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Busho/武将カード育成

  • tesuto中 -- 2013-09-15 (日) 10:08:21
  • 編集してもいいと思うけど、間違った情報をのせるな。 -- 2013-09-14 (土) 06:24:50
    • 間違っていると思うなら直せ。削除するだけの変更は削除厨だ。 -- 2013-09-14 (土) 21:30:55
      • すべて間違ってるのはどうしようもないだろ・・・ -- 2013-09-14 (土) 23:41:05
      • ここの自治厨はランクアップの振りを全て否定するんだな。やっかいな編集者がいるものだ。 -- 2013-09-14 (土) 23:56:31
      • なにも全部消すことはないにほぼ同意だけど、元内容も酷過ぎだな・・・ -- 2013-09-15 (日) 00:03:27
      • 叩き台として各カードで展開された怪しい内容も全部載せている。いらない項目は削ってもらってかまわないのでランクアップについて多少は書いてくれ。 -- 2013-09-15 (日) 00:06:24
      • データ直そっか?あまりにも偏っている上に間違っているし -- 2013-09-15 (日) 00:08:07
      • よろしく頼む。 -- 2013-09-15 (日) 00:10:28
    • そりゃ初心者がドヤ顔編集は・・・ -- 2013-09-15 (日) 00:10:00
      • 煽り荒らし行為。荒らしはスルー。このコメントに煽りがついた場合もスルー。 -- 2013-09-15 (日) 00:11:43
  • バランスぶりが高く出品されてるとなんかムカつくのはカルシュウムが足りないからかな -- 2013-06-22 (土) 02:03:41
    • バランス振りが許されるのは素材のみ。取引所で同カードで高い場合は単なるカード価格の釣り上げ。 -- 2013-08-08 (木) 23:21:21
    • いや、もともと精神的にバランスがおかしいんだろw -- 2013-09-14 (土) 23:04:03
  • 複垢で兵器量産→育成武将に凸→討伐ゲージ消費せずに経験値ゲット(゚д゚)ウマー -- 2013-05-21 (火) 22:52:04
    • そのうちBANでオワタww -- 2013-08-12 (月) 14:11:20
  • 新章入ってもステ振りリセット機能の追加は無しですか? -- ハンゲ民? 2013-05-17 (金) 03:09:33
  • やっぱり新北条は兵法極ですかね -- 2013-04-20 (土) 20:02:23
  • 6章剣豪以外ランクアップのデメリット消滅・指揮兵数うpとか -- 2013-04-20 (土) 00:33:38
  • 軍師って、兵法極振りの武将とイコールだよね?良いスキルが無いと軍師の意味が無いかな? -- 2013-03-31 (日) 00:24:22
  • ランクアップで実指揮数とコスト比が変わるから、☆1にすれば性能良くなりますね。どうソートして見分ければいいんだ!? -- 2013-01-13 (日) 21:58:48
    • 例として、富永と松前ってコスト比だと富永>松前だけど、総防御力で富永<松前じゃないですか。見分け方どうすれば -- 2013-01-13 (日) 23:11:15
  • 紅白イベント上信玄は兵法振りでおkでしょうか? -- 2012-12-24 (月) 23:36:57
  • 兵法を使ったバランスふりだったらいいんじゃないの? -- 2012-12-12 (水) 18:07:00
  • 軍師は兵法のみ振で、攻や防へは振らないでいいんですか? -- 2012-12-08 (土) 18:26:03
    • 軍師に限らず、全ての武将はステ極振りがおすすめ。他のゲームはともかく、IXAにおいては中途半端が一番いけない。 -- 2013-03-01 (金) 04:54:19
  • 茶杓は茶器でなく茶道具w -- 2012-11-19 (月) 02:35:14
  • 織田有楽斎は何振りでしょう。 -- 2012-10-21 (日) 18:08:23
    • 織田有楽斎の茶杓は玉毬杖振々 -- 2012-10-23 (火) 18:07:48
    • そんな無茶振りされましても・・・ -- 2012-10-28 (日) 07:36:58
      • 有名な茶器だから銘ぐらいは常識として覚えといた方がいいな -- 2012-11-10 (土) 21:32:34
      • 常識? それほど有名ではない。 -- 2012-12-28 (金) 16:19:39
    • 小田裏臭いはコスト1.5の秘境要員だろ -- 2013-02-27 (水) 21:44:45
  • 戦国IXA(イクサ)攻略・日記にランクアップ前にポイントをステータスに振っていなかった場合は、ポイント没収になるので気をつけてください。と書いてあるけど数値差はどれくらいなんでしょう? -- 運黒斎? 2012-09-26 (水) 23:31:01
    • それデマですよ -- 2012-12-24 (月) 15:51:42
  • 兵法に振っても100%スキル以外結局発動は運次第だから、防御・攻撃振りが確実だな -- 2012-09-24 (月) 09:21:40
  • 基本的な事でスミマセン。★とLVとの関係を教えてください。LV20になると★が増えると言うことですか? -- 2012-08-24 (金) 17:18:58
    • 20になると、ランクアップができるようになり、☆1つにすることができる -- 2012-08-30 (木) 18:22:29
    • 「増える」じゃなくて「増やすチャレンジが可能になる」が正解。同じ★かつLV20の武将を代償にして一定確率で成功。 -- 2012-12-19 (水) 14:18:48
  • 秘境探索で兵を多数乗せた場合と兵1の場合とでは、Lvアップに差異がありますか? -- 2012-08-24 (金) 17:17:22
    • 霊峰と煉獄の島はある。他はない。 -- 2012-12-19 (水) 14:20:56
  • 特小早川秀秋はなにふり? -- 2012-08-20 (月) 14:10:32
    • 秀秋は下戸だか意地っ張りなので酒が飲める振り -- 2012-10-23 (火) 18:09:45
    • 合成材料にするか、もしくは発動率100%の速度スキル付けて使うくらいだから、振る必要は感じない。 -- 2012-10-29 (月) 13:37:35
    • 振りもなにも、こいつは特殊用途向け武将。可能な限りレベルアップさせてはならない。 -- 2012-12-19 (水) 14:20:19
  • 極 前田慶次は攻振りでいいですか? -- 2012-07-27 (金) 23:35:28
    • OKOKOKOKOKOKOKOKそれしかありえん -- 2012-07-31 (火) 15:26:11
  • 軍師って部隊スキルの発動率にも影響するのですか? -- 佐藤? 2012-07-11 (水) 01:27:44
    • NONONONONNONONONONO関係な〜〜〜い -- 2012-07-31 (火) 15:28:23
      • 上記に〔部隊内のスキル発動を上昇させる役割としての武将カードを軍師と呼ぶ〕と書いてありますけど? -- 2012-09-23 (日) 12:27:10
      • 部隊内のスキルと部隊スキルは別ですぜ -- 2012-10-06 (土) 12:05:59
  • 天の毛利元就は何フリ? -- ニシケン? 2012-06-22 (金) 02:59:45
    • 天毛利は2種類あって振り方違うぜ -- 2012-07-16 (月) 09:26:47
    • ランクアップするなら兵法 しないならスキルにあった攻か守にしたほうがいい -- 2012-07-31 (火) 15:35:05
  • 軍師として育ててもその武将に強力なスキル付けられなければ軍師不要ってこと?初期スキルだけとか序性能スキルしかつけられなくても軍事立てる意味はありますかね? -- 2012-05-03 (木) 19:00:53
    • 兵法は部隊内すべてのスキルにかかるため、不要ということにはならない。ただし部隊全体で初期スキルしかないような場合はメリットが薄い。もちろんランクアップするメリットも薄い。 -- 2012-05-22 (火) 02:51:11
    • 例:武田晴信・南部晴政・柴田勝家・松平忠直(☆0、LV20、初期スキルLV1のみ)に赤備えを載せた場合、武田晴信を兵法振りするより攻撃振りしたほうが期待値が高くなる。なお騎馬隊突撃を2つ追加すると兵法振りの方が高くなる。 -- 2012-05-22 (火) 03:22:33
  • 特の直江兼続はなにふり? -- にゃんやん? 2012-05-03 (木) 09:57:24
    • 攻撃 -- 2012-07-16 (月) 09:24:13
  • 総括 : 強力な天スキル3つで固めている=兵法振り。 でなければ、100%効果のある=攻撃振り -- 2012-05-03 (木) 09:50:55
  • 軍師に付けるスキルは、攻防混ぜますか?それとも、攻撃なら攻撃のみで固めますか? -- 2012-04-21 (土) 01:03:18
    • 攻防いずれかに絞る方が望ましい -- 2012-04-21 (土) 01:09:22
      • 両対応なら活躍の場が広がると思ったけど、甘かったか -- 2012-05-07 (月) 01:25:08
  • 軍師について質問なんですけど、軍師は武将1、部隊長でなければならないんですか? -- kkk-ixa? 2012-03-24 (土) 11:44:35
    • 分かりやすくする為に部隊長の所に持ってきてるだけだから部隊長じゃなくてもおk -- 2012-04-02 (月) 19:23:53
  • 指揮兵や統率が良かったら防御振りでも攻撃に使えますか? -- 2012-03-11 (日) 19:46:59
    • ヒント:攻撃と防御両方使っている優秀な武将を持っていて、成長値が 攻16,防12の武将が2人、攻12、防御16の武将が2人いたとする。前の2人を攻撃振り、後ろの2人を防御振りにして防御振りにしたのも攻撃で使うほうが、4人をバランス振りで攻撃に使うより強い。 -- 2012-04-09 (月) 15:51:08
    • 攻撃力は、指揮兵数×兵の攻撃力×統率+武将のステだから、指揮兵が多いなら攻撃も強いよ -- 2012-04-22 (日) 13:49:05
      • すまん。((指揮兵数 × 兵種攻撃力)+ 武将攻撃力)×統率ランクだった。防御極の村上さんでもいい値が出せる -- 2012-04-22 (日) 14:04:59
  • スキルから見たステ振りの所の、スキル[email protected]スキルの兵法400で報告書にスキルが載る確率って単純に16%+4%で20%×2は40%じゃないのでしょうか??なんで100%からひいてというのがでてくるのか何回読んでもわかりません。申し訳ありませんが教えていただけないでしょうか?お願いします。 -- タッキー? 2012-03-11 (日) 16:08:34
    • ヒント:20%スキルAのみが発動 20%スキルBのみが発動 N省発動 の省発動しない の4通り全部の確率(100%)から、両方発動しない確率を引けばどれか1つはスキルが載る確率。 -- 2012-04-09 (月) 15:46:34
  • 理想の部隊編成教えてください -- 2012-02-29 (水) 09:20:34
    • 四天王剛撃。みんな馬持たせてドーン。 -- 2012-03-04 (日) 07:32:31
    • 理想・・・ コス4砲攻天×4 ★5 初期スキル 破軍星 三段烈火各lv10 で鉄砲騎馬 スキル無しで50万 スキル全部発動で300万近い攻撃力・・・・になるはず -- 2012-07-26 (木) 00:46:04
  • せっかく引いた伊達政宗 兵法振りか攻撃振りにするか決断できません。どっちがお勧めでしょうか? -- 2011-12-11 (日) 16:15:40
    • 伊達政宗ならステ振りしなくても十分にな兵力がある。悩むなら振るな -- 2011-12-11 (日) 16:36:38
    • 兵法振りはランクアップ前提だから天でランクアップさせないなら不要 -- 2012-04-02 (月) 19:21:54
      • 攻撃部隊の武将スキルを極天で揃えられるなら兵法振りも十二分にありなんだがな -- 2012-05-21 (月) 06:57:24
  • いらないスキル(馬防御武将に槍攻スキルとか)が付いた場合、どうしてますか?有った方が発動し易い? -- 2011-12-04 (日) 22:23:12
    • スキル削除。2スキルと3スキルの差は大きく、違うスキルが無い方がよく発動する。 -- 2012-01-10 (火) 14:53:31
    • 確率学は同じ有効スキル数ならば、違うスキルが1つ合ってもなくても確率は同じ。とある商売では違う絵柄を引くとその分だけ当りを引かないというシステム(地獄モード)がある。IXAはどうか知らないが、ブラウザゲームでは課金の発生する場所には、使った人に有利になるシステムが組み込まれている事が多いので、↑はおそらく正しい。 -- 2012-04-09 (月) 16:02:12
  • 今のコスト比計算式だと、小数点を含むカードと含まないカードでズレ出ないかな? -- 2011-11-13 (日) 23:18:59
    • コスト最小値は0.5だから、そこに基準を合わせたがいいような気がしたんだ・・・ -- 2011-11-13 (日) 23:29:49
  • というかそもそも軍師要員じゃなくても、ある程度の兵法値なら兵法振りの方が強いと思うんだが何か前提間違ってるのか? -- 2011-11-12 (土) 06:26:45
    • ↑続き 兵法値600のnot部隊内最高兵法値だとして全体のスキル発動率1%UPだろ?Lv20防成長17極振りの適正Bだとして、ステ振りによる戦闘力の上昇値が1360。 -- 2011-11-12 (土) 06:38:13
    • 部隊内兵種統一で、スキルは全員が布陣のみ持っているとすれば、期待値は0.1×4%。総防御力を防御20の兵士×2000×4積んだとして160000とすると、防御力の上昇期待値は640。 -- 2011-11-12 (土) 06:48:39
      • 堅陣も持っているとしたら、同様に上昇期待値は320。さらに備えを持っているとすれば640。全部合わせれば兵法値分の上昇防御力は1600。 -- 2011-11-12 (土) 06:56:05
      • 軍師不足になる事態も避けられるし、この計算に使ったのは上スキル以下のレベルだから、実際には更なる上昇も見込めると思うんだが… -- 2011-11-12 (土) 07:00:17
      • 長々と連投すまん。初書き込みだし、意味不明だったり、スレ違いだったらスルーしてくれ。 -- 2011-11-12 (土) 07:01:55
    • 軍師以外の武将の兵法値も気にするなら、成長2.5武将は全部兵法振りにすれば良いだけ。俺はそうしてるけど、兵法振りはスキル発動しなかったら効果0なのも忘れてはいけない。 -- 2011-11-12 (土) 11:21:12
      • 俺もそうしてる。ただ数多く存在する兵法成長2の常識が変わるのでは…と思ったんだ。でも前提間違ってた。兵法2Lv20までの上げ幅は160だったわ…600で計算するのは流石におかしかったな。 -- 2011-11-12 (土) 13:11:58
      • ちなみに期待値というのは効果0の時を考慮した数字。まあ振れ幅が大きいってことは、序盤の開拓で微妙に足りないときにギャンブルできるという魅力ではあるか。 -- 2011-11-12 (土) 13:15:01
      • 常に+500なのと、0or1000を平均して+500では結構意味が違うと思うんだよな。 -- 2011-11-12 (土) 17:04:00
      • 意味は違うと思う。でも一概にどっちが良い悪いとは言えないかと。一長一短じゃないか? -- 2011-11-13 (日) 15:39:18
  • ステ振り失敗は誤差の範囲って、失敗でしょ。攻撃値が初期500でLv20時2000だったら、攻撃力で1500も違う。(赤備えで71人分、指揮数2000なら3.55%UP)) -- 2011-10-19 (水) 20:21:49
    • LV1分って書いてあるじゃん。その前提なら赤備3.5人分。3.5人を誤差だと思えないなら新しいカード買えばいい -- 2011-10-22 (土) 15:12:26
  • 島津家久とか、極の茶々とか、器が強いみたいだけど皆さんなら何に振りますか? -- サリナ? 2011-10-15 (土) 15:42:43
    • 武将カード一覧の各武将の育成プランなどを参考に -- 2011-10-18 (火) 13:14:22
  • それにしても、なぜステ振りのリセットはできないんでしょうかね?課金してでもいいからそうしたい人はいると思いますが。 -- 2011-07-19 (火) 02:53:03
    • その便利機能ができると信じて安価な糞振り極天を買ってる人もいることにはいるね。 -- 2011-07-27 (水) 23:56:12
      • 多少ステ振りが違ってる程度で安く極天を買えるなら十分アリだな。兵数と適性だけで十分強いし。 -- 2011-08-25 (木) 00:57:01
  • 足利義昭 -- 2011-07-03 (日) 07:05:40
  • 極の石田三成はスキルどのように振るべきですか?良いカードがコレだけです、お願いします。 -- 2011-06-25 (土) 23:36:38
    • ○○の振り方はどうしたら良いのか?というご質問はおやめください。それを自分で考えるためにあるのがこのページです。って上に書いてあるよ -- 2011-08-19 (金) 16:50:44
    • 弓攻が不足しているなら攻撃極振り、そうでなければ防御極振り。兵法は罠。上で代用できるレベル。 -- 2011-09-15 (木) 12:00:28
    • 私も極以上はこれだけなので、防御振りで足鉄載せてます。釣瓶撃ちと鉄壁の備えでそこそこ活躍してますよ。 -- 2011-10-19 (水) 20:07:06
  • 天カードは攻・守にスキル振らず兵法に振りスキル発動を確率を上げてますが、極みカードもその方が良いでしょうか?馬場や本多(極)を育成するのですがどうしたもんか -- 2011-06-15 (水) 20:02:37
    • 全カードLV20までしか上げない場合で天に兵法を振られている(部隊内で兵法最大)かと思いますが、極の兵種・攻防が天と被らなければ軍師になる確率はあるので兵法も手だと思います。ただし馬場や本多は効果が薄いので攻撃を上げたほうが無難です。 -- 2011-06-16 (木) 07:09:04
      • ありがとうです。 -- 2011-06-16 (木) 22:13:21
  • 武将で適正長弓Aと弓騎兵ADの場合どっちが得か悩みます -- 畠山? 2011-05-16 (月) 00:06:19
    • 長弓と弓騎兵のどちらを持たせるかという話なら、長弓だと思うが -- 2011-05-16 (月) 02:15:17
    • 指揮兵数の大小で変わる。特今川なら弓騎馬の方が一応総攻撃力が高く、天足利なら長弓の方が総攻撃力が高くなる。 -- 2011-05-16 (月) 23:54:57
      • ありがとうございました -- 畠山? 2011-05-17 (火) 10:20:20
  • 「避雷針」という言葉がたくさん出てきますが、避雷針って何ですか?どうやって作るのですか? -- 百ッ地? 2011-04-20 (水) 08:00:36
    • F3押して「避雷針」を検索 -- 2011-07-24 (日) 04:31:38
    • 最強の防御は部隊全員すべて足軽鉄砲にすること。でも資源を大量に使う足軽鉄砲をそんなに配置できない場合、その足軽鉄砲の被害を抑えるため、わざと防御力の低い小隊に被害を集中させるように部隊を組む。ただし避雷針入れると総防御力が下がるデメリットもある。 -- 2011-11-08 (火) 18:59:00
  • ☆2だと 5づつ上がる??? -- 2011-04-19 (火) 07:03:32
    • 何のことですか? -- 2011-04-19 (火) 14:38:48
    • ☆2よりステータスUPは4から5になります -- 2011-05-02 (月) 16:01:23
  • 例えば、兵器にステ振りしてランクアップし、★1になってから,修里泙淙軸錣縫好匿兇蠅垢覘攻撃が「AまたはB」の為、 -- yasu? 2011-04-14 (木) 18:02:37
    • ↑攻撃スキルにステ振りを変えるのと、どちらが有効でしょうか? -- 2011-04-14 (木) 18:03:53
      • 複数の武器統率が関係してくる兵種(上級や足鉄)はあくまでそれら武器統率の平均。A,BもS,Cも同じだ -- 2011-11-08 (火) 19:01:14
  • 兵法って大事ですか??? -- さえこ? 2011-03-19 (土) 00:35:35
    • 要するに、兵法初期値が高い武将は軍師にした方が良いということですか? 基本的には。 -- 2011-09-21 (水) 08:34:31
  • 攻撃スキル数値が高い武将の振り方は分かったけど、防御スキルの高い兵士の少ない武将はどうしたら有利なの? -- yasu? 2011-02-26 (土) 21:13:13
    • 適当なバランス振りでOK.。俺はレベル20まで無振りで育てた後に適当パラを振って市に流してる。貧乏人が落札してくれるwwwwwヴェヴェヴェヴェヴェッヴェwwwwwwwwwwwww -- 2011-03-06 (日) 15:38:09
    • 誰得ww -- 2011-03-06 (日) 20:06:15
      • 奇行真性を相手にスンナよ -- 2011-03-08 (火) 02:22:14
  • 指揮兵数とコスト比で判断の防衛→細かく書く必要は無いが、コスト2武将はコスト2.5武将より5/4倍コスト当りの成長値は高いが、1兵種コスト10×3編成だと部隊枠から1人はみ出してスキルの恩恵を受けれなくなる(スキル効果4/5倍)なのでトータルとしてはほとんど変わらない。コスト(1×4)+(1.5×4)でデッキ部隊枠2つ使えれば低コスト武将の成長値は生きてくる。 -- 2011-02-26 (土) 17:49:49
    • 本文中もそうだが、デッキ枠無課金で、コスト2.0で部隊を埋めた場合は4人部隊が3つと3人部隊1つだよな?つまり30÷2=15人ほど配置させられる。一方コスト2.5で埋めた場合4人部隊3つのみ。30÷2.5=12人。成長値云々やスキルのかかり方より、総防御が上がることに注目すべき。2.5から2.0になるとコスト比がよくなる上に、配属できる武将の数も12から15と多くなるからだ。またスキルの効果について、余りが1ではなく3武将の部隊になるのでスキルの恩恵が減るということはない。 -- 2011-03-04 (金) 11:46:12
      • 減るということはない→そんなに減らない -- 2011-03-04 (金) 11:47:06
  • 何かどうでもいいこと含めて文章が雑多になりすぎて訳が分からん。一度整理した方がいいと思う。 -- 2011-02-22 (火) 19:15:32
  • EXP算出方法の基本経験値のところにも端数切捨て付けたほうがいいんじゃないか。 -- 2011-02-20 (日) 00:26:48
  • ようはステ振りに失敗しても自暴自棄になる必要はないってこと? -- 2011-02-19 (土) 13:08:38
    • Yさんバランス振りしたら自暴自棄になる必要があるということ。 -- 2011-02-19 (土) 21:55:10
  • 鉄砲足軽防御が兵士の欄で補正なし。こっちだと弓に被害出やすいみたいに書いてるよ。 -- 2011-02-14 (月) 14:19:15
    • 元の文章に赤備えに対応する槍を付けた為にごっちゃになってました。指摘ありがとうございます。 -- 2011-02-14 (月) 23:19:14
  • ランクUPで主力を全部★1(LV20)にしてしまった。。。 -- 2011-02-13 (日) 15:45:04
    • 主力をとっておきの1撃用に上げてサブはランクアップさせないのも1つ方法。間違っちゃいないさ。 -- 2011-02-13 (日) 17:24:24
  • ランクup時に攻2千だとして、up後は、2千から上乗せ?それとも基本値に戻るの?後者なら、振りミスを取り返せるのだけど -- 2011-02-09 (水) 18:15:13
    • 上乗せ -- 2011-02-13 (日) 11:48:27
  • 「防御しない方が戦功を稼げるシステムである」とか、はっきり言って育成に全く関係ない蛇足。 -- 2011-02-03 (木) 02:15:49
    • 戦功の稼ぎ方とか総合の稼ぎ方とか全く関係のない話まで余計なお世話だわ。 -- 2011-02-03 (木) 02:17:27
    • 序盤での武将カードの選択とステ振りの参考にしろってことじゃない?ステータス割り振りの項目にあるから。ぱっとみ蛇足にみえるてのは同意だわ -- 2011-02-03 (木) 16:49:02
    • 最初は攻撃武将揃えて育成は攻撃振りしろって話ですよ。 -- 2011-02-07 (月) 21:56:47
    • 実は、「盟主補佐の方が、おいしい仕事」だとバレるとまずいの?なりたがり君に困ってます。 -- 2011-02-09 (水) 18:20:54
      • 結局、「カードコレクターの園」となる運命の、戦国イクサですね・・これで仲良くやってと言われてもなぁ。そのうちドラクエも、仲間の裏切りゲームになるとか・・・ハードボイルド、やだやだ。 -- 2011-02-10 (木) 00:31:15
      • このゲームは、忍耐力を養うゲームだな、同一人物複垢と解かっていても、それを我慢するゲームだ。苦痛の連続。 -- 2011-02-10 (木) 00:33:36
      • コツコツ頑張るより、どんな手を使っても相手を出し抜いて蹴落とすゲーム、悪質書状送りつけて、データ削除させるのもさくせんなんだろうよ。 -- 2011-02-10 (木) 00:37:39
      • 城主名を格付けで見たら、それだけでやる気無くなるオロナミンC、右翼リスペクトの狙いってなんだ? -- 2011-02-10 (木) 21:05:29
  • いまいち防極武将の価値が見出せない。防衛時に使うっていっても、武将単体の防御力なんてたかが知れてるし、どれだけの効果があるのかなと。それなら攻極の武将に最大兵積んで防御させても大差ないんじゃ?と考えてしまう俺は甘いのだろうか -- 2011-01-30 (日) 17:39:43
    • それを大差ないと言うなら全ての防御スキル、ひいては全ての防御武将が価値なしということになる。ステータスの振り方だけで全てを決めるのはナンセンスだよね -- 2011-01-30 (日) 17:54:19
      • 即レスthx。やはりみんな何人か防御専用の武将を育てていて、防衛時にのみ出す戦法をとってるの?俺は防御力よりも指揮兵数多いヤツを選んで最大兵積んで防御させてるけど -- 質問者? 2011-01-30 (日) 18:43:58
      • たとえば斎藤義龍なんかは兵数こそ少ないが、1コストあたりで見れば平均的な武将の1.5倍ぐらいの兵を持てる。こういう武将が防御向けのカードね。あとはこのページに書かれてることをよく読めば分かると思う。 -- 2011-01-31 (月) 02:47:58
      • 4部隊陣張り/攻撃中でコストだけ余ってる時などの、1部隊での防御は兵数多い武将4がいいから質問の方の作戦も間違いじゃない。デッキコスト最大で防御する時にコスト比のいい防御武将そろえると、指揮兵数多い武将で揃えた時の被害半分とかになる。 -- 2011-02-07 (月) 22:11:35
    • Cost40デッキと考えて全員Cost2.5武将なら4部隊16人で全力防衛。各部隊軍師役の4人を除いて残り12人。防御成長を平均16とすると全員Lv20の時点で『16成長*4P*Lv20*12人=15360』長槍で960人相当の強化。★2Lv20まで育ったとするなら『16成長*4P*Lv60*12人*統率0.1上昇=50688』長槍3168人分の強化になる。基本値扱いだからスキルがこれに更に乗る。広く長い目で見れば塵も積もればなんとやらと言えるんじゃないかな。 -- 2011-01-30 (日) 20:25:50
    • 主の理論だと、、コスト分を兵で埋めれる防御と違って、4武将で塵も積もらない攻撃振りはもっと意味無いって事になるぞww -- 2011-02-02 (水) 11:45:43
    • 攻・防に関わらず自分が勝利したときを考えてみる。以下は兵種相性を考えない概略計算としてみてくれ。自軍被害数=自軍兵数x0.4x敵軍総攻撃(防衛)力/自軍総防御力(攻撃)力=自軍兵数x0.4x敵軍総攻撃(防衛)力/((自軍兵数x兵種攻撃+武将防御(攻撃)力)= を考えると自分の総防御力は -- 2011-02-02 (水) 17:36:58
      • すまん。文章作成途中で書き込みしてしまった。以下上記コメント修正。  自軍被害数=自軍兵数x0.4x敵軍総攻撃(防衛)力/自軍総防御力(攻撃)力=自軍兵数x0.4x敵軍総攻撃(防衛)力/((自軍兵数x兵種防御(攻撃)力+武将防御(攻撃)力)x統率xスキル)=0.4x敵軍総攻撃(防衛)力/((兵種防御(攻撃)力+武将防御(攻撃)力/自軍兵数)x統率xスキル) となる。分母に注目する。兵種防御力・武将防御力・兵数がそれぞれA(20・500・2000)とB(20・2000・2000)いたとすると(20+2000/2000)/(20+500/2000)=1.037となる。分母が1.037倍になれば、6000人出していた被害が1000/1.037=5 785.9...5785人になる。215人もお得。 -- 2011-02-02 (水) 18:00:49
      • 1000/1.037→6000/1.037 -- 2011-02-02 (水) 18:01:41
    • 少し見ない間に長いスレになってしまったw要はスタイルによりけりってことですかね。俺は僻地オンラインで戦功稼いでるから(元々の城も僻地)、剣豪単体や武将四人の部隊で☆4~5を狙うことが多いから、攻撃振りの武将ばかり育ててた。マジモンの合戦で戦功稼ごうと思ったらそれじゃダメなんだねぇ…情報&アドバイスありがとうございました! -- 質問者? 2011-02-02 (水) 18:20:28
      • ☆5ぐらいまでなら剣豪x4各兵1がいいよ。ただ領地プレイだと戦功5000とか10000稼ぐときに名声的にもつらいよ。↑で215人もお得とか書いた者だが、自分の場合攻撃振りでも防御にまわしたり、防御振りでも攻撃に使ったりしてるぞ。尚且つろくにスキルも合成したりせずにも戦功順位10位台をとれていたりする。稼ぐためにはまずは、兵数をそろえることと、単独で攻めて勝てるか否かの判断(消耗をすくなくする)と同盟員との連携が必要。10位以内のランカーを目指すなら割り振りとスキル合成が必要になってくると思う。要は、攻撃振りだけでも戦い切れる。無振りという選択肢があるぐらいだからね。 -- 2011-02-03 (木) 17:03:52
      • 言う内容がバラバラで支離滅裂。説得力の欠片も感じられない。 -- 2011-02-14 (月) 02:46:59
      • ↑どこが支離滅裂とか言わないとあなたも説得力ないですよ。例:ただ領地プレイだと戦功5000とか10000稼ぐときに名声的にもつらいよ。>そんな奴いない -- 2011-02-14 (月) 14:47:22
      • そんな奴いないから、領地プレイだけに慣れておくのはお勧めできないぞという意味。戦功稼ぐというのを念頭においてるならな。 -- 2011-02-22 (火) 10:58:40
      • 例:ただ領地プレイだと戦功5000とか10000稼ぐときに名声的にもつらいよ。>そんな奴いない ←つらすぎるからいないんだよ。文の意味は十分伝わる。読解力ない奴が批判するとこうなるのか・・ -- 2014-05-19 (月) 13:54:11
  • テスト -- 2013-09-15 (日) 10:25:56
  • 後半も整理するのでちょっとお待ちを。 -- 2013-09-15 (日) 10:34:19
  • おら、頭悪いだども、質問させていただくだ。 -- 2013-09-18 (水) 12:14:17
    • 兵法って、100単位で効果が繰り上がるあれば、例えば、攻撃振りにする武将であっても、兵法初期値が390とかだと「ちょっとだけ兵法にステ振りして400にしておいて、その後攻撃に振る」ほうが発動率アップするんですかね?それとも100単位で繰り上がるのは軍師だけですか?辛辣でもいいので、賢者たちの知恵をお願いします。 -- 2013-09-18 (水) 12:19:33
    • 中華な人かな^^; じゃなきゃ釣りだと思うけど、100単位で効果が繰り上がるわけではないので、極振りが無難です -- 2013-09-18 (水) 13:30:00
    • 攻撃する時に表示されるスキル発動確率は部隊の兵法(最も高い武将の+と、それ以外の武将の+1/6)で出るので、590の武将がいても610の武将と組み合わせることがあれば+2%になるのでわざわざ+10する必要はない。 最終的に☆5まで行って兵法による発動率+が10足りないということがあれば考えてもいい。1%に足りなければ切り捨てとは限らないが。 -- 2013-09-18 (水) 16:05:23
    • ふむふむナルホド。賢者様ガタ、アリカトゴザイマシタアル。 -- 2013-09-19 (木) 08:36:34
  • 兵法成長値が2の攻撃極でも、今の仕様でランクアップしていくなら兵法振りですか? -- 2013-09-19 (木) 20:57:50
    • 1部隊4武将の所持スキルの期待値の大小と武将兵法の大小で、全員兵法〜1人兵法残り攻撃までの4通りの可能性がある。兵法成長値2だけの情報では決まらない。 -- 2013-09-21 (土) 18:52:32
      • ありがとうございます。状況によっては兵法に振る場合もあるということですね! -- 2013-09-21 (土) 19:27:33
  • シンプルかつわかりやすくいかないと、まとまらないので、重複するような記述はやめてくれ。 -- 2013-09-28 (土) 07:45:03
  • 金銀から 生贄が出るから育成しない奴も多いだろう... -- 2013-11-18 (月) 21:11:20
  • 兵法極振りは全部兵法に振るのですか?攻撃、防御が不安です。 -- マーくん? 2013-12-02 (月) 21:55:11
    • (強力な)3つスキルを付けられない、攻防の伸びが17以上あるとかなら攻防振りでもOK -- 2013-12-11 (水) 19:10:30
    • 攻撃に使うカードは防御に使いません。防御に使うカードは攻撃に使いません。スキル発動を期待するカードでは攻撃や防御に振りません。 気にしないならバランス振りでもOK -- 2013-12-28 (土) 06:34:23
      • そんな気にしない人なのか見事なバランス天が続々出品中w -- 2014-08-02 (土) 09:31:09
      • ↑ 武将コメ欄のどこかで、「自慢出品が落札されないように敢えてバランス振りにしてる」って奴を見たことある。プロフ機能が出来て涙目で出品したのか、引退か -- 2014-09-25 (木) 17:35:43
    • 兵法振りは目安として攻防15%の威力があるスキルを3つ揃えるのが前提だよ -- 2014-01-19 (日) 09:15:58
      • そんな前提ないよ。仮に80%発動のスキル3つでそろえても、それが100%発動になれば攻振り防振りより効果があるから兵振りにするんだよ。脳みそにウジ沸いてんのか?下でリソースとかいってんのお前だろ?w -- 2014-05-23 (金) 15:05:25
  • 防御で1部隊に兵法極振4人配置はありですか? -- 2014-01-12 (日) 14:46:54
    • ランクアップあり成長値2.5ならありだと思う。ランクアップしないor成長値が2以下なら防振りのほうが無難 -- 2014-01-13 (月) 19:37:09
    • あり。スキル発動の確率が上昇します。 -- 2014-04-19 (土) 09:38:24
    • まあちゃんと3スキル良スキルで埋めないといけないから結構リソース喰うけどそれでもいいならいいと思うよ。 -- 2014-05-18 (日) 12:15:42
      • 結構リソース喰う←この言葉じゃないと話が出来ないの?普通こんなとこでリソースなんて使わんけど。 -- 2014-05-19 (月) 13:49:51
  • 簡単にいえば成長値が2.5以上のヤツは兵法極ふりしとけば間違いない -- 2014-08-28 (木) 15:14:29
  • 鉄足部隊とか騎鉄部隊とか1部隊4武将12スキルの育成をきちんとするなら兵法成長値2でも兵法振りのがお得。 -- 2014-10-31 (金) 11:11:49
    • てか今はもうスキルインフレ起こりつつあるから剣豪以外全武将兵法振りで良い様な気がしてきた -- 2014-10-31 (金) 11:13:33
      • 一人で6割アップとかきてるからもうむちゃくちゃだよね。その内100%越えのスキルとか出てくるんかな。大同盟に寄生してクジ引いてるだけだからどうでもいいけどさ。 -- 2015-01-29 (木) 15:27:17
  • 武将のレベル上げの方法がないのですが どうやったら良いのでしょう? -- 2015-05-26 (火) 10:18:35
    • 中級兵作って武将1人か2人にフル満載して☆6・7・8に突撃するがよろし。 -- 2015-06-07 (日) 07:57:56
  • 銅銭スキル持ちの部隊なら全員兵法に振ってもいいのかな -- 2016-01-26 (火) 11:00:30
    • 破壊力が減って倒す兵が減るぞ。期待値は -- 2016-02-27 (土) 05:33:00
      • 計算してくれ -- 2016-02-27 (土) 05:33:15