|
BushoCard/2158細川忠興
- A 弓隊剛撃、B 槍弓連撃、C 槍弓鱗撃、S1 魔王ノ片鱗 --
- この武将強そうだな --
- 魔王ノ片鱗LV3 確率:+11% / 対象 槍弓 槍弓攻:18%上昇 武将ランクで効果が変化 --
- 魔王ノ片鱗LV5 確率:+13% / 対象 槍弓 槍弓攻:23%上昇 --
- 武将ランクで変化するならその時のランクも書いておかないと意味ないかもしれんな --
- こんな簡単な槍攻め素材だ出るとは。苦労してつけたインド人のウンコがバカみたいだ。 --
- ランク1UPで2%上昇。 --
- 魔王の片鱗Lv10(武将ランク1の時) 確率:+26% / 槍弓攻:40%上昇 更にランク1upで2%上昇 --
- 突破すれば龍造寺と何ら変わりないスキルだよね。あっち後は破壊が付いているだけだし、久々に強い極が出たな。 --
- スキル名の由来がわからん --
- 信長が仲人したから信長に認められた→魔王の眷属→片鱗という屁理屈じゃないか。スクエニだし --
- あとヤンデレというかそういうエピソードも加味されてるのかもw --
- 忠興は無邪気な畜生だからなww --
- 忠興自体が信長に憧れすぎて、父のゆう事も聞かないくらいのダークサイドに落ちていたからですよね --
- s2 猩猩ノ熊王 --
- https://gyazo.com/f5d458db7510212dd1ade9e52955c618 S2三山統一 --
- https://gyazo.com/3fa1d07bd611c30a714c73e47b2c440f 紹介文の編集用に… --
- 極で最強クラスの弓攻武将なんだな。天買えない人はこっちだな --
- ま、弓属性の攻撃を作るなら、焙烙部隊を作ったほうがマシだがな。 --
- 魔王+奏+鬼夜叉で150% 戸澤は戦から出るから安いし微課金弓攻め一気に強くなるなぁ --
- 魔王+槍大膳+嬬黒突貫で170%も捨て難いんだよね --
- こいつの親父の方がよほど恐ろしいように思うw --
- 恐ろしさの質が違うだろ。忠興はマジキチ(に憧れてこじらせた)系の怖さ。 --
- 植木職人「三斎さまの恐ろしさはケタ違いですとも」 --
- 三山統一つけてる人見かけたけどS2なんだね ほんと高火力だわ --
- 奏+鬼夜叉を付けてプロフにしてる人多いが〜なんでそんなに付くのか? ・・・燐撃で妥協orz --
- 弓を上げきった後に槍か馬か迷う --
- 毛利勝永と足利は戦くじから出るから育成をしっかりすれば無課金でも弓で大火力出せるようになったな --
- 無課金組がハードル低めに手に入れられる唯一の大戦力。 --
- 育てようとしてた矢先に、新天の立花をゲットしたので、スキル追加の生贄にすることにするわ。勿体ない気もするが、ささやかな夢を見るよ。 --
- 他のと比べると本当に別格だな --
- 鱗撃素材が一斉に消えたせいでC候補が消せねぇ… --
- 追加スキルを槍弓両対応させようと思ったら対象が槍弓だけのスキルって案外少ないんですね…援兵とか赤鬼素材は高級だから頻繁に挑戦できないし… --
- 槍弓マルチで使えるレベルのスキルは風林火山、援兵、赤鬼、魔王の片鱗、絢鳥ぐらいやね、これ以下付けるくらいなら槍か弓に兵科絞ったほうがいい --
- うちの細川は鬼神刺、赤鬼刺の槍弓両方いける仕様になってる。援兵で良かったのに赤鬼刺ついちゃったけどまあ許容範囲だわ。 --
- 素材代考えると忠興安いから二枚育ててもいいな槍弓マルチでさえなければ素材やすいし --
- 極限界突破で上昇値54%になるの? --
- 戦クジから出る最強極だわw旧天ではもう敵わんぞw --
- 極限突破させれば天クラスの火力か。悪くはないけど育成する天が居なくなって童余って使い道ないなーってくらいのレベルじゃないと極限突破候補には入れられないな --
- 確かに、初期スキルだけなら他の天鍛えた方が良いね。だけど同一合成で三山統一付いたら気が変わると思うよ。付けばね・・・ --
- 三山統一ついたくらいじゃ優先順位変わらんだろ --
- 魔王の片鱗も移植できるしね --
- 三山統一付いたけど限界突破させると魔王ノ片鱗の方が強くなる --
- 天と極の差は滅多な事では埋めれんよ。攻撃武将では4人枠で当たるからそれが顕著に表れる。防御武将は部隊数とコス制限に部隊スキルの関係で極や特にも活躍が期待できるけど攻撃4人枠に生き残るのは特や極では至難。3コス天も出てきたからソロ合流8人枠にすら入るか怪しい。その極に大して極限突破を使う奴は凄く限られていると思う。 --
- でも極限突破で極限突破龍造寺と同クラスになるわけで、こいつは生き残るレベルじゃないか? --
- 限界突破龍造寺と同じになるだけでしょう。 --
- 兵数で圧倒的大差がつきますね。 --
- 龍ちゃんに魔王の片鱗つけてみたけど極限界突破で初期スキルとほぼ変わらん威力か させる気なかったけどなんかさせたくなってきた --
- 赤鬼と修羅つけて槍弓両方で行けるようにしたけど器用貧乏感が否めない... --
- 修羅は妥当なんだが赤鬼の発動率が15%で火力42%がやや不満かね。専門化した方が槍大膳、鬼夜叉、反逆とどれも火力や発動率が良い。 --
- 初期スキルが複合対応だと同系スキルで揃えたがるやつ多いがまず意味がないんだよな。どうせ1兵科専用で使うから。 --
- 二種の高火力だとハードル上がりすぎる。兵種複合部隊に運用の融通以外でこれといった利点があるわけでもなし火力確保を第一に考えれば一兵種に尖らせた方が容易且つ合理的と考えられる。 --
- 槍弓、弓馬は特にマルチ対応のハードルが高い。天ならともかく戦クジから出る極をマルチ対応にするメリットはないね --
- 同じ同盟に修羅と鬼神刺つけてる槍弓両方対応にしてる人いたな。まあこれはこれでいいんじゃないかと見たときは思ったが。 --
- もちろん悪くはないんだけど費用対効果考えると火力は専門>マルチ、価格はマルチ一枚作る値段で専門1枚+α作れないかな?ってレベルだからね。 --
- 極最高峰の武将が戦クジで出てしまうとか大丈夫だろうか --
- 槍仕様と弓仕様両方作ったよ その価値がある武将だと思う --
- 自分で使う以外難易度高いs1素材としてしか合成面では価値が低い武将にもかかわらず取引額結構高いもんね。 --
- 揺るがぬ心に最初から対応してましたか?組んだら対応してるみたいですけど --
- スキル名はカッコイイw --
|