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BushoCard/2186井伊直虎
- A城破り B戦華白虎 C御国一蹴 S1虎拳 --
- 大河ドラマの主人公なのにどうすんだこの産廃・・・ --
- 虎拳Lv10 +56% 槍馬器攻:38%上昇 槍馬器破壊:23%上昇 --
- 天上で出たんだけどどうすりゃいいのさ、これ・・・ --
- 器対応スキルでは期待値高いし移植したい --
- これってどうやって使うの?天上から井伊直政とコイツ出た。最悪だわ。 --
- 器ソロ合流で使ってもいいし初期移植してもいいだろ --
- 12章天加藤、上杉、13章天相馬あたりにつけたいスキルだな。Cがつくだろうけどなw --
- 攻撃力の伸びから剣豪扱いですね。初の女剣豪というか女拳士? --
- これってどうやって使うの?天上から井伊直政とコイツ出た。最悪だわ。 --
- 剣豪ですらないのに剣豪並に強いというのはユーザーの夢を奪う行為なんだがな --
- 剣豪ではないなんてレベルじゃない。直虎は合戦での戦果らしいものは一切確認されていないはずだ。 --
- そういうのは --
- 諦めるしかない。運営に言っても何も変わらないんだし。 --
- 姫.剣豪として育ててもよし、天スキルを移植してもよし!しかしすごいスキルですね --
- どこがスゴイの?期待値は高くても上昇率が低いからね。しかも2コスじゃそのスキルをどこで生かすの? --
- 天にこのスキルを移植してもよし!を略したんだろ --
- Cが弓器攻w なんでだよ --
- S2 思慕超俗LV1 確率:+100% / 対象 槍馬器 --
- 思慕超俗LV1 確率:+100% / 対象 槍馬器 槍馬器攻:9.5%上昇 槍馬器破壊:11%上昇 槍馬器速:8%上昇 --
- 間違えてNo.2162朝比奈泰朝のページ開いたかと思った --
- 絵は好き。なお実用性… --
- 現状、強襲部隊がノックかどうかを判断するだけという状態を運営は判断しているのだろうか? --
- 着弾までに2〜3発強襲当てて相手削らないのけw --
- 削るってこっちの被害も相当だろ。合流に1万程度の部隊3発当てたら併存3万以上行くだろ。 --
- しかも名声かかり過ぎ --
- 名声の消費が激しいので強襲控え気味→現在、使わなくなった --
- 盟主戦の攻撃中に陣を死守したいときには全力で強襲を出し続けることもあるような --
- スキルめっちゃええやんけ S1なのが辛いが槍馬器素材が増えて嬉しい限りだ --
- この指揮兵数じゃ本当にただの2コスの攻撃極だな・・・ --
- このタイミングで出すんだから柴崎にもっと似せていいんじゃないかなぁ・・・ --
- このイラストレータ(BISAI)の絵はどれも似ている。一見、間違えてしまうことがある。 --
- 小田氏治は普通のオッサン風に描かれてたぞ。若者の描き分けが微妙って事だな --
- 現状では戦姫艶舞に未対応 --
- 将剣豪ならぬ姫剣豪か。うーん? --
- 安易に剣豪出されたら史実上の剣豪が出ても全然嬉しくないのだが。こういうのは剣豪、将剣豪の特権だったんだがな。 --
- 剣豪自体が当の昔にオワコンになってんのにどうでもいいわw --
- 将剣豪は剣豪の進化形で、剣豪達はその内刷新されるのだろうなと思ったら淘汰されたってだけだったね。ゲーム無視して歴史の剣豪好きとしてはこの辺の仕組みは感情移入出来ないところだ。 --
- いや、剣豪の将剣豪化はこれと比べものにならないくらい強いのが出るんじゃね?上とはいえ剣聖である塚原卜伝と直虎が攻撃成長値同じってのには相当呆れたけど、そういう意味合いでは期待している。 --
- 高橋がPについて初めにやった仕事がランクアップ解禁なのよね、同じルールだと強すぎるってことで剣豪に縛りかけといて上位互換出しちゃうからな、ほんと馬鹿かと --
- 高橋さんの仕事を否定するような提案はできない --
- 高橋自体ゲームの実績なんてIXA以外ないただのサラリーマンw要するに素人Pなんだよwww --
- 真柄・鬼庭と使う山登り将剣豪3人目が欲しかった。こいつでいいや。 --
- 真柄・鬼庭・北とこれで将剣豪4人は比較的揃えやすくなったなぁ --
- スキルの発動率やべ〜な --
- 兵科縛りがあるだけでスキルの性能としては剣聖とほとんど同じなんだよねえ --
- 朝比奈泰朝と区別つかないな。適当に書いた絵に武将名つけてる気しかしない --
- 女装にしかみえない。この絵師のせいで損してるカードが結構あると思う --
- 誰も突っ込まないけど紹介文おかしいね --
- もう少し兵数多ければなぁ現状じゃ剣豪として死蔵か素材行きなのが悲しい --
- クソゲー --
- 全プレ天がでて即ゴミw --
- 破壊スキル生かして器防御……もだめか? --
- IXAって剣豪ディスるねw剣豪好きからIXAに興味出て始めた自分としては剛の者でもない武将に剣豪クラスの攻撃成長ついちゃって自分のモチベだだ下がりよwせめて戦国ゲーなのだから史実には沿おうぜ。内容伴わないと名前だけのゲームになっちゃうぜ。 --
- もうオワコンゲーなので気にしないで大丈夫 --
- もうオワコンゲーなので課金しないで大丈夫 --
- 自分 --
- 何でCが氏真なんだろうなぁ槍馬器なら最近出たスキルいくらでもあるのに金限なのに戦くじ極に負けるテーブルはちょっとわからんね --
- 高発動率で攻UP38%か....素材としてコレ多めに欲しいなぁ(´・ω・`) --
- 戦鬼紅刃の上位スキル出るの早すぎませんか --
- 砲以外は破軍の期待値に寄せる方針なんだろう、と最近感じてる --
- 新天のおかげで使いづらくなった --
- おう、ついさっき33天上から出たぜw --
- 出た当時は強襲用として欲しかったのですが、天が配布されて、防御に使うと同名で強襲に使えないと思っていたら。。。天上から出ました>< 嫌がらせか〜 --
- 強襲要員ですよね?? --
- 適性でいくとそうなる。 --
- どうみても素材だろ --
- 強襲の大エース 強いわ --
- ゴミカードだよなw --
- 素材としてはアリでしょ。虎拳は悪くないよ。天上でこんなの出たらがっかりだけどな。 --
- ついさっき天上から出てがっくりだわ。使いみちがねえよこれ --
- 同じく天上から出た。S1はいいけど、BCが使えなさ過ぎて準備する気力もない --
- 天上から出ちまった。ちょっと前2万数千で落札したのに勘弁して --
- なぜ剣豪並みの攻撃成長値?? --
- 強襲に影響するのは指揮兵数でしょ? だとしたら12 --
- (続き) 12コストで出来るだけコス比が良い武将が良いんじゃないの? --
- 強襲だけで相手部隊を倒し切りたいならそうだけど フル防御しただけじゃ辛い相手を受け止めるために強襲で削るときは全滅確定なので、武将攻撃力が高いほうが消費兵力当たりの削れる兵力が大きいんじゃないの 相手被害????だからはっきりわかんないけど --
- 全滅前提(4倍差以上)なら攻撃力がどれほどたかかろうが兵数以上は削れないから無意味厳密にはまったくの無意味ではないけど兵数の方が重要 --
- 天戦から出た・・おいおい('A`) --
- 天戦から出たのなら不具合ですので報告してください。さすがに天上の書き間違えだと思うけど --
- というか強襲の利点が全く分からん。そこそこ強くてもこちらの被害を考えれば防御強化した方が100倍マシだろ。 --
- 被害計算は兵数が多いと被害も多いから往々にしてそこそこ強化しても劇的に改善したりはしない。強襲補正で強襲部隊は見た目よりずっと強くてコスパがいいし合流攻撃も合流完了前に当てれば大幅に削れる。ただ撃破数が攻撃ポイントになるから攻撃が枯れてる時は使わないほうがいいが。 --
- 1・兵1でも当たれば着弾を遅らせられるので味方加勢到着時間を稼げる。2・兵500とかの陣潰し部隊ならコストが空いてない時に潰せる。3・防衛時に自拠点に複数の加勢が入っている、もしくは加勢が入っていないなどの状況をソロ凸廃に悟られないようにノックを撃退できる。4・出城に複数の陽動ノックと本攻撃を混ぜた攻撃がきた場合、無駄な防衛を捨ててどれが本弾か探れる。マジレスしてやったぞ感謝しろ --
- 「強襲の利点が分からん」ってコメントてあちこちで散見されるけど、ご新規さんでなく何期もプレイしてるのに本当に利点が分からない人はエアプのド農民さんだよね。 --
- 何期もプレイしているから農民(放置)なんだよ。こんなクソゲーに成り下がったもんに今どき張り付けるかよw --
- こんなクソゲー張り付いてるってニートかよ --
- 年金や資産運用で老後の趣味として楽しんでおられる同盟員かもしれない。 --
- 虎拳というお座敷遊びがあるのよ。 --
- 防御武将として出直してこい --
- 戦姫艶舞対応してるし防衛で使おうかな〜…って思ったら配布の天が居る事に気が付いたorz --
- 種別が姫だと、二天一流とかの将攻スキルをつけた場合、発動してもこいつ自身にはかからないの? --
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