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BushoCard/2235虎御前

  • 神光殺し第二弾。忠勝で実験は済んだので、いよいよ実装ってか。 -- 2018-11-05 (月) 20:35:49
  • 夢我龍撃Lv10 確率:+35% / 対象 全 防御:20%上昇 (敵部隊移動速度÷2)%を加算 (最も大きい敵部隊移動速度を参照) -- 2018-11-05 (月) 20:47:51
  • A槍隊堅陣・B花舜妙香・C戦陣 轟砲・S1夢我龍撃 -- 2018-11-05 (月) 20:49:28
  • 戦チケから出ないのがなぁ。神光武ノ美は本当に酷いからバラまけよ -- 2018-11-05 (月) 21:31:09
    • 神光ばらまいて、これをノーマル極で出す運営の無能さがよくわかる。結局どちらにせよ課金者の課金負荷が増えるだけ -- 2018-11-05 (月) 23:12:52
    • 12月の特武将から移植可にしてくれてもいいな、神光だけでも潰せればだいぶ違うわ -- 2018-11-06 (火) 00:53:32
  • 移植できるのもあるからか初日から500万入札ある 皆銅銭余ってるんだなw -- 2018-11-05 (月) 23:27:07
  • で?防御力どんだけになる?最近分かりづれーんだよ -- 2018-11-06 (火) 00:55:10
    • 35億 -- 2018-11-06 (火) 01:43:51
      • 古いんだよ -- 2018-11-06 (火) 15:08:49
  • 忌火&高コスト姫部隊に負荷すれば、天部隊より強くなる気がする -- 2018-11-06 (火) 02:58:44
  • これからは神光スキル武将を合流に乗せるなと言われる時代が来るんだろうか -- 2018-11-06 (火) 09:23:05
  • 戦姫艶舞 対応 -- 2018-11-06 (火) 13:00:49
  • みんななんでそんなに騒いでるんだ?能力を最大限に発揮できる時なんてそんなにないし、速度上昇があまりない火力部隊にはかなり弱い、仮に武士速度なし部隊に対しては30%しかあがらん -- 2018-11-06 (火) 14:48:51
    • 神光無い部隊なんて強襲でごっそり減らされるだけだろ -- 2018-11-06 (火) 18:17:20
  • 結局は付与山盛りにするかマネる必要がある。一人だけいれても焼け石に水 -- 2018-11-06 (火) 15:54:52
    • それは大半のスキルに言える。そもそも神光が輝けるのはブノビ部隊だけ。通常の神光付与部隊は詰めて放置してる城には大して強くない -- 2018-11-06 (火) 19:14:18
  • 敵部隊移動速度っていくつだよ?もっと分かり易くしろ。 -- 2018-11-06 (火) 20:39:08
    • 赤馬の速度が25だろ、これに神光200%だと50って事か? 20+(50/2)=防御45%上昇ってことで良いのか? -- 2018-11-06 (火) 20:45:44
      • 200%なら速度75じゃないの -- 2018-11-06 (火) 21:11:14
      • どういう計算で75? 25*200%=50じゃないの? -- 2018-11-07 (水) 04:26:40
      • じゃあ100%上昇なら速度変わらないのかよw -- 2018-11-07 (水) 06:35:27
      • 25×(2+1)では?10%アップとかで置き換えて考えると悩まないかと。 -- 2018-11-07 (水) 06:36:07
      • 元々の表記が分かり辛いんだよね。元の速度(25)から何(200)%増加したという表記なので、25+(25*200%)=75となる。 -- 2018-11-07 (水) 08:33:22
      • ↑なので 該当スキルは 確率35% 防御57.5%(20+75/2) となるね。 -- 2018-11-07 (水) 08:36:02
      • 何倍って表記にすれば分かり易いんだけどね。 -- 2018-11-07 (水) 08:38:01
      • 〇倍にすると複数スキルついた時の計算がめんどくさくなる -- 2018-11-07 (水) 09:34:41
      • 3ベェだよ -- 2018-11-08 (木) 02:07:44
      • そんなややこしい計算なの?普通に部隊出撃時に出る移動速度じゃないの?秘境大殿とかにも示されてる奴でしょ?移動速度って -- 2018-11-08 (木) 11:36:24
      • だからその普通に出る移動速度の計算式の話をしてるんだろ -- 2018-11-09 (金) 22:53:41
      • >〇倍にすると複数スキルついた時の計算がめんどくさくなる ←なんでだよ?倍数を足し算すればいいだろ -- 2018-11-11 (日) 03:23:42
      • つまり、100万パワーに両手で2倍の、2倍ジャンプの、3倍回転で1200万パワー -- 2018-11-11 (日) 15:40:53
      • 3倍と3倍がついたら5倍 3倍が3つついても7倍 ややこしいだろ? -- 2018-11-11 (日) 21:31:46
  • 大内みたいに数字の明記がないのだが加算分は信長とかの2倍スキルの効果にちゃんとかかるのかな? -- 2018-11-06 (火) 21:26:10
    • そればっかりはブラックボッスだから永遠にわからんけど、これまでの方針的にはかかると思う -- 2018-11-06 (火) 23:05:39
    • 数字ならあるだろ。÷2が÷1になるだけ -- 2018-11-07 (水) 01:00:32
  • 神光対策だし槍上げ一択かね -- 2018-11-07 (水) 23:32:24
    • むしろ器でしょ、砲器で相手の兵種に合わせて臨機応変に変えられるし -- 2018-11-08 (木) 10:02:27
  • 神光4つ付いている赤馬部隊相手だと、120%上昇?(20+25×800%/2) -- 2018-11-10 (土) 00:07:30
    • 900%だから132.5%上昇 -- 2018-11-10 (土) 00:25:07
    • 神光4つだと赤で速度225なので20+112.75。 -- 2018-11-12 (月) 01:30:45
      • 20+112.5の132.5だろ。 -- 2018-11-12 (月) 10:24:39
  • これ、ブノビ対策にもなるけど、合流対策にもなると思うんだよね、一人は確実に神光で早く乗って来たりするし -- 2018-11-10 (土) 01:12:51
  • 5鯖だといくらでうれるんですかね? -- 2018-11-10 (土) 14:55:04
    • ちょっと待ってな。今調べてくるから -- 2018-11-10 (土) 23:38:55
    • 20万だ、俺が買う -- 2018-11-11 (日) 06:19:24
    • 5鯖なら5万だな -- 2018-11-17 (土) 19:41:11
  • 虎御前なのに、何で龍なんだろ。偉い人おしえて。 -- 2018-11-11 (日) 21:06:38
    • 謙信=龍の母だから ぶるの紹介文読め -- 2018-11-11 (日) 21:29:44
  • 移動速度と速度の上昇率を混同してる奴が多い -- 2018-11-12 (月) 10:42:08
  • 1枚入れたところでって感じだな -- 2018-11-14 (水) 04:30:16
    • お前みたいな奴いるいる。5部隊フルデッキに里見1枚入れた所でって感じって言ってるのと同じじゃねーか。マネマネも出来ない奴が語んなよゴミ -- 2018-11-14 (水) 06:04:39
      • そうか逆の発想でこいつを部隊長にしてまねまね3枚入れればいいんだな。一部隊は大内模倣、二部隊目の頭にちょうどいいかもな -- 2018-11-15 (木) 05:24:39
    • なんでそんな剣幕で怒り狂ってんだ。マネマネ出来るやつのみ書き込み可とかハードル高すぎだろ。 -- 2018-11-14 (水) 13:18:04
      • ごめんね、おじさんサービス終了が近くて当り散らしてるのよw -- 2018-11-26 (月) 04:57:15
  • これ1973ギンチヨに付けたらどうなるの? -- 2018-11-14 (水) 12:18:54
    • 今のixa開発がそんな計算出来るわけ無いダロ! -- 2018-11-14 (水) 22:23:31
  • これもそうだけど、防御武将数に応じるスキルとか、結局強かったのかどうか報告書で知りたい。掃天みたいに出てくんないかな。 -- 2018-11-15 (木) 02:27:15
  • 報告書に攻撃力でてるからそれみて大体わかるだろ これ以上機能盛るとまた重くなりそうで勘弁 -- 2018-11-15 (木) 11:20:59
  • これ効果2倍スキルに付けたらどうなるんだろう?÷1?÷4になったら笑うが -- 2018-11-16 (金) 22:18:30
    • ÷1になるはず。忠勝だと÷0.75になってるから単純に効果は倍になるかと -- 2018-11-17 (土) 02:27:32
    • ちゃんと÷1になりました。https://gyazo.com/6b42d707d0a73f60271acb88b53a6def -- 2018-11-17 (土) 08:37:42
    • ÷1移植したらそうなった -- 2018-11-17 (土) 14:44:53
    • 移植して効果倍よりも、マネて効果増やした方が良い気がするな -- 2018-11-17 (土) 15:58:24
      • マネだと最大1部隊。忠勝マネも最大1部隊。残りの部隊はこれの移植。どうせなら2倍に移植。 -- 2018-11-17 (土) 16:30:51
      • これを移植する層はマネ部隊+αで考えるだろ。短絡的に物事捉えすぎ。何がマネの方が良い気がするだ。そんなの前提の話だろ -- 2018-11-18 (日) 07:10:45
      • 付け終るころには上位互換or特から移植可までがデフォ -- 2018-11-18 (日) 08:48:17
    • あざっす(*'ω'*) -- 2018-11-18 (日) 00:32:25
  • 1鯖300万でだしてくれー -- 2018-11-25 (日) 10:14:59
    • 2鯖でも400万で売れるんですけど -- 2018-11-25 (日) 11:55:59
      • 2 -- 2018-12-19 (水) 09:11:13
      • 500万入札の数比較すると、2鯖が異常な相場  -- 2018-12-19 (水) 09:13:22
  • いやー正直そこまで需要無くなちゃったよ。だって覇王絶世付けた奴多くて多くて -- 2018-11-25 (日) 18:40:14
    • そんなことねーよ -- 2018-11-27 (火) 12:46:49
    • 覇王絶世ともう一枠は何?ほぼ神光だろ -- 2018-11-27 (火) 18:45:36
    • 覇王絶世はこれよりも特から狙うだろ・・・。仕様変更入ったし。 -- 2018-11-28 (水) 22:59:17
      • そういうことじゃないと思ったが。覇王絶世という速度効果の無いスキルが蔓延ってきたから速度で効果が変化するこいつのスキルの需要が減ったと言いたいのでは。実際は神光絶世が多いだろうし需要は減ってないと思うけど -- 2018-11-28 (水) 23:59:09
      • そうそう。誰がこいつを素材にする話をしてるんだって話だよな -- 2018-11-29 (木) 08:29:15
      • いや素材にはするとおもうぞ。ただ絶世素材じゃなく夢我龍撃素材としてだけど。 -- 2018-11-29 (木) 11:16:29
      • 話が微妙にかみ合ってなくてワロタw -- 2018-11-29 (木) 12:50:57
  • 神光ついてない部隊だと意味ない?あと神光1人部隊に凸されたら、こっちの防効果っていくつになるの? -- 2018-11-29 (木) 23:18:28
    • 意味ないって弱いという意味に意訳するなら意味ない。少し前のログくらい読め -- 2018-11-30 (金) 05:38:21
      • そんなコメする暇ったら普通に答えりゃいいだろ。こんな板のコメントでどこまで正確な言葉求めてるんだ?頭、大丈夫? -- 2018-11-30 (金) 08:09:11
      • 数字だけ出すより上に良い議論があるから誘導しただけなんだが。明石で発狂してる人だろうけど。 -- 2018-11-30 (金) 21:55:16
    • 例えば一般的な速度スキル1個混じりの速度36の部隊が相手だとすると20+(36÷2)で38%。効果自体はあるが、弱い -- 2018-12-11 (火) 19:55:38
      • 最低でもこれくらいは出るってことでもあるからこの数値と同程度のスキルしか付いてない防御武将は全部これに入れ替えてもいい。対象全だしとりあえず付ける防御スキルとしてこれほど適しているものはなかなかないと思う。 -- 2018-12-12 (水) 13:43:53
      • 金限極のS1を気軽に狙える層ならこの程度のスキルのまま放置してるこたないだろう -- 2018-12-19 (水) 10:01:18
  • 分かりズレースキル多くなりすぎ。せめて報告書で効果を表示させとけ。 -- 2018-12-07 (金) 02:31:39
    • それな。そしたら今回は何%出たとか見るのも楽しいし、構成もあれこれ考えるかもしれんのにな。 -- 2019-11-29 (金) 22:20:11
  • これって仮に相手が赤備えで神光*4の部隊だと20+(25+25*800%)/2で132.5%って計算であってますか? -- 2018-12-09 (日) 21:35:00
    • あってませんw -- 2019-01-01 (火) 21:21:22
      • ん? 132.5%であってるよね? -- 2019-01-02 (水) 23:48:50
    • 部隊移動速度と上昇率って別じゃないの? -- 2019-01-05 (土) 01:23:13
    • あってるだろ。部隊移動速度の計算になってるよ -- 2019-01-05 (土) 02:00:28
  • 統一戦だと威力上がるのかな? -- 2019-01-05 (土) 11:25:56
    • 上がる訳が無い。移動時間の短縮であって移動速度増加ではない。東西戦は移動速度増加だったけど。 -- 2019-01-05 (土) 18:21:15
    • 強襲で着時間変わったら計算が変わってメンテうんたらかんたら -- 2019-08-18 (日) 22:30:27
  • 次の合流仕様なら強くなるかね? -- 2019-01-08 (火) 10:30:33
    • 強さは同じ。合流に速い部隊が混じるケースがほとんどになるから平均点が上限近くになる -- 2019-01-08 (火) 13:34:56
    • 部隊移動速度により効果が変動するスキルは、従来通り、各部隊の本来の部隊移動速度により効果が決定します。 -- 2019-02-24 (日) 04:01:54
  • 極限スキルにこれを追加したら÷1.8になるのかな? -- 2019-08-11 (日) 18:30:50
  • 間違った1.6 -- 2019-08-11 (日) 18:31:11
    • ÷1.66表示でしたよ。÷2だと思ってたので得した気分 -- 2019-10-08 (火) 04:12:11
  • 最近のバカ運営が考えるスキルにウンザリ。効果が分からないから何をつければいいのか分らん。報告書に効果ぐらい乗せろバカ -- 2020-04-04 (土) 04:16:11
    • スキル説明を読んでも分からないおバカさんに報告書の見方がわかるのだろうか…(反語) -- 2020-04-04 (土) 12:26:29
      • 結局このスキルで何%上がったのか見えるようにしろ!ってご意見なのでは? -- 2020-04-04 (土) 13:52:58
      • 実際に発動している理論値を知ったところで反応出来る -- 2020-06-18 (木) 02:33:23
  • ↑ ユーザーが何人いると思うかいwww -- 2020-06-18 (木) 02:34:56
  • 花びら三回転 -- 2021-07-13 (火) 18:07:29