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BushoCard/2527胡蝶
- 紹介文:「いくさの子 -織田三郎信長伝-」の 「胡蝶」だワン! とっても美しいお姫様だワン! --
- 「妖怪胡」だワン! とっても気持ちの悪い妖怪だわん! --
- 胡蝶の夢LV10、確率100%攻防84%上昇、部隊内全武将が持つ全スキルに「槍弓馬」対象を追加する(兵科対象スキル限定)。 --
- A戦陣 破軍 B戦陣 無双 C式神ノ冥王 S1天綾の誓約 S2戦陣 凱旋 --
- 胡蝶=帰蝶だが、火龍斉射には非対応 --
- 胡蝶ノ夢LV10 確率:+100% / 対象 全 攻撃:84%上昇 防御:84%上昇 部隊内全武将が持つ全スキルに「槍弓馬」対象を追加する(兵科対象スキル限定) --
- (兵科対象スキル限定)って胡蝶に砲器付けてもだめってこと?あってる? --
- 砲器スキル付けたら全に代わる --
- それはこいつに鉄砲商人や武装商船を追加するってことか?それなら確かに対象:全にはなるけど --
- 砲と器の含まれるスキルを追加して、デッキに入れればそのスキルの表示が全に変わるって言いたいのでは? 馬砲器とかでも全に変わるよ。 --
- みなさんありがとう!全部聞きたかった事だった!今川3倍も1118信長も使いやすくなるんだねー今川欲しいなー --
- こいつのスキルの対象は全なので砲器にも効果はある。特殊効果は砲や器が対象のスキル持ちと一緒の部隊に入れるとそいつらの効果対象に槍弓馬が追加される。 --
- 例えば1163島津なんかと同じ部隊に入れると島津の初期スキルの対象に槍弓馬が追加されて、対象全に表示も変わるから使い勝手良くなるよ。 --
- 極限枠に砲縛りが無くなって3.6倍って輝けるチャンス来たよねこの人 --
- 貴久に胡蝶なんて組ませたら兵数少なすぎて火力死ぬんじゃ --
- こいつと明智光秀のコスト逆の間違いじゃないんかい? --
- 今回のコラボはこの子が一番当たりだと思うんだが、違うの? 信長は環境を選ぶし、蘆名と組んでもそこまで強くない。生駒類はピーキー。明智は満場一致のハズレ。これは色々使えて便利って印象 --
- 信長が環境選ぶならこれもどれも選ぶだろ馬鹿なの?信長は蘆名防部隊には要るし2番目はいこまぬい。これは3番目だなw明智は素材として使えるし君みたいな雑魚にとってはどれも当たりでしょw見栄を張るなよ --
- 何でそんなに喧嘩腰なのかは知らんが信長は5.5防が増えて来たら陳腐化するしな --
- スキルだけ5.5で実コスト-1だから普通の5.5よりは価値はある --
- 高コス防部隊はサ終まで腐る事ないよw防武将なんてデッキ回復系武将充実してる層以外何枚あってもいいんだからwすぐ新しい武将が出たら〇〇が死亡とか言うやついるけどそれ1枚で合戦するのかよwそこら辺が雑魚だって言われる理由なのわからない? --
- 5.5のほうが指揮数多いだろうし一概に信長に優位性があるとは言えんだろう --
- なんでそんな必死で喧嘩腰なのか理解不能だわ。胡蝶に親でも殺されたんか? --
- 5.5防が増えたら廃は蘆名+5.5×3を数セット作るけど?未だにデッキ回復揃えて無いと思われる発言や将来的に優先順位の下がる信長をずっと使えると言ってる時点で自分自身が雑魚だと認めてしまっている。 --
- 大兵力では本物の5,5コストに太刀打ち出来ない。コス比で見ても織田三郎は昔の天クラスの兵力。全く魅力的とは言えない。 --
- 5.5の方が優秀でもコスト枠に収まらなければ使えないから、信長がシンデレラフィットの人にとっては垂涎の一枚だし、5.5たくさん持っていて、かつコストに余裕がある人にとっては二軍以下の存在。結局、各自の手持ちカードや位階等によって事情は変わるんだから、無理に万人に当てはまる順位付けをしようとしなくていいんじゃないかな。 --
- 揃ってる人間からしたら、どれも微妙ってのが現実だと思うよ。 --
- コスト4.5というのは重いので攻防で組み込みが難しく、また同コス比が新天と比べて悪いので妙に使い勝手が悪いのが問題だ。コス比が優秀かコストが低いかどちらかであれば評価が高かったと思うよ。 --
- ついでにいえば三郎の現コストでもスキルでコスト+1.5付与とかだったら重宝された。コスト6以上の扱いは覇蘆名以外いないのだからそれは重宝される。 --
- コスト5.5の天武将と比べられるから評価が低くなるし、同コストの天武将とも比べられるから同様に評価は低くなって然り。旨味成分が見いだしづらいから文句が出るのだろう。 --
- 強いて三郎の利点を言えばソロ合流に対し組み込めるかフル防御で組み込めるか。だけど結局コストが高いのは変わらないので組み込みのハードルの高さがネックになっている。 --
- 今度は信長に親を殺された奴が現れたなw --
- この信長冗談抜きでセールスポイント低いし、評価はそんなもん。 --
- セールスポイントって高低なのか? --
- 最も有能な物は覇という形で登場、以下復刻天や天であり、シクレやコラボは次点になる。そういうレアリティの方向は守られているから、崩されることもない。その程度の使い勝手だよ --
- やっぱ、首が長すぎないか? --
- 馬場なの? --
- ビビッドアーミーの広告みてやってみた人いる? --
- 何でここに書いているか知らんが、君はどの役回り?と同等の広告詐欺だよ。 --
- 盟主戦で槍鉄の最上や弓の石田や雲八を馬部隊の隊長にすることもできるって認識でok? --
- その場合は、コス3で盟主戦に混じることになる。明智とコストが逆ならねえ。 --
- 防御では大内とか覇龍とか、織田や直江みたいな細分化されてる有力スキルをまとめて3兵科でまとめることができる。攻撃では例を挙げてるように兵科違いを混ぜることもできるし、新天の島津を全化したり、天神破軍みたいなスキルも全化したりもできる --
- 指揮数を考えると防御で考えたほうが良さそう。防天義元や弦之介が全対応になるのは助かる。とくに序盤で。 --
- 童と一緒に部隊組んだら、、、 --
- 実際使ってみると思いのほか便利だった。実戦的な使い方はもちろんだが、クエ兵消化の帳尻合わせなんかにも使える。器用な武将だわ --
- 今だと少弐の初期スキル移植が楽かつ強力だな。数値が天スキルクラスだし弓器焙攻防が槍弓馬器焙攻防になるし。まぁ現環境で攻撃に使うのはきついけど --
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