Top > BushoCard > 1080真田信繁

武将データ Edit

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基本ステータス Edit

No.1080
天.png真田信繁(さなだのぶしげ)将.pngCost1.5指揮兵数2250
1080.png
Illust:上国料勇
統率力
AS
CS
スキル
攻:天緋ノ攻軍
確率+13%馬砲器攻10%上昇
馬砲器破壊15%上昇
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値960920510
成長値35302.0
紹介文
-

2016「戦国IXA」生誕記念祭! 累計ログイン報酬カード ※取引不可

兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%23621575武士AC100.0%22501500
弓兵/海賊C95.0%21371425弓騎馬CS102.5%23061537
騎馬/母衣S110.0%24751650赤備えSA107.5%24181612
兵器S110.0%24751650大筒兵SC102.5%23061537
鉄砲足軽/雑賀SA107.5%24181612騎馬鉄砲SS110.0%24751650
--焙烙火矢SC102.5%23061537


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス攻撃極攻撃成長値が多少高めなので強襲に有効。
    ランクアップ統率や初期スキル対応の馬や騎鉄として育てよう。
    また、強襲鉄足用として器→槍とあげる。
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力960+3537606560100601356017760219602301024060
    防御力920+303320572087201172015320189201982020720
    兵法510+2670830103012301470171017701830
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-22502350245025502650275028503450
    実指揮数足軽/国人23622585281730603180330034204140
    弓兵/海賊21372350257228053047330034204140
    騎馬/母衣24752702294030603180330034204140
    武士22502408257227412915309332774053
    弓騎馬23062467263328052981316233484140
    赤備え24182585275629323113330034204140
    足鉄/雑賀24182585275629323113330034204140
    焙烙/大筒23062467263328052981316233484140
    騎鉄24752643281729963180330034204140
    24752702294030603180330034204140

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 島津忠恒(「日本一の兵」の評者)
  • 武田信繁(名を継ぐ?)

関連事項 Edit

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 無課金で六鳴土蜘蛛と破軍ついたので極限突破したけど、六鳴土蜘蛛入れ替えるべきですかね?41-42です -- 2017-01-12 (木) 18:19:20
    • 訂正61-62 -- 2017-01-12 (木) 18:21:59
    • 素材にすべきです -- 2017-01-12 (木) 21:37:41
    • どうせメインで使える武将じゃないし一致してる馬でコスト調整に使えばよくね?相応のスキルに入れ替えるぐらいなら他の武将強化したほうがマシだと思う -- 2017-01-13 (金) 04:39:48
      • 61-62 なら十分だと思いますよ^^ 無論、期が変わるごとに1軍→強襲メイン→強襲露払い→素材に代わるとは思いますが^^; -- 2017-01-13 (金) 05:39:29
      • ありがとうございます。しばらく馬で使い、その後は手札そろったら素材にしてみます -- 2017-01-19 (木) 11:22:17
  • ニートはネトゲの世界にしかいない -- 2017-01-12 (木) 23:10:45
  • 天直虎と合わせての天2枚合成が流行るんだろうなあ -- 2017-02-06 (月) 02:53:25
  • 極限突破が増えてきたのでコスト調整に便利。溶かさなくて良かった。 -- 2017-02-09 (木) 02:00:33
    • 同感だわ。スキルそろえて突破してたら充分使える。廃課金からしたら補欠にもならないんだろうけどさ。 -- 2017-02-15 (水) 07:36:45
  • 業者どもがプロフにしまくってて気持ち悪い…こういうのはもう少し入手条件厳して欲しいわ。 -- 2017-02-11 (土) 04:18:18
    • これの前は平手だったな、ステがバランス振りになってる -- 2017-02-11 (土) 07:22:56
    • プロフにしてるんじゃなくなっちゃうんだろ -- 2017-02-12 (日) 03:39:02
    • 刷新時は数字が小さいものがプロフになるから他に天がないと自動的になっちゃうんだよね -- 2017-02-15 (水) 01:53:26
  • 極限突破する価値あるかな? -- 2017-02-23 (木) 16:52:11
  • 極限突破しないと…使い物にならんw -- 2017-02-23 (木) 18:35:00
  • 回復遅いよ -- 2017-03-12 (日) 21:28:25
    • 天だからな -- 2017-03-14 (火) 16:28:11
  • 統合して合成で消えました・・・ -- 2017-03-20 (月) 09:27:58
  • 統合で複数あれば1枚くらい器防運用してみたくなる。初期スキルに破壊あるのも無駄にならんし、コス比は文句なし -- 2017-03-27 (月) 09:36:01
    • 器防で使ってるけど割りと使える。特にカウンターで低コ1,2部隊しか置けない負ける可能性が高い時に猛威を奮う。スキル発動すれば弓馬相手ならこっちの兵2000ちょい残ってれば相手の兵15000残ってても落ちない計算 -- 2017-04-13 (木) 06:52:41
    • 防御成長30、防剣豪より良い仕事するw -- 2017-05-07 (日) 13:43:56
    • かなり強い初期スキルを捨てるのはもったいない -- 2017-05-13 (土) 01:23:34
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