Top > BushoCard > 1091武田勝頼

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.1091
天.png武田勝頼(たけだかつより)将.pngCost4指揮兵数3960
1091.png
Illust:直良有祐
統率力
AS
CS
スキル
攻:馬帝蹂躙
確率+16.5%槍馬砲器攻19.5%上昇
槍馬砲器破壊11%上昇
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値13001200550
成長値25212.5
紹介文
武田信玄の四男で甲斐武田家当主だワン!
武勇に優れた武将として知られ、
信玄亡き後にあって、武田家最大版図を 築いたんだワン。


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%41581039武士AC100.0%3960990
弓兵/海賊C95.0%3762940弓騎馬CS102.5%40591014
騎馬/母衣S110.0%43561089赤備えSA107.5%42571064
兵器S110.0%43561089大筒兵SC102.5%40591014
鉄砲足軽/雑賀SA107.5%42571064騎馬鉄砲SS110.0%43561089
--焙烙火矢SC102.5%40591014


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス兵法極兵法値は高く、効果の高いスキル発動を促したい。
    ランクアップ13章主流の武士・大筒へかかる適性を上げるべき。
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力1300+253300530078001030013300163001705017800
    防御力1200+21288045606660876011280138001443015060
    兵法550+2.5750950120014501750205021252200
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-39604060416042604360446045605160
    実指揮数足軽/国人41584466478451125232535254726192
    弓兵/海賊37624060436846865014535254726192
    騎馬/母衣43564669499251125232535254726192
    武士39604161436745794796501752446062
    弓騎馬40584263447246864905512953576192
    赤備え42574466468048995122535254726192
    足鉄/雑賀42574466468048995122535254726192
    焙烙/大筒40584262447246864905512953576192
    騎鉄43564567478450055232535254726192
    43564669499251125232535254726192

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 長篠の戦い(対織田徳川連合軍)
    • 御館の乱(序盤;対上杉景勝 鞍替え後;対上杉景虎,北条氏照,氏邦兄弟等)

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 使い道は槍か馬で、馬なんか使わんから実質適正悪い槍専用?人気の割にはイマイチじゃないかこれ…? -- 2017-02-18 (土) 14:12:00
    • なぜ砲を省くのか -- 2017-02-18 (土) 14:15:37
    • 今時「馬なんか」ってw最後の最後まで赤ノリ^^とかやってたクチだろうなwww -- 2017-02-20 (月) 22:44:58
    • 中盤〜終盤になれば砲も使う機会が増える。槍は他のカードに任せればいいだけ -- 2017-03-08 (水) 20:10:31
  • 300万出品に40件入札とか。現状でダントツ人気に驚いたわ -- 2017-02-19 (日) 21:01:24
  • やっぱり天穿神滅が強すぎだわな -- 2017-02-19 (日) 21:31:25
    • また次新しいのでてくるぞ -- 2017-02-19 (日) 21:50:40
  • 同一で天穿神滅ついた極限突破で108アップぶっこわれてるwww -- 2017-02-20 (月) 12:10:59
  • 模倣ゲーって言われてたので追加スキル専用のぶっ壊れスキル出しました!ってかんじだよな -- 2017-02-20 (月) 22:05:12
  • 砲なんてもう全然使ってないんだが、これ引いたら砲攻で使わないともったいないかな? -- 2017-02-22 (水) 01:27:39
  • シミュレータだと兵法振りより攻振りの方が数千ほど期待値高い。それでも兵法振りすべき? -- 2017-02-23 (木) 03:54:43
    • そんなの部隊によるだろ -- 2017-02-23 (木) 03:59:42
    • 少しでも破壊付きスキルの発動率上げたいので兵法振りにした。兵法振りの方が編成が自由になるので後悔しない。 -- 2017-02-26 (日) 15:36:16
      • >兵法振りの方が編成が自由になる  まさしくこれ 同意見だ -- 2017-03-01 (水) 10:27:28
      • だいたい兵法成長値2.5以上ある天は兵法に振っとくと利便性高くて間違いない。多少攻撃振りのほうが期待値上がることもあるが、誤差の範囲だし、使いづらさ感じることもある。 -- 2017-03-02 (木) 12:43:01
  • その内物まね素材天が出てくるかも -- 2017-03-02 (木) 08:26:39
    • これそうじゃん -- 2017-03-15 (水) 14:55:19
      • 極勝頼みたいに直付け出来る奴がってことだろ。 -- 2017-03-15 (水) 21:44:00
  • もしかして馬攻め来てる?? 三すくみ一周してないかね。 -- 2017-03-06 (月) 19:52:59
    • 騎鉄もそうだよな。 -- 2017-03-08 (水) 21:46:39
  • 現在のIXA最強天 -- 2017-03-20 (月) 09:24:40
    • それは無い。三好だろ -- 2017-03-30 (木) 11:52:40
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