Top > BushoCard > 1091武田勝頼

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.1091
天.png武田勝頼(たけだかつより)将.pngCost4指揮兵数3960
1091.png
Illust:直良有祐
統率力
AS
CS
スキル
攻:馬帝蹂躙
確率+16.5%槍馬砲器攻19.5%上昇
槍馬砲器破壊11%上昇
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値13001200550
成長値25212.5
紹介文
武田信玄の四男で甲斐武田家当主だワン!
武勇に優れた武将として知られ、
信玄亡き後にあって、武田家最大版図を 築いたんだワン。


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%41581039武士AC100.0%3960990
弓兵/海賊C95.0%3762940弓騎馬CS102.5%40591014
騎馬/母衣S110.0%43561089赤備えSA107.5%42571064
兵器S110.0%43561089大筒兵SC102.5%40591014
鉄砲足軽/雑賀SA107.5%42571064騎馬鉄砲SS110.0%43561089
--焙烙火矢SC102.5%40591014


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス兵法極兵法値は高く、効果の高いスキル発動を促したい。
    ランクアップ極限界突破で3兵種MAXを目指すのがいい
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力1300+253300530078001030013300163001705017800
    防御力1200+21288045606660876011280138001443015060
    兵法550+2.5750950120014501750205021252200
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-39604060416042604360446045605160
    実指揮数足軽/国人41584466478451125232535254726192
    弓兵/海賊37624060436846865014535254726192
    騎馬/母衣43564669499251125232535254726192
    武士39604161436745794796501752446062
    弓騎馬40584263447246864905512953576192
    赤備え42574466468048995122535254726192
    足鉄/雑賀42574466468048995122535254726192
    焙烙/大筒40584262447246864905512953576192
    騎鉄43564567478450055232535254726192
    43564669499251125232535254726192

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 長篠の戦い(対織田徳川連合軍)
    • 御館の乱(序盤;対上杉景勝 鞍替え後;対上杉景虎,北条氏照,氏邦兄弟等)

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 砲なんてもう全然使ってないんだが、これ引いたら砲攻で使わないともったいないかな? -- 2017-02-22 (水) 01:27:39
  • シミュレータだと兵法振りより攻振りの方が数千ほど期待値高い。それでも兵法振りすべき? -- 2017-02-23 (木) 03:54:43
    • そんなの部隊によるだろ -- 2017-02-23 (木) 03:59:42
    • 少しでも破壊付きスキルの発動率上げたいので兵法振りにした。兵法振りの方が編成が自由になるので後悔しない。 -- 2017-02-26 (日) 15:36:16
      • >兵法振りの方が編成が自由になる  まさしくこれ 同意見だ -- 2017-03-01 (水) 10:27:28
      • だいたい兵法成長値2.5以上ある天は兵法に振っとくと利便性高くて間違いない。多少攻撃振りのほうが期待値上がることもあるが、誤差の範囲だし、使いづらさ感じることもある。 -- 2017-03-02 (木) 12:43:01
      • 2.5以上は覇政宗と晴信以外はみんな兵法だなぁ最低でも政宗くらい上がらないと攻振りは微妙だと思う -- 2017-06-23 (金) 18:14:56
  • その内物まね素材天が出てくるかも -- 2017-03-02 (木) 08:26:39
    • これそうじゃん -- 2017-03-15 (水) 14:55:19
      • 極勝頼みたいに直付け出来る奴がってことだろ。 -- 2017-03-15 (水) 21:44:00
  • もしかして馬攻め来てる?? 三すくみ一周してないかね。 -- 2017-03-06 (月) 19:52:59
    • 騎鉄もそうだよな。 -- 2017-03-08 (水) 21:46:39
  • 現在のIXA最強天 -- 2017-03-20 (月) 09:24:40
    • それは無い。三好だろ -- 2017-03-30 (木) 11:52:40
      • 三好は覇道ない部隊だと怖いな。 -- 2017-03-30 (木) 17:23:47
  • こいつ槍で使うのってやっぱなし?砲はもう使わないし馬もまだ弓防が少ない鯖だし、器攻できるぐらい火力あるスキル付けれるわけでもない微課金なんだが...。 -- 2017-04-24 (月) 14:07:20
    • 槍は統率悪いから、結城と大差ないレベルになってしまうがそれでも良ければ。 -- 2017-04-24 (月) 16:35:23
    • ありだと思うけど、来期は馬攻め砲攻めが活きる可能性もあるからね。 -- 2017-04-25 (火) 22:54:39
    • ランクアップ推奨例で槍弓を推してるのはなんなんだろうな。 -- 2017-04-29 (土) 12:25:33
  • ランクアップ推奨いじっといた -- 2017-05-01 (月) 11:54:55
  • マジで悩んでるんだがこれの他に兵法振り天二枚と攻振り天1枚あるんだけどどっち振るか・・・ -- 2017-05-09 (火) 22:08:39
    • そんな小さなことでいちいち悩んでたらストレスたまるよ -- 2017-05-09 (火) 23:31:53
    • 迷ってる時点で兵法振ったほうがいいよ -- 2017-05-10 (水) 11:26:42
    • 最終値みて決めるのがベストだと思うよ。これより兵法高いのがあるなら攻撃でいいし。 -- 2017-05-27 (土) 03:36:20
    • 攻撃ふりの方がMAX値が上がるが運用の幅が狭くなるので使いにくくなるで前からFA -- 2017-06-23 (金) 18:42:46
  • 迷わず攻撃振りにして眠り猫移植すればMAXも期待値も上がって運用の幅も狭くならないに違いない! -- 2017-06-23 (金) 20:20:14
  • 神滅4人付いて覇王である程度固めれば砲で800万・・使わない選択肢は廃ならない -- 2017-08-06 (日) 20:46:04
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