Top > BushoCard > 2192深水長智

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2192
極.png深水長智(ふかみながとも)将.pngCost3.0指揮兵数3130
2192.png
Illust:戸橋ことみ
統率力
AA
AB
スキル
攻:神歌の才
確率+10%槍弓馬攻7%上昇
武将ランクで効果が変化
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値950890490
成長値26222.5
紹介文
肥後の戦国大名・相良氏の家老だワン!
主君の相良晴広が文化人だった影響で
和歌や連歌が得意な武将だったワン!
交渉能力が長けていた名臣だワン!


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%32861095武士AA105.0%32861095
弓兵/海賊A105.0%32861095弓騎馬AA105.0%32861095
騎馬/母衣A105.0%32861095赤備えAA105.0%32861095
兵器B100.0%31301043大筒兵BA102.5%32081069
鉄砲足軽/雑賀BA102.5%32081069騎馬鉄砲BA102.5%32081069
--焙烙火矢BA102.5%32081069


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力950+263030511077101031013430165501733018110
    防御力890+22265044106610881011450140901475015410
    兵法490+2.5690890114013901690199020652140
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-31303230333034303530363037304330
    実指揮数足軽/国人32863553382941164236435644765196
    弓兵/海賊32863553382941164236435644765196
    騎馬/母衣32863553382941164236435644765196
    武士32863472366338584059426544765196
    弓騎馬32863472366338584059426544765196
    赤備え32863472366338584059426544765196
    足鉄/雑賀32083391357937733971417443825196
    焙烙/大筒32083391357937733971417443825196
    騎鉄32083391357937733971417443825196
    31303391366339444236435644765196

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • このくらいゴミだと気持ちいい -- 2017-04-08 (土) 13:40:00
  • 神歌の才LV10 確率:+37% / 対象 槍弓馬 槍弓馬攻:18%上昇 武将ランクで効果が変化(☆0) -- 2017-04-08 (土) 21:49:43
  • 神歌の才LV1 確率:+10% / 対象 槍弓馬 槍弓馬攻:12%上昇 武将ランクで効果が変化(☆1) -- 2017-04-10 (月) 01:42:20
  • 神歌の才LV1 確率:+10% / 対象 槍弓馬 槍弓馬攻:17%上昇 武将ランクで効果が変化 (☆2) -- 2017-04-10 (月) 01:45:03
  • 神歌の才LV10 確率:+37% / 対象 槍弓馬 槍弓馬攻:53%上昇 武将ランクで効果が変化 (極限) -- 2017-04-10 (月) 08:01:26
  • プラチナ目的で引くのに掴ませる為意図的に弱くしてる感じがするな。 -- 2017-04-10 (月) 13:13:45
  • 実際はそこまで弱くないんだよなぁ結城と比べると弱く見えるだけで -- 2017-04-14 (金) 07:18:34
    • カード自体の性能はともかく素材価値に差がありすぎる。 -- 2017-04-14 (金) 14:48:49
      • 結城の素材価値が異常なだけな気が -- 2017-04-21 (金) 06:45:12
      • 初期スキルCならまだそこそこ素材価値もあったけどC赤鬼じゃ結城と比べられるとゴミカス扱い不可避 -- 2017-04-21 (金) 20:44:39
  • 兵法+2.5だけど攻撃力+26と高い、兵法と攻撃のどっち振りがよいですか? -- 2017-04-16 (日) 07:47:43
    • 部隊の編成次第。でもここでそれを質問するレベルなら兵法に振っとくのが無難。 -- 2017-04-16 (日) 08:17:27
    • 他に軍師がいるなら恐らく攻撃上げの方が期待値は高くなる。が将来的に潰しが効くのは兵法上げ。結論:自分で決めろ -- 2017-04-16 (日) 08:50:45
    • 初期だけど部隊もまともに揃わない上に軍師候補が少なすぎるから成長率2.5以上は全て兵法振り -- 2017-04-21 (金) 07:09:26
    • 兵攻が高いほど兵法の価値が高い。砲で強襲部隊運用なら尚更。 -- 2017-04-22 (土) 00:28:25
  • これは弱いな -- 2017-04-29 (土) 19:28:57
  • ixaの論点: 兵法にふるべきか攻撃にふるべきか -- 2017-04-29 (土) 23:58:46
    • 結論 一律の答えはだせない。なぜなら使用方法しだいで変わるため -- 2017-04-30 (日) 00:01:42
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