Top > BushoCard > 2757唐沢玄蕃

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2757
極2.png唐沢玄蕃(からさわげんば)忍.pngCost0.0指揮兵数1500
2757.jpg
Illust:BISAI
統率力
AA
AS
スキル
[A] 特:飛び六方 Lv1
確率+20%槍砲器攻18%上昇
槍砲器防18%上昇
部隊コスト10以下で効果2倍
[A] 特:飛び六方 Lv10
確率+50%槍砲器攻45%上昇
槍砲器防45%上昇
部隊コスト10以下で効果2倍
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値10001000520
成長値28282.5
紹介文
武田家と真田家に仕えた忍者だワン!
跳躍力と火薬術に長けていて
夜に敵城に忍び込んで、
焼討ちをしたことがあるそうだワン!


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%1575-武士AA105.0%1575-
弓兵/海賊A105.0%1575-弓騎馬AA105.0%1575-
騎馬/母衣A105.0%1575-赤備えAA105.0%1575-
兵器S110.0%1650-大筒兵SA107.5%1612-
鉄砲足軽/雑賀SA107.5%1612-騎馬鉄砲SA107.5%1612-
--焙烙火矢SA107.5%1612-



育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力1000+283240548082801108014440178001864019480
    防御力1000+283240548082801108014440178001864019480
    兵法520+2.5720920117014201720202020952170
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-15001600170018001900200021002700
    実指揮数足軽/国人15751760195421602280240025203240
    弓兵/海賊15751760195421602280240025203240
    騎馬/母衣15751760195421602280240025203240
    武士15751720187020252185234925203240
    弓騎馬15751720187020252185234925203240
    赤備え15751720187020252185234925203240
    足鉄/雑賀16121760191220702232240025203240
    焙烙/大筒16121760191220702232240025203240
    騎鉄16121760191220702232240025203240
    16501839204021602280240025203240

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 将来的に忍び衆対応するなら百地と組んで槍砲器の高速加勢とか面白そう -- 2018-04-04 (水) 23:51:16
    • さすがに兵数少なすぎて加勢には微妙では -- 2018-04-04 (水) 23:55:22
      • 加勢好きなんで他の加勢部隊と併用で使用するよ、コス軽いと複数部隊送れるから都合が良い -- 2018-04-05 (木) 00:22:22
      • 通常デッキからの加勢か、盟主に直接配置なら使える -- 2018-04-21 (土) 11:16:15
  • 加勢専用部隊では微妙。コスト限られた部隊では有能。 -- 2018-04-05 (木) 20:09:25
  • S2 https://gyazo.com/e3f6b3f760c7a9a0415a54e3431baf15 -- 2018-04-07 (土) 19:09:13
    • 反映しました -- 2018-04-07 (土) 19:47:34
  • 長宗我部模倣の強襲に使えないかな -- 2018-04-15 (日) 16:34:13
    • 強襲に0コスなんて入れる必要ないでしょ -- 2018-04-15 (日) 16:57:10
    • むしろ長宗我部負傷中の部隊長2番バッターでは 随伴歩兵はマネ付き極限4.5コス*3 -- 2018-04-17 (火) 20:23:20
      • 45%しか上がらない状態で模倣してどうするの? -- 2018-04-17 (火) 22:03:12
      • あまりの豪勢な弱い部隊に もっと強い部隊があるのに弱い部隊を見せて攻撃を誘っているに違いないと思わせてあきらめさせる -- 2019-02-12 (火) 20:40:54
    • なんとかと鋏は使い次第、やってみる価値あるかも...責任取れないけど^^; -- 2018-05-16 (水) 02:34:08
  • 既出ならすみませぬ。忍び衆対応してます。 -- 2018-05-03 (木) 15:03:34
  • 引いたので評価を見に来たのですが、コス10以下の特性を活かすならやはり防衛ですよね。九戸とは相性が良さそうなので攻撃中の低コス寄せ集め防衛用かな。 -- 2018-05-14 (月) 17:02:43
    • 4部隊フルコスト+唐沢+童3名(0コス部隊) -- 2018-05-14 (月) 19:15:12
      • 童はねーよ -- 2018-05-14 (月) 19:44:41
      • わりー。君、無課金だったな。 -- 2018-05-14 (月) 20:08:03
      • え?童守ってもタカが知れてる、まぁ、やっても良いけど^^; -- 2018-05-16 (水) 01:53:50
      • むしろ20人以上スキルが相手にあったら、いない方がマシまであるな -- 2018-05-16 (水) 17:02:55
    • 兵法2.5ありますが、防振りで防衛力の底上げと、どちらがいいですか?百地と組ませようと思うのですが・・・。 -- 2018-05-25 (金) 08:48:18
      • 防振りでしょ。防衛力の底上げというより兵数的に防振っておかないと被害集中しすぎる -- 2018-05-25 (金) 21:53:21
      • コス0軍師ってとこに価値もあるので兵法振りもあり。どうせ加勢なら1発耐えればいいわけだし -- 2018-06-07 (木) 21:54:26
  • 天綾と八重付けて攻撃で使ってみたら糞弱かった -- 2018-05-27 (日) 11:51:32
    • そりゃ天の1/3~1/2程度の兵数なんだからやる前に分かるだろ -- 2018-06-03 (日) 23:11:16
    • コストいっぱいの自合で? -- 2018-06-07 (木) 22:06:12
  • 極限して無双英傑が正解 -- 2019-01-15 (火) 08:09:01
    • 無双英傑つけて極限するとコスト0のまま? -- 2019-06-13 (木) 00:03:29
  • スキル10以下ってのは、コスト軽減スキル込みの計算なのでしょうか??逆が違うから違う? -- 2019-03-09 (土) 08:22:36
    • コスト軽減スキル込みの計算 -- 2019-03-09 (土) 11:23:42
  • 本願寺のお供に最適 -- 2021-10-06 (水) 16:25:32
    • 同列(本願寺の部隊)じゃなければね。童と違ってスキルを追加できる。鉄砲商人で槍弓馬防の童を砲対応とか。 -- 2021-10-11 (月) 05:06:13
お名前: