Top > BushoCard > 3246相良武任

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.3246
特.png相良武任(さがらたけとう)将.pngCost2指揮兵数2120
3246.png
Illust:冨士原良
統率力
BB
AC
スキル
防:空蝉
確率+12%槍弓馬防+8%
(自領以外の加勢で効果3倍)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値680730465
成長値15182.0
紹介文
大内義隆に仕えた奉行で、
文治派として勢力を拡大させた人物だワン!
陶晴賢らと対立、出奔を繰り返した後、
晴賢の謀反で謀殺されたんだワン…。


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人B100.0%21201060武士BA102.5%21731087
弓兵/海賊A105.0%22261113弓騎馬AB102.5%21731087
騎馬/母衣B100.0%21201060赤備えBB100.0%21201060
兵器C95.0%20141007大筒兵CA100.0%21201060
鉄砲足軽/雑賀CB97.5%20671034騎馬鉄砲CB97.5%20671034
--焙烙火矢CA100.0%21201060


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス防御極兵法成長値は低いため軍師は不適。
    ランクアップ器以外初期スキルに合わせた兵科を選ぶとよい。
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破
    攻撃力680+1518803080458060807880968010130
    防御力730+18217036105410721093701153012070
    兵法465+2.06257859851185142516651725
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破
    指揮兵数-2120222023202420252026202720
    実指揮数足軽/国人2120233125522783302431443264
    弓兵/海賊2226244226682904302431443264
    騎馬/母衣2120233125522783302431443264
    武士2173233124942662283530123195
    弓騎馬2173233124942662283530123195
    赤備え2120227524362601277229473127
    足鉄/雑賀2067222023782541270928823060
    焙烙/大筒2120227524362601277229473127
    騎鉄2067222023782541270928823060
    2014222024362662289831443264

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
     攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
     防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物) さがらたけとう 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アイラブジン -- 2015-09-22 (火) 07:55:01
    • アラブジンだぞ -- 2015-09-23 (水) 04:39:13
  • 加勢で発動すれば66%っしょ?めちゃくちゃ強くないか? -- 2015-10-11 (日) 09:33:47
    • そうだよ(便乗) -- 2015-10-24 (土) 02:57:09
  • これって極並み・・・・だよね -- 2015-11-09 (月) 10:19:10
  • 頑張って軍師にしたいのだが・・・・ 兵法フリどうよ? -- 2015-11-10 (火) 03:29:18
    • それはない -- 2015-11-22 (日) 22:53:53
      • そこを何とか・・・ -- 2015-11-26 (木) 08:20:53
      • どれに振ろうと個人の自由 -- 2016-03-05 (土) 00:46:21
    • 部隊メンバーを決めて全スキルの効果の合計を計算してくれ。軍師兵法2.0upは★5-20で12%upなので、例えば全効果の合計が300%あれば、期待値は36%,部隊防御力30万の場合は10.8万の上昇になる。-- 2016-03-07 (月) 07:59:19
      • 二人目軍師だとしても1/6の1.8万upになるの防御upより価値は高い。部隊防御力やスキルがしょぼい部隊では兵法up効果が低いので、これは自分で計算する以外ない。-- 2016-03-07 (月) 08:04:43
      • いやその場合だと防御振りの方が有利だな。素の防御力が9000上がってスキルの合計が300%、最低でも兵法が16%はあるから(∵こいつより兵法の高い軍師がいる)、素のスキルの発動率が20%だとしても108%アップで計18720上昇になる。 -- 2016-03-07 (月) 09:59:11
      • ↑訂正。素の防御力上昇は10800なのでこのままの計算でもスキル込み22464上昇。統率がSSならさらに1.15倍。 -- 2016-03-07 (月) 10:06:23
      • 訂正感謝、計算が甘かったようです。 -- 2016-03-08 (火) 07:52:36
  • 空蝉素材 -- 2016-01-05 (火) 08:32:45
  • 同一合成で名人付いたんですけど育てたほうがいいですか?それとも素材ですかね? -- 2016-01-07 (木) 21:29:14
    • ん?なんで素材?初期スキルと一致してるじゃん -- 2016-01-10 (日) 22:18:43
    • 背水をどうしても移植したい主力防がいるなら夢を見るのは自由だが、通常、空蝉-名人と付けば、軍師役が育ってれば加勢のエースだろ。加勢加速役がいればなおよい。 -- 2016-03-05 (土) 00:48:31
  • 空蝉って同盟陣に配置した場合は3倍になるの? -- 2016-07-02 (土) 22:00:20
    • 同盟陣へ別の陣から加勢に送れば3倍となるんじゃね -- 2016-07-25 (月) 00:14:48
      • 自陣から同盟陣へ加勢移動は出来ない。逆なら可能。 -- 2016-07-25 (月) 01:22:09
  • こいつは馬鹿か。 -- 2016-07-10 (日) 16:21:10
  • 新章にて空蝉死亡。低コスカードは加勢部隊数制限で送り難くなる。高コスなら砲対応スキルを選択するだろうし。 -- 2016-10-28 (金) 09:37:41
    • さすがに空蝉レベルは死なないでしょう 砲より上級兵のほうが速いし安いし 初期スキルが砲に対応してない高コスト防御武将もいるし砲兵一戦目から量産する人っているのかわかんないし -- 2016-10-28 (金) 09:54:34
      • 加勢行為自体が今より有用ではなくなる。高コストカードで揃えても2部隊程度では餌。盟主戦くらいしか加勢が活躍する場所はなくなる。 -- 2016-11-02 (水) 14:16:08
      • 2部隊程度では餌って自分以外加勢しない前提なのか?出城なら複数から加勢飛んでくるし餌って事は無いと思うけど。 -- 2016-11-02 (水) 15:32:29
    • 空蝉4つ付いてる馬部隊なら砲に匹敵するでしょ -- 2016-11-05 (土) 07:55:07
    • 蓋を開けてみれば出城の補正がモロに入る空蝉部隊が結局かたかったな 砲送るのはせいぜい盟主くらいだ -- 2017-03-05 (日) 13:41:24
    • 空蝉死亡じゃなくて、相良死亡といいたかったんだよなw -- 2017-03-05 (日) 19:55:35
      • 2コスは加勢入る余地無くなったもんね。空蝉付の馬場や朝比奈なんかはまだ現役だな。 -- 2017-04-08 (土) 04:35:00
  • スキルインフレが進む中 特からつけられる加勢部隊用スキルは空蝉のままですねー これ以上のつけたかったら天を溶かせというのか… -- 2017-04-18 (火) 13:51:00
    • うーん、どうでしょう? -- 2017-04-29 (土) 02:04:57
    • 今でも天クラスに匹敵する陳腐化しない有用スキル、とプラスに考えればいいよ。 -- 2017-05-07 (日) 23:35:21
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