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合戦について

  • のれたら同盟の恩恵少ないだろ -- 2010-12-27 (月) 03:23:26
  • 戦闘の勝利条件は何でしょうか?敵兵被害甚大14000自軍被害甚大11000で敗北してしまいました。 -- 2010-12-12 (日) 02:32:21
    • 攻撃戦闘力の合計と防御戦闘力の差です。 -- 2010-12-21 (火) 06:09:52
    • 被害は兵種の三すくみで被害が決まります -- 2010-12-21 (火) 06:11:33
  • 初心者なので、まだよく分からないのですが、本拠地の座標が(0,0)に近いほうが合戦で狙われやすくなったりしませんか? -- milan? 2010-12-12 (日) 18:08:39
    • 敵が出現する出城が過疎地より多いから過疎地より狙われやすい。 -- 2010-12-27 (月) 20:14:52
  • 加勢の場合は戦功はどうなるのでしょうか? -- 2010-12-12 (日) 20:12:14
  • 城を攻撃したのに、両方ともダメージなしの報告書が着ましたが、これはどういうことでしょうか? -- 2010-12-14 (火) 10:31:11
    • お城が無人だったということです。兵と兵の戦いでダメージが発生します。 -- 通りすがり? 2010-12-15 (水) 17:45:12
    • さらに、城にもダメージをほとんど -- 2010-12-17 (金) 12:48:22
    • 与えられなかったということ。破壊槌2000ほど持って攻撃してみて。 -- 2010-12-17 (金) 12:49:46
  • 敵の拠点を1回攻撃すればいいクエで、敵の領地を攻撃したのにクリアにならない。。なぜですかね? -- 2010-12-14 (火) 18:16:11
    • 「拠点」ですから城、出城、陣でないと・・・兵が置けるところです。 -- 通りすがり? 2010-12-15 (水) 17:49:15
      • 【合戦指南】其の三 に 拠点とは、「領地」「陣」「出城」「本領」「砦」「村落」のいずれかです。 と書いてあるので領地でも良いはずですが
  • 敗戦側4位で経験値280 -- 2010-12-15 (水) 06:58:34
    • 敗戦側1位だった時は300だった。多分1-3位までは300?? -- 2010-12-20 (月) 15:03:19
      • 3位300でした -- 2010-12-22 (水) 00:24:46
  • 所領は陥落しても出撃した部隊は強制送還にならないんですか? -- 2010-12-15 (水) 16:44:29
  • ぶっちゃけ火チケより城主経験値の方がいいよね。なんで火チケ貰うと他の報酬が減るんだか。 -- 2010-12-20 (月) 14:25:45
    • 大友が羨ましいよ -- 2010-12-20 (月) 20:56:00
      • どっちかっていうと銅銭面でな -- 2010-12-31 (金) 00:18:35
  • クエの攻撃ポイント防御ポイント2000は、どのくらいの戦闘で達成できますか? -- 2010-12-24 (金) 13:43:55
    • 防御時に相手の兵士を2000人倒せば達成 -- 2010-12-26 (日) 13:08:04
      • 加勢していると合流攻撃と同じく、戦功が山分けされました。1部隊4武将各1兵士でも防御戦功2kゲットだった。っていうか寄生ry -- 2010-12-26 (日) 18:30:33
      • 戦功は山分けでも攻防ポイントは寄与した戦力で割られるぞ。 -- ああ? 2011-01-06 (木) 02:39:33
  • 陥落している城に加勢って送れるのでしょうか? -- 2010-12-26 (日) 13:07:00
    • 無理。復活させれば送れるが、加勢が着いた時に陥落してたらどうなるかはわからない。 -- 2010-12-26 (日) 13:55:51
      • 数時間の移動を経て送付あて先が陥落してたら、普通に陥落状態の城に待機していた。 -- 2010-12-26 (日) 18:28:46
  • 勝ち、戦功5000、攻P30000、防P20000、順位20位。経験値50のみ -- 2010-12-28 (火) 02:12:19
  • 自分側が防衛のとき、盟主を落とされると同盟員も出撃不可になると聞いたことがあるんですが、ガセなんでしょうか? -- ちゅり? 2010-12-31 (金) 02:59:43
    • ひでぇガセだね。 場合によっちゃ盟主落したままにしてる同盟もあるくらいだぞ。 -- 2011-01-06 (木) 02:40:51
      • たしかにひどい(笑) 盟主は下手に動かない方がいいから、落ちっぱなしってのは確かにあり -- 2011-01-06 (木) 10:24:25
  • 獲得した陣を破棄すると勢力全体の防御(攻撃)の%の変動に影響出るんでしょうか?あくまで戦功の数値が判断基準? -- たのはら? 2010-12-31 (金) 10:52:46
    • 判断基準というかあれはまんま戦功なのでは・・・ -- 2011-01-01 (土) 00:32:30
    • 破棄したからって戦功が減るわけじゃないから敵にやられる位なら破棄だね。 3時間かかるが…orz -- 2011-01-06 (木) 02:41:52
  • 戦功1800攻撃10199防御24855総合36854で銅銭1000と経験値50+個人180のみ報酬基準変わったの? -- タケル? 2011-01-02 (日) 07:29:15
  • 合戦時、敵の陣で周りの陣より一回り大きい陣があるみたいだけどあれはどういう事なんでしょう??? -- 教えてガリレオ? 2011-01-04 (火) 17:18:16
    • よ〜〜く見ると陣のレベルによって絵が微妙に違う。LV2で人が増えLV4ではポール?が立つ -- 2011-01-06 (木) 02:43:29
  • 人口100人の城主の出城を落とすと戦功1だった。101だと50になるんだろうか? -- 2011-01-06 (木) 17:58:42
    • Lv5以下だと1.それ以上は人口の半分 -- nasi? 2011-01-20 (木) 07:24:22
  • 防衛側の盟主の本城はどれくらいの攻撃力で勝てますか? -- 2011-01-06 (木) 18:16:58
    • 櫓6000か、足軽30000で落とせますよ。 -- 2011-01-06 (木) 19:16:49
  • 城は建ってる(破壊されていない)保護期間中の本城ってなんですか? -- ma-tin? 2011-01-07 (金) 12:37:28
    • まんま保護期間中でしょw -- 2011-01-07 (金) 17:50:14
  • 大殿の城は100万人で落ちるでしょうか? -- 2011-01-09 (日) 18:02:36
    • 君が試してくれよ、結果報告待ってる -- 2011-01-10 (月) 03:30:41
  • 防衛の援軍も距離補正による武力軽減ありますか? -- 2011-01-11 (火) 06:34:46
    • ないよ -- 2011-01-11 (火) 16:56:22
  • ここは情報提供の場で質問の場ではないと思う -- 2011-01-11 (火) 13:29:21
    • みんなが見て楽しかったら問題化する必要性は無いかと -- 2011-01-15 (土) 19:00:49
    • いいじゃないか。Q&A方式の立派な情報だよ。 -- たけだ? 2011-01-20 (木) 23:01:37
      • 雑談質問のページが別にあるのだから、編集する人の邪魔になる単発質問はここでやるべきではない。 -- 2011-01-30 (日) 00:26:39
  • 武士・弓騎馬・赤備え・足軽鉄砲・騎馬鉄砲は、一般兵と比べて撃破時に、一人当たり経験値が2、攻防ポイントも2、戦功は50人ごとに1。あまり無駄遣いすると味方の足を引っ張るのでご注意を。 -- 2011-01-13 (木) 02:04:27
  • 7人合流攻撃で、出撃元が落とされたが残り6人で合流攻撃しました -- 2011-01-14 (金) 15:11:41
    • 確かに合流元を潰しても、残りは合流のままだったw -- 2011-01-31 (月) 21:36:44
  • 空陣(レベルアップなし)はどの程度の兵力でおちるのでしょうか? -- 2011-01-17 (月) 21:25:44
    • 陣の耐久値と兵士の破壊力を考えれば簡単にわかります。聞く前にまず調べましょう。 -- 2011-01-18 (火) 23:17:33
  • 宣戦布告の項目の攻略ツールとか言っちゃってるゴーストリプレイがすごく業者の宣伝なんだが、削除しちゃっていいよな?な? -- 2011-01-21 (金) 21:36:41
  • 武将のHPが100でないと、合戦時被害が大きいような気がするのですが、どうなのでしょうか?0にならなければ連続出撃もOKなのでしょうか? -- 初心者? 2011-01-29 (土) 23:54:59
  • 合戦負けたんだが銅銭1200もらった。連合相手に負けたら1200なのか? -- 2011-02-01 (火) 03:31:40
  • 合戦による城主経験値2位で320、7位で240だったと思う(ともに敗戦時) -- 2011-02-02 (水) 22:24:05
  • 今日は節分ですね。みんな恵方巻き食べますか? -- 2011-02-03 (木) 15:26:49
  • 準備期間に陣に攻撃されてるんですが、普通なんでしょうか -- 2011-02-04 (金) 22:28:21
  • 合戦が来るたびに盟主から兵士を送るよう通達が来ます。その度に全軍を送るのですが、当然自分の城は攻められ落城します。みなさんはどの程度盟主に送りますか?宜しくお願いします。 -- こだま? 2011-02-05 (土) 09:25:13
    • 普通は1部隊だろw   自分守れなくしてどうする -- 2011-02-05 (土) 11:58:22
    • 全部隊送るんじゃなくて1部隊だよw 自分なんにも出来ないじゃんw -- 2011-02-06 (日) 10:50:16
  • そうですよね〜;; なかなか人に聞きたくても聞けない質問でしたので回答してくださって有難うございました -- こだま? 2011-02-06 (日) 11:27:18
  • 攻撃側でも盟主の出城には加勢したほうがいいですか? -- 2011-02-07 (月) 15:00:48
    • 攻撃側なら必要ないが、盟主がランカーなら加勢したほうがいい -- 2011-02-08 (火) 19:45:36
  • 合戦による経験値、5位で260だった(敗戦時) -- 2011-02-07 (月) 19:17:09
  • (合戦をしたことがないので、勘違いしていると思うのですが)、拠点や陣は、兵の破壊力数値が耐久力を上回ったら、落ちるとありますが、守備側にどんなに兵力(防御力)があっても関係なく、攻撃側の破壊力が耐久力を上回って入れば、拠点も陣も落ちるということでしょうか? -- 初心者? 2011-02-10 (木) 11:33:12
    • 野戦と攻城戦みたいに分割して考えるとわかりやすくなるかも?まず、攻撃vs防御でお互いに兵力喪失数が確定して、かつ残兵比率で勝敗が確定→攻撃側が勝ちなら残った兵隊の破壊力で城の耐久が削れる。防御側が勝ちなら城への攻撃は行われない -- 2011-02-15 (火) 16:23:40
  • 仮説>>>>攻撃20 防御10 耐久100=耐久90に変わる。>攻撃110だと落城。これで良いの? -- 2011-02-10 (木) 19:12:23
    • 良くない。攻撃力と破壊力が別物として存在する。まず攻撃力VS防御力で勝敗判定をする。その後攻側が勝っていた場合、破壊力(攻)VS耐久力(防)の判定が起こる。攻撃側が負けた場合はこの判定は行わない。兵士一覧とにらめっこするのをお勧めする。 -- 2011-02-17 (木) 00:57:07
      • 破壊力(攻)VS耐久力(防)じゃなくて城の耐久力が攻撃部隊の破壊力分削れる、だな。この部分は勝負ではない -- 2011-02-17 (木) 01:00:16
  • 合戦負けたのに、火と炎チケット一枚ずつ貰えてたのはなぜだろう -- 2011-02-14 (月) 13:31:00
    • つ合戦クエで50000P -- 2011-02-14 (月) 13:53:27
  • 各鯖各国の出城確認は http://ixa.tank.jp/indedx.html で出来ました。 -- 2011-02-14 (月) 21:22:27
  • 名声20/20なのに 空地攻撃しても領地 とれなかった... なして? -- 2011-02-16 (水) 11:10:25
    • 今 合戦中で 防御側 です。 寺かなんか作らなきゃできない? -- 2011-02-16 (水) 11:13:44
      • 公式のヘルプくらい見てください。ここはそういう質問をする場所ではありません。合戦準備期間中は陣貼りのみです。 -- 2011-02-16 (水) 18:32:23
  • 合戦中に砦や村落を攻撃しても空振りして、何もせず帰ってきます。周りには当方より先に攻撃できるプレイヤーは居なかったのですが。なぜでしょうか? -- 爺さん? 2011-02-17 (木) 12:42:18
    • 対象となる砦、村落の本城が陥落したたけ保護期間とされたのでしょう。そのため、攻撃対象自体は無傷であっても空振りとなります。 -- 2011-02-17 (木) 15:49:10
  • 早速、ありがとうございます。ただし、今回の事例は、準備期間か終了し、合戦期間に入ってすぐにこの現象となりました。本城が陥落する時間はなかったものと思います。 -- 爺さん? 2011-02-17 (木) 16:15:59
    • 相手の合戦報告書見ればわかるでしょう -- 2011-02-17 (木) 23:08:12
    • ありがとうございました。判りました。陥落寸前でした。悔しい〜! -- 爺さん? 2011-02-19 (土) 12:43:01
  • 合戦中に敵陣地攻撃したのに報告書が出なく、クエも達成できず・・・。攻撃した部隊(1武将)は全滅させられているみたいで兵0、HP5(画面見たとき)でしたが、これって不具合?? -- papa? 2011-02-18 (金) 00:49:29
  • 天下チケットって、どうやってもらえるのですか? -- iai? 2011-02-18 (金) 19:37:16
    • 公式TOP→「新章はこちらからチェック!」→「>刷新時の報酬について」 -- 2011-02-19 (土) 19:29:48
  • 空き地に攻撃している際、味方の陣ができれば加勢になりますよね。もし、加勢している際加勢先の陣がなくなったら攻撃になるのでしょうか? -- T? 2011-02-19 (土) 01:45:47
    • 合戦報告書の領地を含めるにチェックを入れて自分を検索 -- aaa? 2011-02-20 (日) 12:36:58
      • 成る程、次の合戦で実践してみます。提案ありがとうございます -- T? 2011-02-21 (月) 02:08:48
  • 合併したのに火チケの基準変わらないのはおかしい -- 2011-02-19 (土) 21:05:36
    • おかしいのはお前だ・・リセット後変わるってアナウンスを運営がしたのか?俺ルールをここに持ち込むなよ・・ -- 2011-02-22 (火) 04:21:27
  • 到着時間を出す方法を教えて下さい。距離と速度での。 -- 義兵? 2011-02-24 (木) 09:22:31
  • 兵科ごとの移動力は1時間で進む距離。部隊の1番遅い兵科に速度は統一。あとは小学校の算数の時間=距離÷速さ -- 義兵!? 2011-02-25 (金) 22:49:37
    • ありがとうございました。 -- 義兵? 2011-02-28 (月) 00:06:04
  • 防衛側の盟主倒した時合流攻撃で倒したらどうなるの? -- 2011-02-26 (土) 19:03:56
    • 弱小以外の盟主は単独ではまず落とせないだろう -- 2011-02-28 (月) 20:28:33
  • 防衛側の盟主倒したら手に入る戦功って相手の同盟員の人数全員の同盟ポイント÷500だよね?例えば戦功1000獲得できるとして -- 2011-02-27 (日) 01:32:06
    • だよ。 -- 2011-02-28 (月) 20:24:22
    • 所領全て取った盟主は城を落とされても復活させないのがオススメ多いポイント以後渡す恐れも無くなるし攻撃時は出城建てられるしな -- 2011-02-28 (月) 20:27:23
  • 10人で合流攻撃したら1000を10人で分けるの?1000×10なの? -- 2011-02-27 (日) 01:33:02
    • 1000を10人で分けます -- 2011-02-27 (日) 02:02:00
      • ありがとうございます -- 2011-02-27 (日) 23:34:24
  • npc豪族砦 ★1の兵数を教えてくださいお願いします。 -- ? 2011-03-06 (日) 23:55:39
    • IXAのヘルプに豪族砦攻撃できると書いてあるか? -- 2011-03-18 (金) 20:04:20
    • 検証してくれますか?全IXAプレイヤーからお願いします。 -- 2011-04-08 (金) 15:04:46
      • npc豪族砦は攻撃できなくなった気がしたんだが -- 2011-04-10 (日) 13:08:46
  • 合戦報告書の敵襲状況の見方で部隊数は相手合流数? -- 2011-03-08 (火) 18:15:13
  • 敵襲状況で合流数は分からんぞ。 -- 2011-03-09 (水) 01:18:29
  • ここで言う「地雷」ってどういうことですか?? -- ppp? 2011-03-14 (月) 18:30:49
    • せんごく -- 2011-03-15 (火) 19:42:21
    • 君の事 -- 2011-04-08 (金) 15:03:28
  • 低レベル城主への大量加勢や無価値な陣に大量に兵が配備etc -- 2011-03-15 (火) 00:48:46
  • 防衛側の拠点を落とす その拠点の人口・・・・とありますが、こちらも最大1250です。加筆訂正願います -- 2011-03-29 (火) 01:15:49
  • 合戦中なのに合戦中出ないとメッセージがでるのですが?? -- ひで? 2011-03-31 (木) 00:39:02
    • きょうからでした -- 2011-03-31 (木) 09:28:07
    • スタートしたばかりのワールドだと出だしの1.2回は他ワールドが合戦期間であっても合戦は行われない筈。 -- 2011-04-08 (金) 15:01:15
  • 同盟ボーナスは連合の場合、各国でもらえるんでしょうか? -- 2011-04-01 (金) 17:56:59
    • 連合でも2国合わせて評価・順位付けされるものは何もない -- 2011-04-01 (金) 19:49:45
  • 空き地への攻撃に合流ってできます? -- 2011-04-06 (水) 21:49:33
    • 他書いてると思うからしっかり読もう -- 2011-04-08 (金) 15:02:21
  • プレイヤー区分とか書いた奴の独り善がりにしか見えないんだけど、いるの?これ -- 2011-04-15 (金) 14:05:16
    • 要らないだろ削除でいいと思う、こんな書き込みはこのwikiの目的に沿わないと思う。こんな個人の主観を書くのは御自分のブログでお願いします。 -- 2011-04-16 (土) 18:05:04
      • 例えばアクティブ調査の式のどこに主観にまみれた部分がありますか?編集初期で問題のある語句が多いだけで不用と決め付けないでいただきたいです。 -- 2011-04-16 (土) 18:27:14
      • 編集初期のもの他人が見て少なからず不快感を感じる物は出すべきではないと思いますが?如何でしょうか?誰が見ても不快感を与えない表現だと思ったんですか?これが -- 2011-04-16 (土) 19:32:18
      • 改善案ありがとうございます。あまりにも中身に合わない題名だと今度は何を表しているか分からなくなります。適切と思われる語句に変更しますね -- 2011-04-16 (土) 19:58:19
    • 合戦投票の攻略があっても良くないですか?武将のパラメーター振りやNPC空き地の攻め方だけがIXAではないと思うのですが -- 2011-04-16 (土) 18:19:33
      • ○○民族なんて表現の仕方はよろしくないです。嘲笑交じりと感じる事も出来ますよね -- 2011-04-16 (土) 19:34:16
      • 自分で戦する人ではなくカード集めに最も優秀であるという意味でプロ農民(農耕民族)と表現される方もいます。普段農民と嘲笑される方もおられるとは思いますが、誇りを持って使っていい言葉の可能性もあると思いました。 -- 2011-04-16 (土) 20:05:04
  • タイトルを変えてもいらないものはいらない -- 2011-04-16 (土) 15:07:51
  • 要望があったから書いてるんだけど、文句言ってないで改善案出して欲しい -- 2011-04-16 (土) 15:28:52
    • どこから出た要望なんですか?こんな意味の無い情報なんて要らないんですよ書くなら貴方のブログでお願いします。誰でも編集可能だからと何でも書いていい訳ではない事を判別していただけませんか? -- 2011-04-16 (土) 18:07:49
      • 雑談・質問から出た要望。あと1人で書いてるわけではないのでブログでお願いされても無理。 -- 2011-04-16 (土) 18:14:45
      • (もう何人かに編集して頂いています -- 2011-04-16 (土) 18:15:44
    • 要望に関しては地雷や農民などの意味の説明の要望。ただし主観的な2ch由来の言葉である為、それらの語句のプレイヤーの行動を客観的に記述することによってwiki化を試みた。まだ客観的になってない語句が多いのは否定しない。改定予定。 -- 2011-04-16 (土) 18:41:58
    • 改定期待しています。 -- 2011-04-17 (日) 00:23:33
    • 改善案「削除」でいいだろ -- 2011-04-20 (水) 16:53:06
    • これがまともだって思ってる編集者達の道徳観念疑うよね、立派に差別ですよ?2hに書くような類の話をwikiに書いてほしくは無いですね堂々と書いて悪質だとも思ってないことが理解不能。 -- 2011-04-20 (水) 17:28:08
      • スクエニでプレイヤーの行動に関する用語を用意していない以上、その行動を表すのには良く使われている言葉を使用する必要がある。辞書でも若者の俗語が一番使われるようになって乗った言葉がいくつもある。改善案削除と言っている段階で2chの罵り合いと同列かそれ以下としか思えない。 -- 2011-04-20 (水) 21:04:18
      • 1発で完全な文章を書ける人間などそうそういない。wikiだから指摘するべき。それを道徳観念とかいう言葉で滅殺しようする人間が善とは言えない。 -- 2011-04-20 (水) 21:14:28
      • フォローになってるか分からないがフォロー文章を追加。おそらくまだ変更する。 -- 2011-04-21 (木) 02:19:19
  • 私には面白かったし、ためになったのだが、何故こんなに叩かれてるの? -- 2011-04-17 (日) 20:54:54
  • 2chでやってくれないかな。こんな俗称聞いたことない。少なくともwikiに書くべき内容ではない。全く不要。 -- 2011-04-18 (月) 01:45:09
    • 同意。そもそも規定なんてする意味が皆無。マジでチラシの裏か自分のブログでやれよって感じだわ -- 2011-04-20 (水) 16:49:47
    • 例えばこちらで用意した戦人(いくさびと)が流通すればプロイクサーの俗語はいらなくなる。現状ではそれなりの同盟のチャットでもプロイクサーという言葉が使われており、wikiで用語を表すのにいまだ必要。一方攻略情報を集めない同盟ではプロイクサーという言葉は使わないと思われ、そういう方々が使うと思われる用語探しはこれから行う。 -- 2011-04-20 (水) 21:27:57
      • ここは既存の情報をまとめる場ではあっても、新しい語を作って発信する場ではないんじゃないの。戦人みたいな「自分語」を出されても無理矢理にしか見えない -- 2011-04-21 (木) 14:43:51
  • 傾奇者の説明は前の方が楽しかった。必要なこと以外書くなって余裕無いね。 -- 2011-04-19 (火) 08:38:12
  • 初心者としてはこことは別に用語辞典のような頁が欲しい。最初ランカーや地雷の意味がマジで解らなかったし。 -- 2011-04-19 (火) 21:04:47
  • コメ欄の話が噛み合ってない気がする。 -- 2011-04-20 (水) 01:38:10
    • 噛みあってないのは君だな -- 2011-04-20 (水) 17:36:50
    • いや、俺だよ俺。 -- 2011-04-20 (水) 23:44:41
    • 私かも? -- 2011-04-30 (土) 17:51:11
  • 「合戦概要」と内容が重複しているので少し整理する必要があるね? -- 2011-04-20 (水) 19:41:27
    • ありますね -- 2011-04-20 (水) 21:41:05
  • 修正することに異論はないがあまりにも文章力が低すぎる--ノック -- 2011-04-20 (水) 23:27:04
    • 複数で編集している為に文体や記述方針が複数になり文章力が低下している。(個々の文章力が低いわけではない)誰かが纏めることが肝要。 -- 2011-04-20 (水) 23:42:26
      • 100ノックの文面違和感ないか? -- 2011-04-20 (水) 23:49:51
      • 編集している人は時間かけられる人ばかりではなく、見た所走り書きになっている。wikiなのだから、時間ある人が「てにをは」や流れくらいは直せばいい。 -- 2011-04-21 (木) 00:11:26
      • 言っていることは理解できるが文書は例え走り書きだとしても「意図を正確に伝える」ことだ w -- 2011-04-21 (木) 00:28:01
      • ↑正確な文章は、文章は例え走り書きだとしても「意図を正確に伝える」ことが重要だ  だな。この程度のコメンターに文章力が低すぎるなどと言われるのは不本意だろう。 -- 2011-04-21 (木) 13:00:29
  • 走り書き?ココはメモ帳じゃないぞ w 意図を明確に伝えることなど当然。要約できてこそ文章力があるんだが(恥 -- 2011-04-21 (木) 16:34:17
    • (恥 などと付けるのは煽りと言って典型的な荒しで削除対象となるような文章。いちいち荒らしにコメントを付けるのは反論書き込みする餌を与えてるのと同じで慎むべきだが、初級編集者が書き込みづらくなるから一応フォロー。初級編集者でも文は酷いがよい事を言う場合もあるから恐れずに書き込んで欲しい。皆で文章は直すから。 -- 2011-04-22 (金) 15:17:20
  • 皆が善意で進めてることに悪意をもった文言で対応するのはやめようよ -- 2011-04-22 (金) 11:51:01
    • 善意でオナニーされたらたまらんけどな -- 2011-04-22 (金) 14:06:46
      • お前みたいな奴がオナニーとか言うからwikiが充実しねーんだよ。文句言うなら自分で最初から作れよ -- 2011-04-22 (金) 17:49:35
      • 最初から無用の長物だから作るもクソもねーわな。まあ自分でやれということらしいから、そのままそっくり消させてもらいますわ。これでいいかね -- 2011-04-22 (金) 19:36:33
      • 良い部分は復活させてもらいました。固有の意見など気にするな。但し、「」 -- 2011-04-22 (金) 22:19:27
      • 但し「規定」という表現は辞めたほうが良いと思う -- 2011-04-22 (金) 22:20:51
      • いっそ「用語集」とでもして新ページ作って、他の用語も併せてまとめて解説した方がいいんじゃないか。ここで書かれた最初の文があまりにもアレだったから、そのままの流れで加筆されてるとこに反発が出てる希ガス -- 2011-04-23 (土) 10:50:34
      • アンタに任せる! -- 2011-04-23 (土) 12:56:29
  • 用語集作りますか?私はこの解説を別の場所に移動したほうが良いと思うんですけど -- 2011-04-23 (土) 16:04:56
  • 私もそうした方が良いと思います。そもそもこのページの内容から「合戦について」より「合戦の流れ」等の方が相応しいと思います。また、「合戦概要」の書式は引用せず区別する必要もあると思います。 -- 2011-04-23 (土) 18:22:13
  • どう繕っても、どこへ移動しても、所詮要らない内容だと思うんですけど・・・ -- う〜ん・・・? 2011-04-24 (日) 00:30:43
    • まあ、少なくともここに置いてあるよりはマシだろう。4gamerでも軽く解説されてたけど、けっこういろんな特殊用語が使われてるから用語集はどっちにしろあっても困らないだろうし -- 2011-04-24 (日) 00:40:32
    • いるって人もいるからしょうがない・・・ -- 2011-04-24 (日) 01:00:59
    • とりあえず、他人を得意気に分類した気になってるような書き方は直した方がいいな。現状、どうも鼻に付く表現が多い -- 2011-04-24 (日) 01:40:21
  • コメントが荒れてるから形だけ作ってみた後はみんなで直してくれ -- 2011-04-24 (日) 18:34:45
    • 乙&乙 -- 2011-04-24 (日) 20:17:05
  • 合戦中の休戦期間と区別するため、休戦期間→非合戦期間に直しました。言葉は公式のヘルプより引用。 --  ? 2011-04-28 (木) 11:53:14
  • 同盟内順位による報酬倍率を作ってみました。穴埋めお願いします。 -- 2011-05-04 (水) 18:55:29
  • 合戦報酬の下位見出し修正しました -- 2011-05-04 (水) 21:51:58
  • 同盟報酬の戦功割の補正倍率 − 1+0.2*(同盟人数+1-同盟内の自分の戦功順位/同盟人数) です。 1位の人は分子=分母になるので1.2倍になります。 -- ? 2011-05-05 (木) 01:11:13
    • ん? -- 2011-05-05 (木) 23:33:25
  • 豪族砦って攻め落とせるんですか? -- 2011-05-05 (木) 13:21:00
  • 家中随一と一番槍の違いってみんな知ってる? -- 2011-05-06 (金) 15:01:40
    • 一番槍は真っ先に攻撃を仕掛けたカード、つまり移動速度が高いカードが取りやすいように設定されてるから電光石火とかつけると出やすい。家中随一は単純に攻撃力や防御力の高いカードが取りやすくなってる。                                                  まあウソなんだけど -- 2011-05-06 (金) 15:24:22
    • 多分効果による違いはないと思う。ただの煽り文句じゃないの? -- 2011-05-06 (金) 17:10:42
    • 一般的な意味合いでは、「家中随一」⇒御家で一番強い。「一番槍」⇒最初に手柄をあげた者。 -- 2011-05-07 (土) 11:18:28
    • 誰か本当に知ってるヤツいないの?ググッてみたがそれらしいものは見つからない。運営に直接問合せたらいいのか? -- 2011-05-09 (月) 01:29:13
      • アレはただの装飾でなんの意味もありゃしないよ -- 2011-05-09 (月) 01:39:52
  • 同盟内で貰える銅銭が2位〜より8位〜の方がいいのはなぜ? -- 2011-05-08 (日) 01:15:10
  • 多いのはなぜ?、です! -- 2011-05-08 (日) 03:11:57
    • どっかの誰かが1.118倍とでも間違ったんじゃね? -- 2011-05-08 (日) 09:41:10
    • 人数の違いじゃないの? -- 2011-05-08 (日) 16:33:23
      • 人数を3回確認したうえで3回計算しなおしても結局違う。  -- 2011-05-09 (月) 12:36:01
      • そもそも人数で変動するのに固定値を入力すること自体が間違い -- 2011-05-14 (土) 14:58:18
  • なんでこんな中途半端な銅銭報酬の配布割合にしたんだ? 戦功割にしたらすっきりしていいだろうに。。。 戦功50稼げば1000は確実にもらえるし、働いてないのに銅銭もっていかれちゃアホくさい><ノ -- 2011-05-08 (日) 09:39:04
    • 大体、不参加って戦功0のことだろうけど、戦功稼いでないやつになんで銅線やる必要があるのか理解に苦しむ -- 2011-05-08 (日) 10:55:02
    • 3日間の間に陣のひとつも張る余裕がないなら、こんなゲームしてる場合じゃないと思うんだが・・・ -- 2011-05-08 (日) 10:56:10
      • 農民が復活しない、出城出さないのは立派な貢献と思うのだが・・・。陣1つ張って落城なら頼むから出さないでくれ、と思う。 -- 2011-05-09 (月) 04:13:11
      • うむ、、、、無謀な出城出しと、何もしない本領復活はカンベンしてほしいね。とはいえ、そういう味方の足の引っ張りも合戦における一つの醍醐味?w ちがうかな?>< -- 2011-05-09 (月) 11:29:39
    • 例えば、同盟員全員が戦功50だったら、全員1.2倍の報酬?それとも1.0倍の均等割り? -- 2011-05-08 (日) 23:18:56
      • 同盟員全員が戦功50ならば、同盟10位に入らなくて同盟報酬はもらえないに1票。 -- 2011-05-09 (月) 04:06:33
      • 検証してみて。たぶん誰にもできないとは思うけど。 -- 2011-05-09 (月) 11:30:45
    • 戦功0だと半分になるってことで、鯖統合用の放置民の同盟追放が加速しそうだね^^ -- 2011-05-09 (月) 12:38:25
    • ついでに、名声は最低でも20あるんだから全部陣とりに使ったとして、最低戦功100でよくない?? それでも合戦中じゃなくて、合戦準備期間中に達成することができるんだからだいぶゆるい基準だと思うんだけど。 -- 2011-05-09 (月) 12:42:13
  • 自分が同盟内戦功5位なんだけど、計算したら増加率が表の4位より多くなるんだよね・・・・。 -- 2011-05-09 (月) 01:49:53
    • 増加分の倍率0.2を同盟人数で割って5に掛けてみて。 -- 2011-05-09 (月) 03:36:57
      • というか表直した。 -- 2011-05-09 (月) 03:59:35
  • 「同盟員が貰える同盟内戦功獲得順位による銅銭報酬の倍率」の表の下の一部分、見ていて不愉快に感じるので不可視にしました。 -- 2011-05-10 (火) 21:41:17
  • たぶん大殿だったんだと思うんだけど、マップの真ん中の城を落とすと戦功10万って書いてあったけど、耐久力がどのくらいあるか知ってる人いませんか_? -- 2011-05-11 (水) 19:10:00
    • 今だかつて落とされたことがないので不明です。 -- 2011-05-12 (木) 22:39:36
      • もし落とされてても攻撃側に耐久数値は出ないからわかんないよね? 落とされてないから不明というこうコメントは意味ないよ。 -- 2011-05-12 (木) 22:39:37
  • 同盟で10万銅銭貰ったんだが、全員分計算したら8万ちょいしかなかったわ・・・まぁ半分くらい戦功0だったのが原因かもしれんが -- 2011-05-14 (土) 15:32:49
    • 統合用のキャラだとしても戦功0なら入れとく意味はないよね。人数にもよるけど、25%くらいは戦功0だったんじゃない?>< -- 2011-05-15 (日) 10:54:08
  • 投票する際の目安の項は、正解はないからカットが良い -- 2011-05-15 (日) 00:04:31
  • 一度の攻撃ないし防御で各武将が得る経験値の情報ってありますか? -- 2011-05-15 (日) 20:41:07
    • NPC空き地-必要総攻撃力表の下の方にある。...判り難いね。 -- 2011-05-16 (月) 05:45:17
      • ありがとうございます! でも合戦では討伐ゲージ無関係で経験値が決まってるような気がするんですが。。。 -- 2011-05-19 (木) 19:46:35
  • 誰だ?砦表をいじりかけて放置した奴? -- 2011-05-20 (金) 01:39:33