A B バックアップの日付 ソース 変換して表示
現在の内容 表示 ページへ移動
0 (2024-05-10 (金) 05:59:11)表示変換
1 (2024-05-09 (木) 20:33:35)表示変換
2 (2024-04-25 (木) 02:12:19)表示変換
3 (2024-03-22 (金) 02:11:24)表示変換
4 (2024-03-17 (日) 03:10:42)表示変換
5 (2024-03-17 (日) 00:45:10)表示変換
6 (2024-03-16 (土) 21:50:08)表示変換
7 (2024-03-16 (土) 20:33:27)表示変換
8 (2024-03-15 (金) 19:19:39)表示変換
9 (2024-03-08 (金) 09:25:07)表示変換
10 (2024-03-05 (火) 12:36:18)表示変換
11 (2024-03-02 (土) 00:18:53)表示変換
12 (2024-02-26 (月) 20:46:34)表示変換
13 (2024-02-23 (金) 23:22:28)表示変換
14 (2024-02-22 (木) 13:37:13)表示変換
15 (2024-02-21 (水) 17:05:54)表示変換
16 (2024-02-21 (水) 11:59:34)表示変換
17 (2024-02-21 (水) 08:16:50)表示変換
18 (2024-02-20 (火) 12:13:05)表示変換
19 (2024-02-20 (火) 03:37:58)表示変換
20 (2024-02-19 (月) 09:14:45)表示変換
21 (2024-02-19 (月) 01:58:37)表示変換
22 (2024-02-18 (日) 02:05:21)表示変換
23 (2024-02-16 (金) 10:33:06)表示変換
24 (2024-02-16 (金) 01:12:55)表示変換
25 (2024-02-15 (木) 00:29:40)表示変換
26 (2024-02-14 (水) 21:25:41)表示変換
27 (2024-02-14 (水) 20:21:10)表示変換
28 (2024-02-14 (水) 14:59:57)表示変換
29 (2024-02-13 (火) 23:00:09)表示変換
30 (2024-02-13 (火) 14:09:35)表示変換
31 (2024-02-13 (火) 09:54:27)表示変換
32 (2024-02-11 (日) 18:29:55)表示変換
33 (2024-02-10 (土) 21:10:25)表示変換
34 (2024-02-10 (土) 18:31:29)表示変換
35 (2024-02-10 (土) 14:50:37)表示変換
[[BushoCard/1250織田信長]]

-一般人が引いても持て余すカード。2.5倍や覇神がスタメンに居たら併用できない。三郎みたいに名前変えて別人扱いにしてほしかった。更には4合なんて今期の第一線カードフルで使うような廃人しかできない。一般人には4合分のコスト確保はきつい。 --  &new{2024-02-10 (土) 12:45:58};
--みんな気付いてないから書き込むけど、4合流は4部隊であれば良いからコス0を1人×2部隊を作ればコス36+5の自合流が出来る --  &new{2024-02-20 (火) 03:39:52};
---実コストは0にできないからデッキコストがシャレにならないくらい圧迫するんだよ。0コス覇あたりが出ないと実運用厳しいな --  &new{2024-03-05 (火) 12:36:18};
-確かに夢はあるけどハードル高し。蘆名と併用が多いのかな。 --  &new{2024-02-10 (土) 14:50:37};
-ランクアップ素材のレベルアップに便利! --  &new{2024-02-10 (土) 18:31:29};
-単純に蘆名輝宗信長三郎の30.5コスだと2.5億ぐらいしか行かないな。32.5コス構成でも3.5億ぐらいがせいぜいか? まあ飛翔部隊よりははるかに作りやすいだろうがコスト圧迫するデメリット考えると…。 --  &new{2024-02-10 (土) 21:10:25};
--今川とか氏康みたいな乗算がないとぶっ飛ばんのよな。Xを考慮するとまた違うんだろうけどさ --  &new{2024-02-10 (土) 21:59:10};
--佐藤Pがブログで重コス部隊は復活させておらず、強くならないようにしてるって言ってるから、32.5にしても弱いのは当たり前。飛翔部隊や卓越部隊の方が作るの面倒だから強くしてるってハッキリと言ってる --  &new{2024-02-21 (水) 08:16:50};
-難しいことは分からんがイラストかっけーからきっと最強カードになるはずだ。 --  &new{2024-02-11 (日) 18:29:55};
-調整をミスってるか新スキルを隠してるかどっちか。運営は何らかデッキコストを劇的に軽減でき想定なのか?他の部隊を弱めてまで4合流する意義を感じないのだが… --  &new{2024-02-13 (火) 09:54:27};
--こんだけのカードが産廃になるとは考えづらいから新スキルが登場してほしい。 --  &new{2024-02-13 (火) 14:09:35};
-蘆名部隊溶かさなくて良かったー。伊達をゲットしたいぜ! --  &new{2024-02-13 (火) 23:00:09};
-こんなの引いてもコスト課金しないと使えないし、思った以上に火力でないから素材にしかならないな。大変だが飛翔部隊のほうが使い勝手いい。 --  &new{2024-02-14 (水) 14:59:57};
--これを素材は流石に下手だろ 眠らせておけ --  &new{2024-02-14 (水) 20:21:10};
--こんなの引いたなら、コスト課金ぐらいはしてもいいんじゃないだろうか? --  &new{2024-02-18 (日) 02:05:21};
--bog --  &new{2024-02-21 (水) 11:59:34};
---途中すまん。加勢で使っとけ。お手軽に火力伸びるしコストもあまり考えなくてよい --  &new{2024-02-21 (水) 12:01:13};
-蘆名は3.5倍武将いないと跳ねないけど三郎と --  &new{2024-02-14 (水) 21:18:46};
--三郎と道三いれると軽くなって重コススキルが弱くなるから、三郎か道三どちらかだけ。しかし、火力が1人だと部隊火力がでない。火力2人にバッファー1人は欲しいけどその構成を作れないのが蘆名部隊。3.5倍武将は貴重だし蘆名にはもったいない。飛翔部隊なら3.5倍武将2人(火力2人)+バッファーも入れれる最大火力構成が可能。現状、蘆名部隊はタヒんでるままで、4合流信長は4合流する際に蘆名部隊として運用は適切じゃない。 --  &new{2024-02-14 (水) 21:25:41};
-4合でコス40に抑えられてもデッキが重すぎて置けんのだが --  &new{2024-02-15 (木) 00:29:40};
-4部隊ってなんだよ?もうスキルもそうだけどいろいろめんどくさくってガチ勢しか無理やりの仕様について行けんわ --  &new{2024-02-16 (金) 01:12:55};
--自部隊合流時のコストを+3とかいうスキル持ちのシクレが出そうだね --  &new{2024-02-16 (金) 10:33:06};
-ハードル高くても、廃様は使って、前期より強くなられるだろう。そして、前期で既に守るのが苦しくなっていた俺は、もう守れなくなるだろう。 --  &new{2024-02-19 (月) 01:58:37};
-過去最高の火力と過去最低の画力を更新したな --  &new{2024-02-19 (月) 09:14:45};
-別に必ずしも4合しなくちゃいけないわけでもないし、3合も出来るから重宝してるわ --  &new{2024-02-20 (火) 12:24:16};
-結局、攻撃コスト部隊を仕上げたら、どの位の総火力になるんだろ? --  &new{2024-02-21 (水) 17:05:54};
--織田、伊達、蘆名、斎藤or三郎でザックリ3億〜4億ちょっとみたいですね。 --  &new{2024-02-23 (金) 23:22:28};
-仕上げて見ましたが、陣強化なしで雑賀4.3億確認しました --  &new{2024-02-22 (木) 13:37:13};
-特殊効果はという書き方からして760%の真似はできるのかコレ --  &new{2024-02-26 (月) 20:46:34};
-まあ頑張って4合流完成させてくれ。わざわざ付き合って兵詰めたりはしないけど。 --  &new{2024-03-02 (土) 00:18:53};