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#contents
//
// 具体的に有用なカード合成例を載せてしまうと、法則を理解しようとせず、
// それをただ真似るだけになる人がいると思うので敢えて記載していません。
//
~
*スキル追加合成の基礎知識 [#cd814358]
合成の概要については[[武将カード合成>Busho/武将カード合成]]を参照してください。~
ここでは、スキル追加合成について説明します。~
~
追加スキル候補はスロット2にセットしたカードの初期所持スキル(所持スキル1)の合成テーブルがベースとなります。~
合成テーブルは[[追加合成>武将追加スキル一覧]]を参照してください。~
~
例えば、カード2の持つ初期スキル(所持スキル1)が槍隊襲撃であれば、~
[[追加合成>武将追加スキル一覧]]の表の槍隊襲撃にある~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A|B|C|S1|S2|h
|槍隊襲撃|槍隊進撃|騎馬隊襲撃|槍隊堅守|兵器突撃|
|>|>|通常|>|隠し|
が合成候補のベースとして使用されます。~
~
通常の合成では、A,B,Cのスキルが候補として出現します(法則1)~
S1は隠し候補で、A,B,C,(2S1,3S1)が所持スキルや候補と重複する場合に出現します(法則3)~
S2は隠し候補で、同No.カード同士の合成でのみ出現します(法則4)~
他にスロット1、スロット2のカードの所持スキルにより、合成テーブルに変化が生じることがあります(法則2,3)。~
変化については下記「合成の法則」と「追加スキル出現パターン」を参照してください。~
「合成の法則」と「追加スキル出現パターン」の番号は各々対応しています。~
合成の法則の各リンク先では具体例を挙げています。~
~
合成の法則~
+[[スキル追加合成をされていない異なるカード同士を合成した場合、カード2の持つスキルに対応した追加スキル候補A,B,Cが出現する>#basic]]
+[[スロット2のカードが付加スキルを持つ場合、付加スキルの数に応じてA,Bが消え、付加スキルのS1が出現する>#slot2]]~
+[[スロット1の所持しているスキル、または、スロット2カードに付与したスキルのS1が追加スキル候補と重複すると該当候補が消え、S1が出現する>#s1]]~
+[[S2は同じNo.カード同士を合成した場合のみ出現する>#s2]]

~
 <追加スキル出現パターン>
 1.スロット1の所持スキルがA,B,C以外の場合
 - A,B,Cが出現
 2.スロット2が付加スキルXを持つ場合:XのS1=2S1 / (X,Yを持つ場合:XのS1=2S1,YのS1=3S1)
 - B,C,2S1が出現 / (C,2S1,3S1が出現)
 3-i.スロット1が所持スキルにAを含む場合
 - B,C,S1が出現
 3-ii.スロット2に追加されたスキルのS1がB or Cと同じ場合(2参照)
 - B,C,S1が出現
 4.スロット1がスロット2と同じ(No.)武将の場合 / (基本スキル≠Aの場合)
 - B,C,S1,S2が出現 / (A,B,C,S2が出現)
~
ヒント~
読むだけでは分かり辛いので、実際にカードをセットして確認画面まで表示し(合成は行わない)、~
このページの該当する法則や[[追加合成>武将追加スキル一覧]]と見比べると理解しやすいと思います。~

+まずは、追加スキルがなく、初期スキルが別なカードを2枚用意し合成画面まで進める(合成はしない)&br;
(スロット1の初期スキルとA,B,Cのスキルが別の場合)スロット2の持つ初期スキルの[[合成テーブル>武将追加スキル一覧]]からA,B,Cのスキルが選択されている事が確認できると思います。これが法則1。~
※スロット1の初期スキルがA,B,Cのスキルのどれかと同じ場合には、そのスキル(スロット1初期スキル=A or B or C)の代わりにS1が追加されます(法則3-i)
+次に、カードに何でも良いのでスキルを合成する(練習用なので素材は不要なカードで)&br;
(スキルの追加に成功した)そのカードをスロット2にセットすると先程の1とは変わって、スキルがB,C,2S1(2S1とはカード2に付与したスキルのS1)が表示されるようになっていると思います(法則2)&br;
※↑もB,C,2S1がスロット1の持つスキルと別の場合。どれかが同じの場合には、その同じのスキル(B or C or 2S1)の代わりにS1が追加されます(法則3-i)
+次に、同じ初期スキルを持つ2枚のカードを用意し、合成画面を表示する(合成はしない)&br;
こちらも1とは変わって、B,C,S1が表示されていると思います(法則3-i)&br;
同じNo.カードであれば更にS2も表示されて、B,C,S1,S2が表示されていると思います(法則4)&br;
※合成テーブルのAが初期スキルと一致しないスキルもあり、その場合には、A,B,CやA,B,C,S2が表示される。

//-追加スキルがない別No.カードの合成&br;[[追加スキルのない別No.カードの合成>#basic]] or [[パターン1>#s1]]
//-[[同No.カードの合成>#s2]]
//-スロット1のカードに追加スキルがある場合&br;[[追加スキルのない別No.カードの合成>#basic]] or [[パターン1>#s1]]
//-[[スロット2のカードに追加スキルがある場合>#slot2]]

&aname(basic);
**基本パターン [#i17984f6]
>&size(16){''スキル追加合成をされていない異なるカード同士を合成した場合、&br();カード2の所持スキル1に対応した追加スキル候補A,B,Cが出現する''};

&br;
 <追加スキル出現パターン>
 1.スロット1の所持スキルがA,B,C以外の場合
 - A,B,Cが出現
~
例として以下のようにセットした場合~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|スロット|1|2|h
|武将|木下藤吉郎|百武賢兼|
|所持スキル1|槍撃の真髄|&color(firebrick){槍隊襲撃};|
|所持スキル2|なし|なし|
|所持スキル3|なし|なし|
~
追加スキル候補は「スロット2の所持スキル1の合成テーブルがベースになる」ので、~
[[武将追加スキル一覧]]で&color(firebrick){槍隊襲撃};の合成テーブルを確認すると以下の様になっていると思います。~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A|B|C|S1|S2|h
|槍隊襲撃|槍隊進撃|騎馬隊襲撃|槍隊堅守|兵器突撃|
|>|>|通常|>|隠し|
通常はA,B,Cが出現し、~
S1,S2は特定の条件を満たした場合に出現します。~
~
(もう少し詳しい話)~
スロット1にセットしたカードの所持スキルと合成テーブルのA,B,Cが同じ場合には、そのスキルの代わりにS1が出現するようになります。~
これがS1出現条件の1つですが、詳細は別の項目で説明します。~
今回の例では、スロット1の所持スキルと合成テーブルのA,B,Cが別々なので(=S1の出現条件の1つを満たしていないため)、そのままA,B,Cが出現します。~
~
//スキル追加合成をされていない異なるカード同士を合成した場合、カード2の持つスキルに対応した追加スキル候補A,B,Cが出現するので、候補は~
候補は、~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
||追加スキル候補|h
|第一候補|槍隊襲撃(A)|
|第二候補|槍隊進撃(B)|
|第三候補|騎馬隊襲撃(C)|
になる~
~
追加スキル候補はスロット2の所持スキル1の合成テーブルがベースになる。~
これはカードにスキルを追加した等の変化があっても同じ。必ずスロット2の所持スキル1の合成テーブルがベースになる。
//スロット1or2にスキルを追加した等でもスロット2の所持スキル1のスキルに対応した合成候補テーブルが追加スキル候補のベースになることは変わらない。~

&aname(slot2);
**スロット2の追加スキルによる変化 [#y3314f33]
>&size(16){''スロット2のカードが付加スキルを持つ場合、付加スキルの数に応じてA,Bが消え、&br;カード2に付加されているスキルのS1(以下2S1,3S1とする)が出現する''};

カード2の追加スキル1つにつき1つのスキル候補がA,Bの順で消え、代わりにカード2に追加されている所持スキルのS1(以下2S1,3S1とする)が候補に追加される。~
※2S1は(カード2の)所持スキル2のS1だから2S1、3S1は所持スキル3のS1だから3S1としただけですので、各自で分かりやすいように考えてください。~

&br;
 <追加スキル出現パターン>
 2.スロット2が付加スキルXを持つ場合:XのS1=2S1 / (X,Yを持つ場合:XのS1=2S1,YのS1=3S1)
 - B,C,2S1が出現 / (C,2S1,3S1が出現)
~
''例1 スロット2のカードが追加スキルを1つ持つ場合、候補Aが消えて2S1が出現する''~
~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|スロット|1|2|h
|武将|吉弘鑑理|赤尾清綱|
|所持スキル1|槍隊急襲|槍隊襲撃|
|所持スキル2|なし|槍隊奇襲|
|所持スキル3|なし|なし|
~
カード2所持スキル1の槍隊襲撃の合成候補テーブル~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A|B|C|S1|S2|h
|槍隊襲撃|槍隊進撃|騎馬隊襲撃|槍隊堅守|兵器突撃|
~
カード2所持スキル2の槍隊奇襲の合成候補テーブル~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&color(,silver){A};|&color(,silver){B};|&color(,silver){C};|S1(2S1)|&color(,silver){S2};|h
|&color(,silver){槍隊奇襲};|&color(,silver){槍隊突撃};|&color(,silver){騎馬隊奇襲};|&color(firebrick){槍隊堅陣};|&color(,silver){槍隊挟撃};|
カード2に追加したスキルは、そのS1(2S1)が出現するようになります。出現するのはS1だけなのでA,B,C,S2は無視してください。~
(※2S1は(カード2の)所持スキル2のS1だから2S1としただけですので、各自で分かりやすいように考えてください。) ~
今回の例では、槍隊奇襲が追加されているので、そのS1である槍隊堅陣が出現する様になります。~
~
''解説''~
スロット2のカードにスキルが追加されている場合には、合成候補テーブルのAが消え、追加されているスキルのS1が追加される。&br;
今回の例の場合には、槍隊奇襲が追加されているため、候補Aが消えて、代わりに槍隊奇襲のS1(槍隊堅陣)が新たに追加される。~
合成候補テーブルの状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|%%&color(,silver){A};%%|B|C|2S1|&color(,silver){S1};|&color(,silver){S2};|h
|%%&color(,silver){槍隊襲撃};%%|槍隊進撃|騎馬隊襲撃|&color(firebrick){槍隊堅陣};|&color(,silver){槍隊堅守};|&color(,silver){兵器突撃};|
|スロット2に所持スキル2が&br;追加されているため消える|||所持スキル2のS1(2S1)が&br;追加される|>|条件を満たしていないため&br;出現しない|
~
B,C,2S1が候補となる~
|LEFT:|CENTER:|c
||追加スキル候補|h
|第一候補|槍隊進撃(B)|
|第二候補|騎馬隊襲撃(C)|
|第三候補|&color(firebrick){槍隊堅陣};(2S1)|
~
今項目の要点は、~
カード2が追加スキルを持つ場合には、~
-追加されているスキル数に応じて、合成テーブルのA,B※が消え、
-追加したスキルのS1(2S1,3S1)が出現するようになる事

です。~
※カードに追加できるスキル数は2つまでなので、(この法則では)A,Bまでしか消えません。~
~
(補足)~
S1を出現させる方法として、~
-カード2所持スキル1の合成テーブルのS1を出現させる方法
-カード2にスキルを追加することで、追加したスキルのS1を出現させる方法(←今回はこちらの説明)

の2つがあります。~
~

''例2 スロット2のカードが追加スキルを2つ持つ場合には、候補A,Bが消えて2S1,3S1が出現する''~
~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|スロット|1|2|h
|武将|吉弘鑑理|赤尾清綱|
|所持スキル1|槍隊急襲|槍隊襲撃|
|所持スキル2|なし|槍隊奇襲|
|所持スキル3|なし|槍隊剛撃|
~
カード2の所有するスキルの追加スキル候補はそれぞれ~
~
カード2の所持スキル1槍隊襲撃の合成候補テーブル~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A|B|C|S1|S2|h
|槍隊襲撃|槍隊進撃|騎馬隊襲撃|槍隊堅守|兵器突撃|
~
カード2の所持スキル2槍隊奇襲の合成候補テーブル~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&color(,silver){A};|&color(,silver){B};|&color(,silver){C};|S1(2S1)|&color(,silver){S2};|h
|&color(,silver){槍隊奇襲};|&color(,silver){槍隊突撃};|&color(,silver){騎馬隊奇襲};|&color(firebrick){槍隊堅陣};|&color(,silver){槍隊挟撃};|
S1のみ注目~
~
カード2の所持スキル3槍隊剛撃の合成候補テーブル~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&color(,silver){A};|&color(,silver){B};|&color(,silver){C};|S1(3S1)|&color(,silver){S2};|h
|&color(,silver){槍隊剛撃};|&color(,silver){槍隊円陣};|&color(,silver){騎馬隊剛撃};|&color(green){足軽軍法};|&color(,silver){槍撃 修羅};|
S1のみ注目~
~
※2S1は(カード2の)所持スキル2のS1だから2S1、3S1は所持スキル3のS1だから3S1としただけですので、各自で分かりやすいように考えてください。~
~
''解説''~
スロット2にスキルが2つ追加されている場合には、A,Bが消えてスロット2の所持スキル2と3のS1(2S1,3S1)が追加される~
合成候補テーブルの状態~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|%%&color(,silver){A};%%|%%&color(,silver){B};%%|C|2S1|3S1|&color(,silver){S1};|&color(,silver){S2};|h
|%%&color(,silver){槍隊襲撃};%%|%%&color(,silver){槍隊進撃};%%|騎馬隊襲撃|&color(firebrick){槍隊堅陣};|&color(green){足軽軍法};|&color(,silver){槍隊堅守};|&color(,silver){兵器突撃};|
S1,S2は条件を満たしていないため出現しない~
~
C,2S1,3S1が候補になる。
|LEFT:|CENTER:|c
||追加スキル候補|h
|第一候補|騎馬隊襲撃(C)|
|第ニ候補|&color(firebrick){槍隊堅陣};(2S1)|
|第三候補|&color(green){足軽軍法};(3S1)|
~
&aname(s1);
**候補S1の出現条件 [#ke316333]
>&size(16){''S1はスロット1の所持しているスキル、または、&br;スロット2カードに付与したスキルのS1が追加スキル候補と重複する場合に出現する''};

S1は追加候補A,B,C,2S1,3S1のどれかが重複で消える(=候補にならなくなる)際に、代わりに追加される隠しスキル候補。~

***パターン1 [#nc8a8189]
''追加スキル候補のいずれかをスロット1のカードが既に所持している場合''~
&br;
 <追加スキル出現パターン>
 3-i.スロット1が所持スキルにAを含む場合
 - B,C,S1が出現
~
''例1 スロット1のカードが追加スキル候補を持っている場合''~
~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|スロット|1|2|h
|武将|百武賢兼|赤尾清綱|
|所持スキル1|&color(firebrick){槍隊襲撃};|槍隊襲撃|
|所持スキル2|なし|なし|
|所持スキル3|なし|なし|
~
スロット2の所持スキル1槍隊襲撃の合成候補テーブル~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A|B|C|S1|S2|h
|&color(firebrick){槍隊襲撃};|槍隊進撃|騎馬隊襲撃|槍隊堅守|兵器突撃|
~
''解説''~
1. スロット1のカードが既に槍隊襲撃を所持していて追加スキル候補A:槍隊襲撃と重複するので、候補A:槍隊襲撃が消える。~
候補テーブルの状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A|B|C|&color(,silver){S1};|&color(,silver){S2};|h
|%%&color(firebrick){槍隊襲撃};%%|槍隊進撃|騎馬隊襲撃|&color(,silver){槍隊堅守};|&color(,silver){兵器突撃};|
~
2. Aが重複で消えたため、S1:槍隊堅守が出現する。~
候補テーブルの状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&color(,silver){A};|B|C|S1|&color(,silver){S2};|h
|%%&color(,silver){槍隊襲撃};%%|槍隊進撃|騎馬隊襲撃|槍隊堅守|&color(,silver){兵器突撃};|
~
3. B,C,S1が候補となる。
|LEFT:|CENTER:|c
||追加スキル候補|h
|第一候補|槍隊進撃(B)|
|第二候補|騎馬隊襲撃(C)|
|第三候補|槍隊堅守(S1)|
~
''例2 スロット1に追加されたスキルが候補と重複する場合も同様''~
~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|スロット|1|2|h
|武将|吉弘鑑理|赤尾清綱|
|所持スキル1|槍隊急襲|槍隊襲撃|
|所持スキル2|&color(firebrick){騎馬隊襲撃};|なし|
|所持スキル3|なし|なし|
~
スロット2の所持スキル1の槍隊襲撃の合成候補テーブル~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A|B|C|S1|S2|h
|槍隊襲撃|槍隊進撃|&color(firebrick){騎馬隊襲撃};|槍隊堅守|兵器突撃|
~
''解説''~
1. スロット1のカードが追加スキル候補のC:騎馬隊襲撃を所持しているため候補からCが消える。~
合成候補テーブルの状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A|B|C|&color(,silver){S1};|&color(,silver){S2};|h
|槍隊襲撃|槍隊進撃|%%&color(firebrick){騎馬隊襲撃};%%|&color(,silver){槍隊堅守};|&color(,silver){兵器突撃};|
~
2. Cが重複で消えたため、S1槍隊堅守が候補に出現する。~
合成候補テーブルの状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A|B|&color(,silver){C};|S1|&color(,silver){S2};|h
|槍隊襲撃|槍隊進撃|%%&color(,silver){騎馬隊襲撃};%%|槍隊堅守|&color(,silver){兵器突撃};|
~
3. A,B,S1が候補になる。
|LEFT:|CENTER:|c
||追加スキル候補|h
|第一候補|槍隊襲撃(A)|
|第二候補|槍隊進撃(B)|
|第三候補|槍隊堅守(S1)|
~
***パターン2 [#h5134fa1]
''スロット2カードに付与したスキルのS1が追加スキル候補と重複する場合''~
&br;
 <追加スキル出現パターン>
 3-ii.スロット2に追加されたスキルのS1がB or Cと同じ場合
 - B,C,S1が出現
~
''例1 スロット2のカードに付与したスキルのS1が候補と重複する場合''~
~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|スロット|1|2|h
|武将|吉弘鑑理|武田晴信|
|所持スキル1|槍隊急襲|騎馬隊挟撃|
|所持スキル2|なし|弓隊守護|
|所持スキル3|なし|なし|
~
スロット2の所持スキル1騎馬隊挟撃の合成候補テーブル~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A|B|C|S1|S2|h
|騎馬隊挟撃|&color(firebrick){弓隊挟撃};|槍隊挟撃|騎馬隊守護|騎馬隊剛撃|
~
スロット2の所持スキル2弓隊守護の合成候補テーブル~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&color(,silver){A};|&color(,silver){B};|&color(,silver){C};|S1(2S1)|&color(,silver){S2};|h
|&color(,silver){弓隊守護};|&color(,silver){槍隊守護};|&color(,silver){騎馬隊守護};|&color(firebrick){弓隊挟撃};|&color(,silver){弓隊円陣};|
~
''解説''~
1. カード2が追加スキル(所持スキル2)を持つので候補Aが消えて、代わりに所持スキル2のS1が追加される~
合成候補テーブルの状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|%%A%%|B|C|2S1|&color(,silver){S1};|&color(,silver){S2};|h
|%%騎馬隊挟撃%%|&color(firebrick){弓隊挟撃};|槍隊挟撃|&color(firebrick){弓隊挟撃};|&color(,silver){騎馬隊守護};|&color(,silver){騎馬隊剛撃};|
~
2. スロット2の所持スキル2弓隊守護のS1は弓隊挟撃(2S1)で、騎馬隊挟撃のスキル候補B:弓隊挟撃と重複するため消える。~
合成候補テーブルの状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|%%&color(,silver){A};%%|B|C|2S1|&color(,silver){S1};|&color(,silver){S2};|h
|%%&color(,silver){騎馬隊挟撃};%%|&color(firebrick){弓隊挟撃};|槍隊挟撃|%%&color(firebrick){弓隊挟撃};%%|&color(,silver){騎馬隊守護};|&color(,silver){騎馬隊剛撃};|
~
3. 2S1が重複で消えて候補が欠けるため、S1が出現する。~
合成候補テーブルの状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|%%&color(,silver){A};%%|B|C|&color(,silver){2S1};|S1|&color(,silver){S2};|h
|%%&color(,silver){騎馬隊挟撃};%%|弓隊挟撃|槍隊挟撃|%%&color(,silver){弓隊挟撃};%%|騎馬隊守護|&color(,silver){騎馬隊剛撃};|
~
4. 候補はB,C,S1になる。
|LEFT:|CENTER:|c
||追加スキル候補|h
|第一候補|弓隊挟撃(B)|
|第二候補|槍隊挟撃(C)|
|第三候補|騎馬隊守護(S1)|
~
A:騎馬隊挟撃が候補から消えるのとカード2に追加されたスキルのS1が出現する理由については、[[こちら>#slot2]]を参考に。~
~
''例2 スロット2に追加した2つのスキルのS1が重複する場合''~
~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|スロット|1|2|h
|武将|吉弘鑑理|赤尾清綱|
|所持スキル1|槍隊急襲|槍隊襲撃|
|所持スキル2|なし|槍隊進撃|
|所持スキル3|なし|槍隊堅守|
~
スロット2の所持スキル1槍隊襲撃の合成候補テーブル~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A|B|C|S1|S2|h
|槍隊襲撃|槍隊進撃|騎馬隊襲撃|槍隊堅守|兵器突撃|
~
スロット2の所持スキル2槍隊進撃の合成候補テーブル~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&color(,silver){A};|&color(,silver){B};|&color(,silver){C};|S1(2S1)|&color(,silver){S2};|h
|&color(,silver){槍隊進撃};|&color(,silver){槍隊備え};|&color(,silver){騎馬隊進撃};|&color(firebrick){槍隊襲撃};|&color(,silver){槍隊突撃};|
~
スロット2の所持スキル3槍隊堅守の追加スキル候補~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&color(,silver){A};|&color(,silver){B};|&color(,silver){C};|S1(3S1)|&color(,silver){S2};|h
|&color(,silver){槍隊堅守};|&color(,silver){槍隊備え};|&color(,silver){騎馬隊堅守};|&color(firebrick){槍隊襲撃};|&color(,silver){槍隊堅陣};|
~
''解説''~
1. スロット2のカードに2つスキルが追加されているため、A,Bが消えて2S1,3S1が追加される~
合成候補テーブルの状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|%%A%%|%%B%%|C|2S1|3S1|&color(,silver){S1};|&color(,silver){S2};|h
|%%槍隊襲撃%%|%%槍隊進撃%%|騎馬隊襲撃|&color(firebrick){槍隊襲撃};|&color(firebrick){槍隊襲撃};|&color(,silver){槍隊堅守};|&color(,silver){兵器突撃};|
~
2. スロット2のカードに追加された2つのスキル(槍隊進撃と槍隊堅守)のS1(=2S1,3S1)がそれぞれ槍隊襲撃で重複するため3S1:槍隊襲撃が消える。~
合成候補テーブルの状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|%%&color(,silver){A};%%|%%&color(,silver){B};%%|C|2S1|3S1|&color(,silver){S1};|&color(,silver){S2};|h
|%%&color(,silver){槍隊襲撃};%%|%%&color(,silver){槍隊進撃};%%|騎馬隊襲撃|&color(firebrick){槍隊襲撃};|%%&color(firebrick){槍隊襲撃};%%|&color(,silver){槍隊堅守};|&color(,silver){兵器突撃};|
~
3. 3S1が重複で消えて候補が欠けるため、S1:槍隊堅守出現する。~
合成候補テーブルの状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|%%&color(,silver){A};%%|%%&color(,silver){B};%%|C|2S1|&color(,silver){3S1};|S1|&color(,silver){S2};|h
|%%&color(,silver){槍隊襲撃};%%|%%&color(,silver){槍隊進撃};%%|騎馬隊襲撃|槍隊襲撃|%%&color(,silver){槍隊襲撃};%%|槍隊堅守|&color(,silver){兵器突撃};|
~
4. 候補はC,2S1,S1となる。
|LEFT:|CENTER:|c
||追加スキル候補|h
|第一候補|騎馬隊襲撃(C)|
|第二候補|槍隊襲撃(2S1)|
|第三候補|槍隊堅守(S1)|
~
A:槍隊襲撃,B:槍隊進撃が候補から消えてカード2に追加されたスキルのS1(2S1,3S1)が追加される理由については[[こちら>#slot2]]を参考に。
~
&aname(s2);
**候補S2の出現条件 [#p491742e]
>&size(16){''S2は同カード(No.)同士を合成した場合にのみ出現する特殊な候補である''};

 <追加スキル出現パターン>
 4.スロット1がスロット2と同じ(No.)武将の場合 / (基本スキル≠Aの場合)
 - B,C,S1,S2が出現 / (A,B,C,S2が出現)
~
''例1 一般的な同No.カード合成''~
~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|スロット|1|2|h
|武将|百武賢兼|百武賢兼|
|所持スキル1|&color(firebrick){槍隊襲撃};|槍隊襲撃|
|所持スキル2|なし|なし|
|所持スキル3|なし|なし|
~
参考~
槍隊襲撃の合成候補テーブル~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A|B|C|S1|S2|h
|&color(firebrick){槍隊襲撃};|槍隊進撃|騎馬隊襲撃|槍隊堅守|兵器突撃|
~
''解説''~
1. スキル候補A:槍隊襲撃がスロット1の所持スキル1と重複するため消える。~
候補テーブルの状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A|B|C|&color(,silver){S1};|&color(,silver){S2};|h
|%%&color(firebrick){槍隊襲撃};%%|槍隊進撃|騎馬隊襲撃|&color(,silver){槍隊堅守};|&color(,silver){兵器突撃};|
~
2. Aが重複で消えているのでS1が出現する~
合成候補テーブルの状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&color(,silver){A};|B|C|S1|&color(,silver){S2};|h
|%%&color(,silver){槍隊襲撃};%%|槍隊進撃|騎馬隊襲撃|槍隊堅守|&color(,silver){兵器突撃};|
~
3. 同No.カード同士の合成では更にS2が出現する~
合成候補テーブルの状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&color(,silver){A};|B|C|S1|S2|h
|%%&color(,silver){槍隊襲撃};%%|槍隊進撃|騎馬隊襲撃|槍隊堅守|兵器突撃|
~
4. 候補はB,C,S1,S2~
|LEFT:|CENTER:|c
||追加スキル候補|h
|第一候補|槍隊進撃(B)|
|第二候補|騎馬隊襲撃(C)|
|第三候補|槍隊堅守(S1)|
|第四候補|兵器突撃(S2)|
~
同カード合成でもカード1の所持スキル1と(カード2所持スキル1の)追加スキル候補Aが重複しないスキルもあり、その場合の候補はA,B,C,S2になる。~
S2は同カード同士の合成でしか出現させることができない。~
~
''例2 追加スキルを所持している同カード合成はやや変則的に見えるが基本通りである''~
~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|スロット|1|2|h
|武将|百武賢兼|百武賢兼|
|所持スキル1|槍隊襲撃|槍隊襲撃|
|所持スキル2|なし|槍隊奇襲|
|所持スキル3|なし|なし|
~
カード2の所持スキル1槍隊襲撃の合成候補テーブル~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A|B|C|S1|S2|h
|槍隊襲撃|槍隊進撃|騎馬隊襲撃|槍隊堅守|兵器突撃|
~
カード2所持スキル2の槍隊奇襲の合成候補テーブル~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&color(,silver){A};|&color(,silver){B};|&color(,silver){C};|S1(2S1)|&color(,silver){S2};|h
|&color(,silver){槍隊奇襲};|&color(,silver){槍隊突撃};|&color(,silver){騎馬隊奇襲};|&color(firebrick){槍隊堅陣};|&color(,silver){槍隊挟撃};|
~
''解説''~
1. カード2にスキルが追加されているのでAが消えて2S1が追加される~
合成候補テーブルの状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|%%A%%|B|C|2S1|&color(,silver){S1};|&color(,silver){S2};|h
|%%槍隊襲撃%%|槍隊進撃|騎馬隊襲撃|&color(firebrick){槍隊堅陣};|&color(,silver){槍隊堅守};|&color(,silver){兵器突撃};|
~
2. 同カード(No.)同士の合成では更にS2が追加される~
合成候補テーブルの状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|%%&color(,silver){A};%%|B|C|2S1|&color(,silver){S1};|S2|h
|%%&color(,silver){槍隊襲撃};%%|槍隊進撃|騎馬隊襲撃|&color(firebrick){槍隊堅陣};|&color(,silver){槍隊堅守};|兵器突撃|
B,C,2S1と通常候補が3つ出現する状態なのでS1は出現しない~
~
3. 候補はB,C,2S1,S2になる
|LEFT:|CENTER:|c
||追加スキル候補|h
|第一候補|槍隊進撃(B)|
|第二候補|騎馬隊襲撃(C)|
|第三候補|&color(firebrick){槍隊堅陣};(2S1)|
|第四候補|兵器突撃(S2)|
~
S2は同カード合成の場合に通常の候補に加えて更に最下位候補(通常は第四候補)に出現する特殊な候補なので、今回の例のようにカード2にスキルを追加した場合でもC,S1,S2,2S1のように繰り上がることはなく、B,C,2S1に更にS2が追加される形でB,C,2S1,S2の順になる。仮にカード2にスキルを2つ追加した場合には、候補はC,2S1,3S1,S2になる。~
カード1の所持スキルやカード2追加したスキルのS1が追加スキル候補と重複した場合には候補が消えてS1が出現していなければ繰り上がって出現するし(例えばカード2の候補的にB,C,2S1,S2でカード1が候補Bを所持してる場合はC,2S1,S1,S2になる)、S1が第三候補までに載る状態ならば重複した候補が消えるだけになる(例えばカード2の候補的にC,2S1,S1,S2でカード1が候補Cを所持している場合には2S1,S1,S2になる)。この件については[[こちら>#vanish]]を参考に。
~
**補足 [#c6f6e2f1]
&aname(vanish);
>&size(16){''スキル重複による候補の繰り上げはS1まで(S2は同No.カード合成でしか出現しない)。&br;所持スキルと候補が複数重複した場合等には候補が消えて減る''};

~
''2つ以上候補が消える例''~
~
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|スロット|1|2|h
|武将|吉弘鑑理|赤尾清綱|
|所持スキル1|槍隊急襲|槍隊襲撃|
|所持スキル2|&color(green){騎馬隊襲撃};|槍隊進撃|
|所持スキル3|なし|槍隊堅守|
~
スロット2の所持スキル1槍隊襲撃の合成候補テーブル~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A|B|C|S1|S2|h
|槍隊襲撃|槍隊進撃|騎馬隊襲撃|槍隊堅守|兵器突撃|
~
スロット2の所持スキル2槍隊進撃の合成候補テーブル~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A|B|C|S1(2S1)|S2|h
|槍隊進撃|槍隊備え|騎馬隊進撃|&color(firebrick){槍隊襲撃};|槍隊突撃|
~
スロット2の所持スキル3槍隊堅守の合成候補テーブル~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A|B|C|S1(3S1)|S2|h
|槍隊堅守|槍隊備え|騎馬隊堅守|&color(firebrick){槍隊襲撃};|槍隊堅陣|
~
''解説''~
1. カード2に2つスキルが追加されているのでA,Bが消えて、2S1,3S1が追加される~
合成候補テーブルの状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|%%A%%|%%B%%|C|2S1|3S1|h
|%%槍隊襲撃%%|%%槍隊進撃%%|騎馬隊襲撃|&color(firebrick){槍隊襲撃};|&color(firebrick){槍隊襲撃};|
~
2. 2S1と3S1が重複するため3S1が消える~
合成候補テーブルの状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|%%&color(,silver){A};%%|%%&color(,silver){B};%%|C|2S1|3S1|h
|%%&color(,silver){槍隊襲撃};%%|%%&color(,silver){槍隊進撃};%%|騎馬隊襲撃|&color(firebrick){槍隊襲撃};|%%&color(firebrick){槍隊襲撃};%%|
~
3. スロット1のカードがC:騎馬隊襲撃を所持しているので候補からCが消える~
合成候補テーブルの状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|%%&color(,silver){A};%%|%%&color(,silver){B};%%|C|2S1|&color(,silver){3S1};|h
|%%&color(,silver){槍隊襲撃};%%|%%&color(,silver){槍隊進撃};%%|%%&color(green){騎馬隊襲撃};%%|槍隊襲撃|%%&color(,silver){槍隊襲撃};%%|
~
4. C,3S1が消えているため、S1が出現する~
合成候補テーブルの状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|%%&color(,silver){A};%%|%%&color(,silver){B};%%|&color(,silver){C};|2S1|&color(,silver){3S1};|S1|h
|%%&color(,silver){槍隊襲撃};%%|%%&color(,silver){槍隊進撃};%%|%%&color(,silver){騎馬隊襲撃};%%|槍隊襲撃|%%&color(,silver){槍隊襲撃};%%|槍隊堅守|
~
5. 候補は2S1,S1になる
|LEFT:|CENTER:|c
||追加スキル候補|h
|第一候補|槍隊襲撃(2S1)|
|第ニ候補|槍隊堅守(S1)|
~
仮に今回の例でスロット1のカードが槍隊襲撃(2S1=3S1)を所持していた場合にはC,S1が候補になるし、騎馬隊襲撃(C)と槍隊襲撃(2S1=3S1)を所持していた場合には候補はS1だけになる。
~
**よくある複雑な合成例 [#j5afe786]
-速度系
--真田幸隆や服部半蔵や姉小路に序などのスキル2・3を付けて電光石火や迅速行軍を第一候補にする
--上剣豪同士を合成し、一定の確率で迅速スキルを得る~
--内藤・九鬼が高かったり売り切れの場合、攻の型・守の型・(槍隊挟撃/守護)を付けた武将に攻撃/防御スキル剣豪を合成し、一定の確率で迅速を得る。対象に攻の型・守の型を付けて消す作業をしたくない場合は剣豪の方に付ける
--兵器運用術の付いた武将に槍衾の付いた武将を合成し、義兵進軍を得る

-攻撃系
--挟撃スキルの同名武将を掛け合わせると、第四候補で剛撃スキルを付けられる
--同じ兵種の布陣スキル武将同士を掛け合わせると、第一候補で突撃スキルを付けられる
--上攻撃スキル剣豪に序などのスキル2を付けると合成武将がいない槍隊挟撃を第一候補で付けられる
--可児の宝蔵院流を適当な武将に付けたものを鬼刺付けたい武将に掛け合わせ、一定の確率で鬼刺を得る~
予め付けたい武将に宝蔵院流の候補を付けても良く、適当な武将に新陰流や土壁の術が付いた時も大ふへん者や矢雨備えを狙える~

-防御系
--守護スキルの同名武将を掛け合わせると、第四候補で円陣スキルを付けられる
--兵器布陣スキルの同名武将を掛け合わせると、第四候補で槍衾スキルを付けられる
--同じ兵種の突撃スキル武将同士を掛け合わせると、第一候補で布陣スキルを付けられる
--真髄スキルの武将に序などのスキルを1つ付けると合成武将の値段が高めの守護スキルを第一候補で付けられる
--奇襲・守護・挟撃のどれかの付いている武将に同じ兵種の真髄を掛け合わせ、一定の確率で槍衾・弓馬構え・釣瓶打ち・三矢の教え(これだけ攻撃スキル)を得る

-法則
--姉小路に可児を付けるなど、↑のスキルの2つ同時も狙える
--金を使うと第一候補以外のスキルの上昇比率が高い~
第一候補を付けたい時は金を使わない方が第一候補を得やすく、鬼刺を第2候補などで狙う時は金を使うと付きやすくなる~
素材が特以上で高価な場合(違うものが付いても消す方がいい場合)は第一候補でも金を使って確率を上げる~
※課金推奨なわけではなく、法則です。金を使わない場合は初歩をよく読んで、~
''第一候補に欲しいスキルを上げるか、付けたくない候補を別スキル付加で消すか、根気強く''合成しましょう
**合成例画像 [#j5afe786]
#ref(合成例縮小.jpg)

**覚えておくと役に立つかもしれない追加スキル有用例 [#d506bfa8]
-保険つきで上スキルを狙う
#table_edit2(td_edit=off,form=|||textarea,table_mod=open){{
|材料スキル||候補|備考|h
|200|CENTER:20|CENTER:200|200|c
|槍隊奇襲|→|槍隊奇襲 & 槍隊突撃|本命:奇襲 奇襲 堅陣&br;保険:突撃 挟撃 布陣&br;&br;そのまま使えるので安価&br;弓隊奇襲 および 鉄砲隊堅陣 は存在しない|
|騎馬隊奇襲|~|騎馬隊奇襲 & 騎馬隊突撃|~|
|鉄砲隊奇襲|~|鉄砲隊奇襲 & 鉄砲隊突撃|~|
|槍撃の真髄|→|槍隊奇襲 & 槍隊挟撃|~|
|弓撃の真髄|~|弓隊奇襲 & 弓隊挟撃|~|
|騎突の真髄|~|騎馬隊奇襲 & 騎馬隊挟撃|~|
|砲撃の真髄|~|鉄砲隊奇襲 & 鉄砲隊挟撃|~|
|槍隊堅陣|→|槍隊堅陣 & 槍隊布陣|~|
|弓隊堅陣|~|弓隊堅陣 & 弓隊布陣|~|
|騎馬隊堅陣|~|騎馬隊堅陣 & 騎馬隊布陣|~|
}}
#table_edit2(td_edit=off,form=|||textarea,table_mod=open){{
|材料スキル||候補|備考|h
|200|CENTER:20|CENTER:200|200|c
|槍隊布陣 + 槍隊突撃|→|槍隊突撃 & 槍隊奇襲|本命:突撃 布陣&br;保険:奇襲 堅陣&br;&br;同カード合成でAを引いて使い道に困った場合にでも|
|弓隊布陣 + 弓隊突撃|~|弓隊突撃 & 弓隊奇襲|~|
|騎馬隊布陣 + 騎馬隊突撃|~|騎馬隊突撃 & 騎馬隊奇襲|~|
|鉄砲隊布陣 + 鉄砲隊突撃|~|鉄砲隊突撃 & 鉄砲隊奇襲|~|
|槍隊突撃 + 槍隊布陣|→|槍隊布陣 & 槍隊堅陣|~|
|弓隊突撃 + 弓隊布陣|~|弓隊布陣 & 弓隊堅陣|~|
|騎馬隊突撃 + 騎馬隊布陣|~|騎馬隊布陣 & 騎馬隊堅陣|~|
|鉄砲隊突撃 + 鉄砲隊布陣|~|鉄砲隊布陣 & 鉄砲隊堅陣|~|
}}
#table_edit2(td_edit=off,form=|||textarea,table_mod=open){{
|材料スキル||候補|備考|h
|200|CENTER:20|CENTER:200|200|c
|騎馬隊挟撃 + 槍隊突撃 + α|→|槍隊挟撃 & 槍隊奇襲|本命:挟撃 守護&br;保険:奇襲 堅陣&br;&br;特カード辺りだと最初に付けたい挟撃守護&br;無課金で僅かでも失敗確率を減らしたい方へ|
|弓撃の真髄 + 弓隊突撃 + α|~|弓隊挟撃 & 弓隊奇襲|~|
|弓隊挟撃 + 騎馬隊突撃 + α|~|騎馬隊挟撃 & 騎馬隊奇襲|~|
|砲撃の真髄 + 鉄砲隊突撃 + α|~|鉄砲隊挟撃 & 鉄砲隊奇襲|~|
|剣術 攻乃型 + 槍隊突撃|→|槍隊挟撃 & 槍隊奇襲|~|
|剣術 守乃型 + 槍隊布陣|~|槍隊守護 & 槍隊堅陣|~|
|騎馬隊守護 + 槍隊布陣 + α|→|槍隊守護 & 槍隊堅陣|~|
|槍隊守護 + 弓隊布陣 + α|~|弓隊守護 & 弓隊堅陣|~|
|弓隊守護 + 騎馬隊布陣 + α|~|騎馬隊守護 & 騎馬隊堅陣|~|
|砲撃の真髄 + 鉄砲隊布陣|~|鉄砲隊守護 & 鉄砲隊堅陣|~|
}}

-保険つきで迅速行軍を狙う
#table_edit2(td_edit=off,form=|||textarea,table_mod=open){{
|材料スキル||候補|備考|h
|200|CENTER:20|CENTER:200|200|c
|迅速行軍|→|迅速行軍 & 騎馬隊突撃 |騎馬攻撃カードならそのままでも保険つき|
|国貫き + ○隊守護or突撃 + α|~|迅速行軍 & ○隊挟撃or奇襲|迅速行軍への保険の付け方|
|城砕き + 剣術 攻乃型or守乃型 + α|~|兵器運用術 & 迅速行軍|兵器速度特化型|
}}

-真髄から狙える特スキル
#table_edit2(td_edit=off,form=|||textarea,table_mod=open){{
|材料スキル||候補|備考|h
|200|CENTER:20|CENTER:200|200|c
|槍撃の真髄S1|→|[[槍衾>Busho/武将スキル#skill_yaribushuma]]|真髄が真髄たる証&br;各種 奇襲・守護・挟撃 のいずれかが前提に必要&br;ほぼ第三候補な関係上、金削除はほぼ必須|
|騎突の真髄S1|~|[[弓馬構え>Busho/武将スキル#skill_yumiumagamae]]|~|
|弓撃の真髄S1|~|三矢の教え|~|
|砲撃の真髄S1|~|[[釣瓶撃ち>Busho/武将スキル#skill_turubeuti]]|~|
}}

-序上から狙える特スキル群
#table_edit2(td_edit=off,form=|||textarea,table_mod=open){{
|材料スキル||候補|備考|h
|200|CENTER:20|CENTER:200|200|c
|弓隊挟撃 + (S2)弓隊剛撃|→|[[槍弓猛襲>Busho/武将スキル#skill_yariyumimoushu]]|特カードをそのまま材料にするのと、&br;どちらが安いかは相場と運次第|
|騎馬隊守護 + (S2)騎馬隊円陣|~|[[真田丸>Busho/武将スキル#skill_sanadamaru]]|~|
|鉄砲隊挟撃 + (S2)鉄砲隊剛撃|~|[[三段撃 烈火>Busho/武将スキル#skill_sandangekirekka]]|~|
|鉄砲隊守護 + (S2)鉄砲隊円陣|~|[[弾幕防壁陣>Busho/武将スキル#skill_danmakubohekijin]]|~|
|兵器布陣 + (S2)槍衾|→|[[義兵進軍>Busho/武将スキル#skill_giheishingun]]|追加スキル合成で蘇った死にスキル代表格|
|槍隊奇襲 + (槍撃の真髄S1)[[槍衾>Busho/武将スキル#skill_yaribushuma]]|~|~|土台は奇襲ではなく槍隊挟撃・槍隊守護でも良い|
|α + (宝蔵院流A)宝蔵院流|→|[[鬼刺>Busho/武将スキル#skill_onisashi]]|宝蔵院流とは、傾奇者の悪戯心に加え&br;馬と弓が習得できる十文字槍の流派のことである|
|α + (宝蔵院流B)新陰流|~|[[大ふへん者>Busho/武将スキル#skill_daihuhenmono]]|~|
|α + (宝蔵院流C)土壁の術 |~| [[矢雨備え>Busho/武将スキル#skill_yaamezonae]]|~|
|宝蔵院流 + (S2)[[槍陣の極み>Busho/武将スキル#skill_sojinkiwami]] |→|[[柳生新陰流>Busho/武将スキル#skill_yagyusinkageryu]]|序上からまさかの極剣豪スキル|
|[[足軽軍法>Busho/武将スキル#skill_asigarugunnpou]] + (S2)[[槍撃 修羅>Busho/武将スキル#skill_yarigekisyura]]|~|[[剣豪将軍>Busho/武将スキル#skill_kengoshogun]]|~|
}}

-特から狙える電光石火
#table_edit2(td_edit=off,form=|||textarea,table_mod=open){{
|材料スキル||候補|備考|h
|200|CENTER:20|CENTER:200|200|c
|城崩し + α + α|→|電光石火|不思議と性能的に使いにくい武将が多い&br;そのために電光チケットと呼ばれる事もある悲劇|
|土壁の術 + α + α|~|~|~|
|神行法 + α + α|~|~|~|
}}

-特から狙える極スキル群
#table_edit2(td_edit=off,form=|||textarea,table_mod=open){{
|材料スキル||候補|備考|h
|200|CENTER:20|CENTER:200|200|c
|α + (S2)弓撃 夜叉|→|天賦の神算|廃人御用達&br;このぐらいのスキルのランクになると&br;10万単位の銅銭が消えるセカイ&br;スキル1個に特53枚を消費する計算となる|
|α + (S2)弓陣の極み|~|戦陣 千鳥|~|
|α + (S2)騎突 金剛|~|剛勇無双|~|
|α + (S2)砲陣の極み|~|八咫烏|~|
|鉄壁の備え + (S2)組撃ち|~|~|~|
}}

-天を材料にした究極のスキル群
#table_edit2(td_edit=off,form=|||textarea,table_mod=open){{
|材料スキル||候補|備考|h
|200|CENTER:20|CENTER:200|200|c
|姫鬼無双S1( +○隊進撃 + ○隊堅守など)|→|(剣聖 &) 破軍星|この例だとスロット1にも○隊襲撃を付けておく必要があるけど&br;天のS2を狙わなくたって、安価な天で誰にでも付けられるワン!&br;スキルLv合計15の第二候補だと確率4.35%(9.35%)だから&br;天一枚が30万なら理論上は350万銅銭ぐらいで付く筈だワン…?|
|獅子の陣S1( +○隊進撃 + ○隊堅守など)|~|(神算鬼謀 &) 騎神|~|
|将軍の勅命S1( +○隊進撃 + ○隊堅守など)|~|(攻城の妙技 &) 神算鬼謀 滅|~|
|轟音 無鹿S1( +○隊進撃 + ○隊堅守など)|~|(背水之陣 &) 天衣無縫陣|~|
}}
*コメント [#y39bfa12]
#pcomment(,10,reply)
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