武将カード取引 †
IXAでは、RPGのアイテム等のように売価が設定されているのとは異なり、一部を除き、カードはくじからの確率による
排出で任意のカードを入手することは出来ません。武将カード取引は唯一任意のカードが入手可能なコンテンツです。
取引はオークション形式になり相場は常に変動します。以下は武将カード取引を楽しむための簡単な必要知識になります。
相場こそ存在しますが個々価値観が異なります。いかに取引を成立させるか?を考えることが要点になります。
公式ページ †
- 公式ヘルプ
- 戦国くじ、武将カードの取引/合成
カード取引概要 †
- 出品:毎日 0:00 締切 → 8:00 から落札開始
- 0:00 締切以降に出品した場合は翌々日の 8:00 〜 落札開始
- 出品は10枚まで。
- 入札が入ってなければ、出品の取り消しは可能。長時間たっても入札がない場合は取り消して、最低落札額を下げて出品しなおすのもアリ。
- 入札:8:00〜8:15を除き、いつでも可能
- 入札後の金額変更、取消は不可能。入札は即落以外は10枚まで。
- カード所有枚数と入札数の合計がの所有枚数上限に達していれば入札は出来ない。
- 落札:毎日 8:00に落札処理される
- 出品した武将カードが落札されると、落札額から手数料を徴収されます。
同額での入札が複数あった場合、早い者勝ちで落札者が決まります。
- 取引機能にて同額入札の場合、同額入札者の中から落札者を抽選する仕様に変更(2017/1/13)
落札額ごとの手数料
落札額 | 手数料 |
10〜500銅銭 | 落札額の10% |
501〜1000銅銭 | 落札額の20% - 50銭(10〜15%) |
1001銅銭以上 | 落札額の30% - 150銭(15%〜) |
- 入札上限額
- カードのレアリティ、ランク、追加スキルの数によって上限額が決まっている
- レアリティ、ランクによる上限額(追加スキルなし)
〜16章まで
| ★0 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | 限界突破 |
| 3,000,000 | 4,500,000 | 5,000,000 | 5,000,000 | 5,000,000 | 5,000,000 | 5,000,000 |
| 3,000,000 | 4,500,000 | 5,000,000 | 5,000,000 | 5,000,000 | 5,000,000 | 5,000,000 |
| 1,000,000 | 1,500,000 | 2,000,000 | 4,000,000 | 5,000,000 | 5,000,000 | 5,000,000 |
| 3,000,000 | 4,500,000 | 5,000,000 | 5,000,000 | 5,000,000 | 5,000,000 | 5,000,000 |
| 200,000 | 300,000 | 400,000 | 800,000 | 3,200,000 | 5,000,000 | 5,000,000 |
| 30,000 | 45,000 | 60,000 | 120,000 | 480,000 | 960,000 | 1,920,000 |
| 30,000 | 45,000 | 60,000 | 120,000 | 480,000 | 960,000 | 1,920,000 |
17章(2019/2)から
| ★0 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | 限界突破 |
| 3,000,000 | 4,500,000 | 6,000,000 | 7,500,000 | 9,000,000 | 10,000,000 | 10,000,000 |
| 3,000,000 | 4,500,000 | 5,000,000 | 6,000,000 | 7,500,000 | 7,500,000 | 7,500,000 |
| 1,500,000 | 3,000,000 | 4,000,000 | 5,000,000 | 6,000,000 | 7,500,000 | 7,500,000 |
| 3,000,000 | 4,500,000 | 5,000,000 | 5,000,000 | 5,000,000 | 5,000,000 | 5,000,000 |
| 200,000 | 300,000 | 400,000 | 800,000 | 3,200,000 | 5,000,000 | 5,000,000 |
| 30,000 | 45,000 | 60,000 | 120,000 | 480,000 | 960,000 | 1,920,000 |
| 30,000 | 45,000 | 60,000 | 120,000 | 480,000 | 960,000 | 1,920,000 |
- 追加スキルの数による上限額の変動
※ただし、5,000,000を超えることはない
ソート †
レベルの指定がない場合は0が入り、武将名・所持スキルは部分一致でも一覧表示される。
検索 | 武将名 | カードNo. | レベル | 所持スキル |
探し物 | 目的の武将 | ランクアップ素材 | スキル追加素材 |
検索と並び替えを組み合わせ、ランクアップ素材のLv20で安いカードから順に並べたり、目的のスキル武将の中から人気のないカードを探せる。
並び替え | 最低落札額 | 名前 | カードNo. | ランク/Lv | 入札件数 | 入札期間 |
用途 | 安価な武将を探す | 目的の武将を探す | ランクアップ素材を探す | 強力/人気カードの調査 | 落札の予定日でない物を除外 |
相場の基準となる要素 †
プレイヤー個々の手持ちや用途などの価値観から判断基準は異なるが、取引相場は下記の要素のバランスで確立されています。
基本価値 | | 付加価値 | | 現存価値 |
レアリティ | 性能 | | 追加スキル | 育成 | | 排出率 | 出品/入札率 |
天/極/特/上/序 シークレット | 実指揮兵数 コスト コスト比 初期スキル | + | レア度 性能/期待値 スキルLv | ステ振り ランク レベル | + | 戦国くじ スペシャルくじ 限定配布 期間限定排出 | 需要 供給 |
基本価値 †
- レアリティ
※左から、天/シークレット極/極/シークレット特/特/上/序
高レアリティだととてつもない金額が付いたりするが、戦国くじで簡単に引ける上や序カードは
Lv0かつスキル追加&強化なしの状態だと、低価格で落札可能(剣豪やレアスキル所有者、レアスキル合成素材を除く)。
- 性能
レアリティと概ね比例し、実指揮数(指揮兵数×統率)が高いカードが高性能。実指揮数の高いカードは攻防ともに高性能ですが
初期スキル・コストなどの総合面から、攻撃用=高コスト、防御用=高コスト比/低コストのように用途により選別されます。
- コスト
- 攻撃用途であれば、高コスト/高実指揮数の高いカードであるほど高値になる傾向
コスト | 4 | 3.5 | 3 | 2.5 | 2.0 | 1.5 | 1.0 |
落札額 | ← 高価 安価 → |
- コスト比
- 防御用途であれば、高コスト比/低コストのカードが概ね高値になる傾向
コスト比 | ← 高い 低い → |
コスト | ← 低い 高い → |
落札額 | ← 高価 安価 → |
- 初期スキル
- 用途に合った高性能なスキルであるほど付加価値は高くなる。
- スキル追加合成素材として見た相場があり、スキルの価値に応じて価格が上下します。
これらで追加されるスキルについてはスキル追加合成を参照。
所持カードのレアはそのスキルの付く最も低いレアリティ、車掛りや烈火などの出回りが少ないスキル合成カードは割愛します。
砲系スキルを持つカードの価格は他のものより比較的高価な傾向です。
- デザイン
- 有名な絵師(絵師一覧)による力作デザインであればカードの付加価値は高くなるが、その武将に似つかわしくない絵の場合は低くなる。
絵師の知名度 | ← 高い 低い → |
絵の評価 | ← 高い 低い → |
落札額 | ← 高価 安価 → |
付加価値 †
性能や用途に適した育成・追加スキルで有ることが価値上昇の前提になります。スキルは高レアリティ・高性能なスキルであるほど付加価値は上昇する傾向
素材か?実用か?の用途による見方の違いで価値は大きく変動する
- 追加スキル・レア度・性能/期待値
- 武将追加スキル一覧・武将スキルを参照
- スキル追加合成の仕様変更に伴い、スキルが付いていても上書きで解決できる品は価値変動はほとんど無い。
- 目的スキルへの妨げとなるスキルが余分についてる品(スキル削除で金が必要な品)は価値が激減する傾向
- スキルLV
- スキル強化合成の仕様変更に伴い、スキルLvは高いほど付加価値は上昇しており、
レベルアップにかかったある程度の銅銭費用分の価格上昇となっている
- 育成
- ステ振り・ランク・レベル
- 武将カード育成を参照
スキル強化合成の仕様変更に伴い、ランクアップに見合った分の価格上昇となっている。
現存価値 †
- 排出率
- 限定カードや新カードは同レアリティでも高価になります。
- 排出率はワールド毎に違います。また、同一ワールド内であってもイベントにより変動があります。
- 新カードは追加1ヶ月は排出率が高めに設定されています。高レアリティの追加は元々の排出率が低いので高価値ですが、
上序の新カードは高価にはなりません。
- 排出停止のカードは武将カード一覧の※全ての戦国くじ(白銀金火炎)では入手できないカード...を参照
- 出品/入札率
- 需要・供給
- 総体的にはくじからの排出率で決まるが、プレイヤー個々の環境や主観的な要素が影響する。
その時の出品/入札状況を判断、駆引きをして取引を成立させることが武将カード取引の醍醐味である。
- ストック(現存資産)とフロー(流動資産)
- 武将カードがストック、銅銭や金がフローに当ります。
約6ヶ月を1期としてリセットが行われ、武将カードは持ち越しできますが、銅銭は5万銅銭以上はリセットされて0になります。
従って期末は銅銭の価値が下がり、確実な資産である武将カードの価格が高騰します。
- 経済活動
貨幣量×流通速度(秘境・合戦報酬・イベント:一定)=価格(カード価格)×取引量(流通量)の関係から、
即落・入札で最も安い時間帯が存在する。どうしてもそのカードが欲しい高値をつけてくれる人が存在すれば、この法則は当てはまりません。
- 即落
即落が買い尽くされた平常時の夜間は高価に、忙しい人が多い合戦中の朝は安価になる傾向
時間帯 | ← 夜 朝(8:15過ぎ)→ |
イベント | ← 平常時 合戦中 → |
価格 | ← 高い 安い → |
- 入札
AM 0:00直前に出品するなど入札期間が短いと安価になる傾向
入札期間 | ← 長い 短い → |
入札相手 | ← 多い 少ない → |
価格 | ← 高い 安い → |
入札手法 †
- サクラ入札
出品しているカードと同価格の同じカードに落札できない金額で入札し人気を装う手法。
サクラが横行してそうなカードを入札する場合、余計な出費になる場合が多く注意。
- 同盟員入札
同盟員に落札したいカードに落札できない金額で入札してもらい他の入札を阻む手法。
10銅銭で出品した高レアカードがターゲットになってしまうと、予想外の低額で落札されることがあり、注意。
情報提供・コメント †
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