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#contents
*武将カード取引 [#w86297d7]
IXAでは、RPGのアイテム等のように売価が設定されているのとは異なり、一部を除き、カードはくじからの確率による~
排出で任意のカードを入手することは出来ません。武将カード取引は唯一任意のカードが入手可能なコンテンツです。~
取引はオークション形式になり相場は常に変動します。以下は武将カード取引を楽しむための簡単な必要知識になります。~
~
''相場こそ存在しますが個々価値観が異なります。いかに取引を成立させか?を考えることが要点になります。''~
~
**カード取引概要 [#e209664c]
-[[市>http://www.ixawiki.com/index.php?Domestic%2F%BB%DC%C0%DF#v8ac1c5b]]を建設すると、武将カード取引ができるようになります。~
 ※取引は各ワールド単位~
~
-''出品'':毎日 0:00 締切 → 8:00 から落札開始~
--0:00 締切以降に出品した場合は翌々日の 8:00 〜 落札開始
--出品後、落札されずに○時間が経過した場合は出品を解除される。~
~
-''入札'':いつでも可能~
~
-''落札'':毎日 8:00に落札処理される
--出品した武将カードが落札されると、落札額から手数料を徴収されます。~
~
落札額ごとの手数料
|CENTER:|CENTER:|c
|~落札額|手数料|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|~10〜500銅銭|落札額の10%|
|~501〜1000銅銭|落札額の20%−50銭|
|~1001銅銭以上|落札額の30%−150銭|
**相場の基準となる要素 [#uc267a5d]
プレイヤー個々の手持ちや用途などの価値観から判断基準は異なるが、取引相場は下記の要素のバランスで確立されています。~
~
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|>|~基本価値||>|~付加価値||>|~現存価値|h
|CENTER:90|CENTER:90||CENTER:90|CENTER:90||CENTER:90|CENTER:90|c
|レアリティ|性能||追加スキル|育成||排出率|出品/入札率|h
|天/極/特/上/序&br;シークレット|実指揮兵数&br;コスト&br;コスト比&br;初期スキル|+|レア度&br;性能/期待値&br;スキルLv|ステ振り&br;ランク&br;レベル|+|戦国くじ&br;スペシャルくじ&br;限定配布&br;期間限定排出|需要&br;供給|
~
***基本価値[#t629c459]
-''レアリティ''
|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~レアリティ|&ref(Busho/武将カード概要/天.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/極2.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/極.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/特2.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/特.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/上.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/序.png,nolink);|h
|~落札額|>|>|>|>|>|>|CENTER:← 高価           安価 → |
※左から、天/シークレット極/極/シークレット特/特/上/序~
~
-''性能''~
レアリティと概ね比例し、実指揮数(指揮兵数×統率)が高いカードが高性能。実指揮数の高いカードは攻防ともに高性能ですが~
初期スキル・コストなどの総合面から、攻撃用=高コスト、防御用=高コスト比/低コストのように用途により選別されます。~
~
--''コスト''
---攻撃用途であれば、高コスト/高実指揮数の高いカードであるほど高値になる傾向~
|CENTER:50|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c
|~コスト|4|3.5|3|2.5|2.0|1.5|1.0|h
|~落札額|>|>|>|>|>|>|← 高価   安価 →|
~
--''コスト比''
---防御用途であれば、高コスト比/低コストのカードが概ね高値になる傾向~
|CENTER:50|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c
|~コスト比|← 高い     低い →|h
|~コスト|← 低い     高い →|h
|~落札額|← 高価     安価 →|
~
--''初期スキル''
---用途に合った高性能なスキルであるほど付加価値は高くなる。
---スキル追加合成素材として見た相場があり、スキルの価値に応じて価格が上下します。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~スキル名|所持カードのレア|スキル期待値|理由|h
|[[迅速行軍>Busho/武将スキル#skill_jinsokukogun]]|上|(全速)10%|レア相応だが実用性が高い|
|[[兵器運用術>Busho/武将スキル#skill_heikiunyojutu]]|上・序|(砲器速)12%|〃|
|[[剣術 攻乃型>Busho/武将スキル#skill_kenjutukonokata]]/[[守乃型>Busho/武将スキル#skill_kenjutushunokata]]|上|S1に迅速(全速)10%|〃|
|[[兵器布陣>Busho/武将スキル#skill_heikihujin]]|上・序|候補Cに運用術(砲器速)12%|〃|
|[[宝蔵院流>Busho/武将スキル#skill_hozoinryu]]|序|-|上位レアリティのスキル候補を所持|
|[[槍衾>Busho/武将スキル#skill_yaribushuma]]|上|-|〃|
|[[足軽軍法>Busho/武将スキル#skill_asigarugunnpou]]|上|-|〃|
|[[槍撃>Busho/武将スキル#skill_sougekinosinzui]]/[[騎突>Busho/武将スキル#skill_kitotunosinzui]]/[[弓撃>Busho/武将スキル#skill_hougekinosinzui]]/[[砲撃の真髄>Busho/武将スキル#skill_hougekinosinzui]]|上|-|〃|
これらで追加されるスキルについては[[スキル追加合成]]を参照。~
所持カードのレアはそのスキルの付く最も低いレアリティ、車掛りや烈火などの出回りが少ないスキル合成カードは割愛します。~
砲系スキルを持つカードの価格は他のものより比較的高価な傾向です。~
~
***付加価値 [#y1355c31]
性能や用途に適した育成・追加スキルで有ることが価値上昇の前提になります。スキルは高レアリティ・高性能なスキルであるほど付加価値は上昇する傾向~
&color(brown){素材か?実用か?の用途による見方の違いで価値は大きく変動する};

-''追加スキル・レア度・性能/期待値''
---[[武将追加スキル一覧>武将追加スキル一覧]]・[[武将スキル>Busho/武将スキル]]を参照~
---性能や用途に合わない、合成素材としてのさまだけになるような追加スキルは価値が激減する傾向~
~
--''スキルLV''
---スキルLvはいずれにせよ、高いほど付加価値は上昇するが~
''レベルアップにかかる銅銭や金などの経費に相当する相場の上昇は見込まれない''~
~
参考:スキルLVアップに掛かる経費と確率
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|スキルレベル|>|>|>|>|銅銭期待値と確率|h
|~|必要銅銭期待値|累積|序カード合成|上カード合成|追加上5枚|
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~Lv2|100〜200|100|75.70%|85.15%|-|
|~Lv3|200|300|53.77%|59.58%|-|
|~Lv4|300|600|38.78%|42.45%|-|
|~Lv5|500〜600|1100|17.89%|20.29%|-|
|~Lv6|2300〜3100|3400|4.41%|6.07%|+16.4%|
|~Lv7|3800|7200|2.36%|3.58%|+14.75%|
|~Lv8|4600|11800|1.15%|2.11%|+13.3%|
|~Lv9|5300|17100|0.43%|1.24%|+11.95%|
|~Lv10|6100|23200|0.01%|0.73%|+10.75%|
※スキルLv1〜6はカード1枚合成、6〜10は上追加5枚合成が好まれるので、その期待値と累積で表示する。~
序は銅銭30+合成費100相当だが簡易の為100銅銭/1回とし、上追加5枚合成は700銅銭/1回とした。

-''育成''
--''ステ振り・ランク・レベル''
---[[武将カード育成>Busho/武将カード育成]]を参照
***現存価値 [#n1a9cdda]

-''排出率''
--''限定カード''や''新カード''は''同レアリティでも高価になります。''~
--排出率はワールド毎に違います。また、同一ワールド内であっても時期により変動があります。~
--排出停止のカードは[[武将カード一覧>Busho/武将カード一覧]]の&color(black,#f0c0c0){※全ての戦国くじ(白銀金火炎)では入手できないカード...};を参照~

-''出品/入札率''
--''需要・供給''~
---総体的にはくじからの排出率で決まるが、プレイヤー個々の環境や主観的な要素が影響する。~
&color(brown){''その時の出品/入札状況を判断、駆引きをして取引を成立させることが武将カード取引の醍醐味である。''};~
~
*アンケート [#gcc7935b]
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調査開始:2012/2/4
*情報提供・コメント [#q7b24aeb]
#pcomment(,10,reply,below)