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目次

武将カード取引 Edit

IXAでは、RPGのアイテム等のように売価が設定されているのとは異なり、一部を除き、カードはくじからの確率による
排出で任意のカードを入手することは出来ません。武将カード取引は唯一任意のカードが入手可能なコンテンツです。
取引はオークション形式なり相場は常に変動します。以下は武将カード取引を楽しむための簡単な必要知識になります。

相場こそ存在しますが個々価値観が異なります。いかに取引を成立させか?を考えることが要点になります。

カード取引概要 Edit

  • を建設すると、武将カード取引ができるようになります。
     ※取引は各ワールド単位

  • 出品:毎日 0:00 締切 → 8:00 から落札開始
    • 0:00 締切以降に出品した場合は翌々日の 8:00 〜 落札開始
    • 出品後、落札されずに○時間が経過した場合は出品を解除される。

  • 入札:いつでも可能

  • 落札:毎日 8:00に落札処理される
    • 出品した武将カードが落札されると、落札額から手数料を徴収されます。

      落札額ごとの手数料
      落札額手数料
      10〜500銅銭落札額の10%
      501〜1000銅銭落札額の20%−50銭
      1001銅銭以上落札額の30%−150銭

相場の基準となる要素 Edit

プレイヤー個々の手持ちや用途などの価値観から判断基準は異なるが、取引相場は下記の要素のバランスで確立されています。

基本価値付加価値現存価値
レアリティ性能追加スキル育成排出率出品/入札率
天/極/特/上/序
シークレット
実指揮兵数
コスト
コスト比
初期スキル
+レア度
性能/期待値
スキルLv
ステ振り
ランク
レベル
+戦国くじ
スペシャルくじ
限定配布
期間限定排出
需要
供給


レアリティ Edit

現在のレアリティは|天|極|特|上|序|シークレット極|シークレット特|が存在します。

  • レアリティが高いカードほど高価になる傾向
    レアリティ天.png極2.png極.png特2.png特.png上.png序.png
    落札額← 高価           安価 → 

性能 Edit

  • レアリティと性能は概ね比例しますが、同レアリティ内でもカードによって性能差と攻撃/防御の向き不向きがあります。
    最終的には実指揮数コスト比初期スキルといった要素に分けられます。
    中でも攻撃は量より質が求められる関係上、強力なカードの需要が高く、特に実指揮数の高さは大きく価格に影響します。
実指揮数(指揮兵数×統率)
高いほど攻撃向き。コストの高さとほぼ比例するため、基本的に高コストであるほど高値になる傾向にあります。
コスト43.532.52.01.51.0
落札額← 高価   安価 →
コスト比(指揮兵数×統率/コスト)
高いほど防御向き。基本的にコスト比が高いほど高値になる傾向にあります。
コスト比Busho/武将性能一覧/2?
コスト比ソートで上位
Busho/武将性能一覧/2?
コスト比ソートで下位
落札額← 高価     安価 →
初期スキル
価格に影響しますが、上記二つと比較すると影響は小さい事が多いです。

追加スキル Edit

  • そのカードに追加されたスキルも価格に影響します。
    カードの用途(攻撃/防御)と成長にあった追加スキルは好材料とされ、高レアで強力なスキルであるほど高値になる傾向にあります。
    逆に、カードの用途と追加スキルの内容が不一致の武将は安価になります。
    例)・高兵力、低コスト比の攻撃向きのカードなのに、追加は防御スキル
      ・防御成長させているのに、追加は攻撃スキル
      ・統率は槍が高いのに弓攻撃スキル
      ・スキル追加素材だが序スキルが追加されて候補が消えている
  • スキルLvはいずれにせよ、高いほど価値は上昇しますが、スキルをレベルアップすることにかかる
    銅銭や金などの経費に相当する相場の上昇は見込まれない事がほとんどです。
    スキル=付加価値という観点から、スキルLv以前にカードの性能や用途に適したスキルで有ることが前提となります。
    レベルを自分で上げる際に必要な経費を計算すると以下のようになります。
    スキルレベル銅銭期待値と確率
    必要銅銭期待値累積序カード合成上カード合成追加上5枚
    Lv2100〜20010075.70%85.15%-
    Lv320030053.77%59.58%-
    Lv430060038.78%42.45%-
    Lv5500〜600110017.89%20.29%-
    Lv62300〜310034004.41%6.07%+16.4%
    Lv7380072002.36%3.58%+14.75%
    Lv84600118001.15%2.11%+13.3%
    Lv95300171000.43%1.24%+11.95%
    Lv106100232000.01%0.73%+10.75%
    スキルLv1〜6はカード1枚合成、6〜10は上追加5枚合成が好まれるので、その期待値と累積で表示する。
    序は銅銭30+合成費100相当だが簡易の為100銅銭/1回とし、上追加5枚合成は700銅銭/1回とした。

カード強化 Edit

  • ステータス振りやランクをどのようにすればいいかはBusho/武将カード育成を参照。
    ステータスは1ランクアップ当り約2%の強化になりますが、カード毎に用途が異なるためここでは論じません。

    ランクHP回復
    速度
    育成にかかる必要経験値
    本体のみ総計:素材/生贄込
    ★★★★★201/63,163,8796,399,611300
    ☆★★★★201/51,766,1643,235,732150
    ☆☆★★★201/4906,4041,469,56870
    ☆☆☆★★201/3408,474563,16430
    ☆☆☆☆★201/2134,144154,69010
    ☆☆☆☆☆20120,54620,5461

排出率 Edit

  • くじによる排出率が高いほど相対的にカードの価値が落ちる傾向にあります。
    特に白くじで出るカードは流通量が増えるためか、安価になっていく傾向にあります。
    限定カード新カード同レアリティでも高価になります。
    排出率はワールド毎に違います。また、同一ワールド内であっても時期により変動があります。(プレイヤー側から排出確率を見ることはできません)
    排出停止のカードは武将カード一覧※全ての戦国くじ(白銀金火炎)では入手できないカード...を参照

出品/入札率 Edit

  • カードの性能によって取引価格は変化しますが、
    入札形式の取引である以上、需要供給も取引全体の相場に大きな影響を与えます。

その他要素 Edit

所持カードのレアはそのスキルの付く最も低いレアリティ、車掛りや烈火などの出回りが少ないスキル合成カードは割愛します。
砲系スキルを持つカードの価格は他のものより比較的高価な傾向、スキル期待値は7/10程度低くなります。

掘り出し物 Edit

  • いわゆる訳ありカード。見分け方次第でかなり格安で落札が可能。

    追加スキル合成で目的とは違うスキルが付いたカード

    ステ振りを間違ったカード

    ダブりで余ったカード

    将来性は低めな分を割り引いて入手できれば、価格相応の堅実な働きを期待できる。

  • 少しばかり例外的なものとして

    引退者による華々しい大量出品の影でこっそり埋もれているカード

    というのもある。 こちらは正しく掘り出し物と言えるだろうが、探す根気や機会を待つ忍耐。何より運が必要だ。

    • いずれにせよ出品されているカードを自分の目で見ないことには見つけることもできないゾ。

情報提供・コメント Edit

お名前:
  • 何やら、新しいページが、 -- 2012-01-21 (土) 20:56:41
    • これはこれで、置いておいて良い試みだと思うぞ。気にする気がなければ、見なければいい話だ。 -- 2012-01-22 (日) 00:54:54
      • OK 高低で記述する -- 2012-01-22 (日) 01:13:24
      • 鯖によって違う内容を数値表現しないで欲しいな。オナニーとしか思えない -- 2012-01-22 (日) 01:01:37
      • 主キーはレアリティ・コスト・ランクアップ・スキルレアリティ・スキルLvであり、銅銭期待値が問題ならば極めて高い⇔低いで表現してもいい。NPC空き地のような攻略を目的とした個人ブログとは違う。ゲーム内容を記述しているだけだ。 -- 2012-01-22 (日) 00:50:37
    • この辺りは個人のブログでやってくれないか? -- 2012-01-22 (日) 00:34:59
    • 内容は個人的な価値観も含まれると思うが修正していけば良く、カード取引の概要のページは欲しいとは思う -- 2012-01-21 (土) 21:47:22
  • 数値的な理論でははなく、個人的な価値観の判断が取引なので削除希望 -- 2012-01-21 (土) 21:24:13
    • 余分に銅銭かけて取引に上乗せしても買ってはくれないので、最安値で記述してはあるが、白くじ引きながらの場合に換えてみてもいいかもしれないとは思う -- 2012-01-22 (日) 02:29:53
  • 書いてある銅銭期待値表は最安値というか課金くじでカード引く前提ぐらいの計算と思ったほうがいいな -- 2012-01-22 (日) 00:42:53
  • 思い入れのある武将はプライスレスw -- 2012-01-22 (日) 00:57:17
  • こんなページあったっけ・・・ -- 2012-01-22 (日) 07:12:49
    • ここの住人も、否定から入るやつが増えたからなぁ。気に入らなければ、関わらなきゃいいのに。 -- 2012-01-22 (日) 13:10:05
    • 主観も集合知にすれば客観性を帯びる。誕生したてのページなんだから、使えるように育てれば良かろう。 -- 2012-01-22 (日) 13:01:15
  • 主観しか入ってないじゃないか -- 2012-01-22 (日) 10:56:57
    • 鯖毎に天極特上序の相場は違うが、出品率や強弱や付加価値で決まるのは一緒。スキルレベルや追加スキルは強弱や付加価値の数値。 -- 2012-01-22 (日) 16:25:10
  • 取引に於いて参考になるのは手数料ぐらいじゃない?鯖ごとの相場は需要と供給で変動、あとはレア度に比例するので。スキルレベルや追加スキルなんて人それぞれ価値観が違うので参考にならないと思う -- 2012-01-22 (日) 11:35:39
  • 基本は自分の鯖の取引現場を見ることだと思う -- 2012-01-23 (月) 14:31:55
    • ??? -- 2012-01-25 (水) 20:27:17
    • 需給バランスで変化することを書くのがこのページだ -- 2012-01-24 (火) 01:17:17
  • こんなの鯖や時期、僅かな需給バランスでどうにでも変化するのに‥これを見た初心者が勘違いしないといいが -- 2012-01-23 (月) 14:55:14
    • 例:鉄砲隊守護⇔弓隊守護 2倍以上 鉄砲隊奇襲の様な安価な物もあるが総じて比較的高い -- 2012-01-24 (火) 01:23:02
  • >「鉄砲隊〇〇と鉄砲隊の名前が付くスキルを持つカードの価格は他のものの2倍程度高く、」 ないない -- 2012-01-23 (月) 15:16:22
    • うちの鯖では★3軍師の方が全体的に相場高いですよ -- 2012-01-30 (月) 07:37:58
    • ワールド共通の取引傾向を書くのがこのページだ -- 2012-01-24 (火) 01:25:41

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