#contents * 武将カード合成について [#n3441724] 合成の概要は以下の通りです。 -「合成」では、2枚の武将カードを掛け合わせることで、&br; 武将カードの「ランクアップ」や「スキル強化」や「スキル追加」を行うことができます。 -「基本スロット1」に強化したい武将カードを、「基本スロット2」に強化用素材としての武将カードをセットし、&br;「銅銭」か「金(銅銭使用時に比べて合成成功確率が5%増加)」を消費すると、合成を行うことができます。 -「追加スロット」に最大5枚まで武将カードをセットすることが出来、成功率の追加ボーナスを得られます。 また合成に関しては、いくつか注意点があります。 -合成には条件により変動する成功確率が設定されており、合成に失敗してしまうこともあります。 -''&color(firebrick){「基本スロット2」および「追加スロット」にセットした武将カードは &size(15){合成の成功、失敗に関わらず全て消滅します。};};''&br;(兵士をセットした武将カードが消滅しても、兵士は消えず待機兵に戻ります) -''基本スロット1のカードは失敗しても消えません。'' #br **&aname(rankup);ランクアップ [#m8f24d20] -任意の武将カードのランクをアップさせます。~ --武将カードのランクがアップすると、任意の兵科の統率ランクを1ランク上げることができます。~ (統率ランクBで兵士能力値を100%引き出せ、Aで105% Cで95% Dで90% と1ランク毎に5%の補正がかかります。[[各種統率:http://www.ixawiki.com/index.php?Busho%2F%C9%F0%BE%AD%A5%AB%A1%BC%A5%C9%B3%B5%CD%D7#v2fdb989]]を参照) --成功した場合は能力を維持したままLV.0に戻るが、前ランクよりも[[必要経験値:http://www.ixawiki.com/index.php?Busho%2F%C9%AC%CD%D7%B7%D0%B8%B3%C3%CD]]が多くなり、剣豪はHP回復速度も遅くなります。~ -''ランクアップさせたいLV.20のカードと同ランク以上のLV.20のカードが必要になります。''~ -基本スロット1にランクアップさせたいカードをセットします。 -基本スロット2に同ランク以上のLV.20のカードをセットします。※同じ武将である必要はありません --基本スロット2にセットするカードのレアリティは成功率に影響しません。 -成功率アップの為に追加スロットに任意のカードをセットします。※LV.20である必要はありません。 --★0から★1へのランクアップの場合、上カード5枚で成功率100%になります。 -金50使用で成功率5%UP ''ランクアップ合成成功率'' #table_edit2(edit=off,table_mod=open){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|合成させるカードのランク|>|>|>|>|追加スロット(1枚につき)|h |★0|★1|★2|★3|★4|★5|序|上|特|極|天| |65.00%|56.87%|49.76%|43.54%|38.10%|25.00%|+3%|+7%|+15%|+31%|+63%| }} &br; ''追加スロット組み合わせ(スロット1・2ともに同じランクの場合)'' #table_edit2(edit=off,table_mod=open){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |金50|>|>|>|>|追加カードの枚数|>|>|確率|h |確率|序|上|特|極|天|金+追加|ランク|最終| |-||3|2|||51%|★2→3|100.76%| |-|2|2||1||51%|★2→3|100.76%| |5%||3|2|||56%|★3→4|99.54%| |-||2|3|||59%|★3→4|102.54%| |-||4||1||59%|★3→4|102.54%| |5%||2|3|||59%|★4→5|102.10%| |-|1||4|||63%|★4→5|101.10%| |-|1|2|1|1||63%|★4→5|101.10%| |5%||4||1||64%|★4→5|102.10%| |-|||||1|63%|★4→5|101.10%| |-|||5|||75%|★5→限|100.00%| |-||2|2|1||75%|★5→限|100.00%| |-|4||||1|75%|★5→限|100.00%| }} 雅:天=いくさぶる、極=兵右衛門、特=あやめ・雪之丞&br; 兵右衛門の使用は★3→4以上を推奨(特の使用が3枚少ない)&br; ***ランクアップ考察 [#u31b4c0b] &color(firebrick){''※1度ランクアップしたら下げることはできないので注意すること''};&br; &color(firebrick){''※1度配分した兵科統率のランクアップは振り直しはできないので注意すること''}; #table_edit2(edit=off,table_mod=close){{ |left:100|left:100|c |~メリット|~デメリット|h |・更なるステータスポイントの上昇が見込める。&br;・任意の兵科統率ランクをアップすることができる。&br;・部隊スキルの発動率、上昇率が僅かながら上昇する。&br;&color(blue){・剣豪以外の武将の指揮兵数が1ランクアップ毎に一律100人増加。};|2013年5月の大幅更新によりデメリットを改善。&br;&color(red){%%・HPの回復速度がかなり遅くなる。%%&br;%%・剣豪、ランクアップ用素材以外のカードだと取引に出品した時に売れにくくなる。%%&br; %%またはランクアップしてない時より安くなる。%%};&br;・ただし、剣豪はランクアップするとHP回復は遅い。| }} ***部隊ランクボーナス [#p9d16896] 部隊に所属している武将のランク合計値によって、スキル発動率にボーナス効果が付与されます。~ スキル発動率のボーナスは武将スキルにのみ影響します。~ ※部隊スキル発動率には影響はありません。~ ※「天魔波旬!〜覇道の轍〜」突入ワールド以降のみ実装となります。~ -ボーナス上昇値 #table_edit2(,table_mod=close){{ |CENTER:50|CENTER:50||CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ランク|~上昇値|~ランク|~上昇値|~ランク|~上昇値|~ランク|~上昇値|h |~★1|+0.10%|~★2|+0.20%|~★3|+0.30%|~★4|+0.45%| |~★5|+0.60%|~★6|+0.75%|~★7|+0.90%|~★8|+1.10%| |~★9|+1.30%|~★10|+1.50%|~★11|+1.70%|~★12|+1.95%| |~★13|+2.20%|~★14|+2.45%|~★15|+2.70%|~★16|+3.00%| |~★17|+3.30%|~★18|+3.60%|~★19|+3.90%|~★20|+4.30%| |~★21|+4.70%|~★22|+5.10%|~★23|+5.50%|~★24|+6.00%| }} ~ -4の倍数の合計ランク毎に、1ランク当たりの上昇値が増加します。~ -限界突破は★6で計算し、上昇値はあくまでもランクの合計値となります。~ 例)★6×1枚と★3×2枚はどちらも同じ上昇値です。~ -レアリティによる上昇値の違いなどは一切ありません。~ //-''ランクアップ推奨''~ // //:剣豪| //ステータスポイントの成長値が極めて高く、少ない兵力で高い攻撃力/防御力を発揮できるのが剣豪の特徴である。~ //すなわち''武将自体のステータスに依存するので迷わずランクアップしていくことが望ましい。''初期値の統率ランクの一番高いもの上げることが基本になる。~ //主な用途は、陣取りや領地取りや開拓攻撃、序盤戦での攻撃/防御なので、ローテーション低下も気にすることも少ない。~ //中には指揮兵数が多く通常武将と同様に運用できる武将も存在するので、その場合は自身の部隊構成や用途に合わせ多少検討する必要性もある。~ //[[足利義輝>BushoCard/2010足利義輝]]・[[宮本武蔵>BushoCard/2018宮本武蔵]]・[[佐々木小次郎>BushoCard/2019佐々木小次郎]]など。 // //:軍師の武将カード| //兵法が初期値/成長値がともに優秀で入手しやすいカードを軍師運用するのが一般的であるが、当然のことながら兵法極振りになるので~ //兵法以外のステータスポイントの上昇は見込めない。複数カードを用意して行うことが前提になるが、~ //''統率ランクのアップでの適性強化と、兵法値の上昇も兼ねて軍師はランクアップすることが望ましい。''~ //また、この方法を''ランクアップ軍師''といい、スキルの発動率が段違いに高くなる。~ // //:複数ストックできる武将カード| //カードが1枚の場合はHPの減少や拠点替えなどで回復を待たなければいけないが、複数枚あれば交互に使うことにより待ち時間を気にすしないでよくなる。~ //例えば、Lv20のカード2枚で不便なく回せている状態であれば、3枚目を手に入れた場合はそのカードは予備ということになる。~ //そのような場合であれば、使用頻度の高い武将カードでもランクアップして強化をしても良いということになる。~ // //:特化させる武将カード| //IN時間が短い人に限って言えば、★0Lv20でも★2Lv20でも合戦中1回だけ使用というケースが起り得る。~ //そういう人はランクアップのHP回復減によってカードの資産価値は下がっても、総合や戦功獲得の為にカードを強化する選択肢があると言える。~ //また、部隊内で同じポジションのカードを多数持っていた場合、(例:弱スキルの砲避雷針・兵種を統一した攻撃用の予備武将)~ //出番が回ってくる事が減るので、1合戦に1度だけ使用の場合はHP回復よりも強化を優先させたほうが良い。~ // //:思い入れのある武将カード| //能力的には劣るが、固有な武将など「どうしても強くさせたい」ようなカードのランクアップ。~ //手間はかかるが、思いを込めてあくまで個人使用でランクアップさせる。実用性が劣るので取引での価値は殆ど無いと言える。~ // //:他のカードのランクアップ用素材| //ランクアップには同ランク以上のLV.20のカードが必要になる。ランク0☆からランク1★へはランク0☆LV.20のカードで可能だが、~ //ランク2★★以降はランク1★以上のLV.20のカードが必要になるのでその為の素材製作が必要。~ //取引で入手することも可能だが自分で作成する方が確実。指揮兵数の多いカードの方が経験値が得られ易く、統率の良い武将が兵消耗を軽減できる。~ // //:上級兵の適正が変化する武将カード| //中級兵種は単一兵科の統率のみだが、上級兵種になると複数の兵科の統率が必要になる。上級兵種で統率が悪くなる武将もあるが、~ //実指揮数は落ちるが、兵種自体の能力が上がるので最終的に攻撃力/防御力が減少することはないのでそう心配することはないが、~ //[[今川義元>BushoCard/3007今川義元]](長弓→武士)、[[佐竹義重>BushoCard/3017佐竹義重]](長槍→赤備え)のような兵力が高く、初期スキルと反比例して得意兵科が変化する武将も存在する。~ //[[武将性能一覧【単一兵科】>Busho/武将性能一覧]]/[[武将性能一覧【複合兵種】>Busho/武将性能一覧/2]]などを参考に''用途と得意兵科の移行を見据えたランクアップ''もある。~ // //-''ランクアップ非推奨''~ // //:合戦において活躍の見込める武将・レアリティが高く入手しにくい武将| //優れた能力を少しでも有効な戦力として考え、HP回復による待機によって回転率を下げることのないようにするべきである。~ //特に天や極などのカードは元々能力が優れている。特・上のカードをランクアップさせてもこれらのカードに及ばないことが多い。~ //よって、天や極などの''優れた武将カードはランクアップさせないことが望ましい。''~ //複数このような同一のカードを所持している場合で、例えランクアップしたとしても剣豪のような著しい成長はまず得られない。~ //個人的にさらなる能力アップを意図でランクアップしたとしても、用途的には回転率低下のデメリットの方が大きい。~ //また、これらの武将の強化はスキル強化やスキル追加した方が確実に有効的である。~ &br; **&aname(skillup);スキル強化 [#x7bf6f6f] -強化カードにセットした武将カードが習得しているスキルのレベルを上げます。&br; スキルレベルが上昇すると、スキルの発動率や効果がアップします。 -素材カードは最大10枚までセットすることができます。 -素材カードにセットした武将のレアリティ・ランクが高ければ高いほど経験値が増えます。&br; -素材カードのレベル・スキルレベル・スキルランクは経験値に影響しません。 -合成後スキルレベルが10に達した場合、選択1番目素材から順番に消費されます。&br; 消費されなかった武将は返却されます。 ''スキル強化 必要経験値'' #table_edit2(edit=off,table_mod=open){{ |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |スキルレベル|>|必要経験値|h |~|単一|Lv1からの累計| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |1→2|300|300| |2→3|500|800| |3→4|1,000|1,800| |4→5|2,200|4,000| |5→6|3,000|7,000| |6→7|5,000|12,000| |7→8|6,000|18,000| |8→9|10,000|28,000| |9→10|12,000|40,000| }} &br; //''素材カード 獲得経験値'' //#table_edit2(edit=off,table_mod=open){{ //|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|レアリティ|>|>|>|>|>|ランク|h //|~|★0|★1|★2|★3|★4|★5&限界突破| //|CENTER:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c //|序|100|200|400|800|1,600|3,200| //|上|300|600|1,200|2,400|4,800|9,600| //|特|900|1,800|3,600|7,200|14,400|28,800| //|極|3,000|6,000|12,000|24,000|>|40,000| //|天|9,000|18,000|36,000|>|>|40,000| //}} //&br; ''素材カード 獲得経験値'' #table_edit2(edit=off,table_mod=open){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ランク|>|>|>|>|レアリティ|h |~|序|上|特|極|天| |CENTER:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c |★0|100|300|900|3,000|9,000| |★1|200|600|1,800|6,000|18,000| |★2|400|1,200|3,600|12,000|36,000| |★3|800|2,400|7,200|24,000|40,000| |★4|1,600|4,800|14,400|40,000|~| |★5&限界突破|3,200|9,600|28,800|~|~| }} ※ 雅:天=いくさぶる・いくさにゃん、極=兵右衛門、特=あやめ・雪之丞&br; &br; ''合成結果による変化'' --合成結果によって獲得できる経験値がアップします。 --金合成時は「大成功」以上の確定となります。 &br; #table_edit2(edit=off,table_mod=open){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |結果内容|成功|大成功|極成功|天晴成功| |倍率|1.0倍|1.2倍|1.5倍|2.0倍| }} &br; //''基本スロット2 レアリティ別成功率'' //#table_edit2(edit=off,table_mod=open){{ //|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c //|スキルレベル|>|>|>|>|基本スロット2|h //|~|序|上|特|極|天| //|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c //|1→2|75.70%|85.15%|97.00%|100.00%|100.00%| //|2→3|53.77%|59.58%|67.81%|80.03%|100.00%| //|3→4|38.78%|42.45%|48.53%|58.61%|81.69%| //|4→5|17.89%|20.29%|25.11%|33.93%|55.75%| //|5→6|4.41%|6.07%|10.14%|18.22%|39.29%| //|6→7|2.36%|3.58%|7.21%|14.85%|35.48%| //|7→8|1.15%|2.11%|5.48%|12.86%|33.20%| //|8→9|0.43%|1.24%|4.46%|11.68%|31.90%| //|9→10|0.01%|0.73%|3.86%|10.99%|31.12%| //}} //&br; //***** スロット1のレアリティが成功確率に影響を及ぼすか否か不明なため、一旦コメントアウト(ここから) ***** //>基本スロット2レアリティ別成功率&br; //※1:「基本スロット1のレアリティ」&br; //※2:「基本スロット2のレアリティ」 //#table_edit2(td_edit=off,table_mod=close){{ //|レベル|※1\※2|序|上|特|極|天|h //|1|序|75.7%|85.15%|97%|%|%| //|~|上|75.7%|85.15%|97%|%|%| //|~|特|75.7%|85.15%|%|%|%| //|~|極|%|%|%|%|%| //|~|天|%|%|97%|%|%| //|2|序|%|%|%|%|%| //|~|上|53.77%|59.58%|67.81%|%|%| //|~|特|%|%|%|%|%| //|~|極|%|%|%|%|%| //|~|天|53.77%|%|%|%|%| //|3|序|%|%|%|%|%| //|~|上|38.78%|42.45%|48.53%|%|%| //|~|特|%|%|%|%|%| //|~|極|%|%|%|%|%| //|~|天|%|%|%|%|%| //|4|序|17.89%|%|%|%|%| //|~|上|%|%|%|%|%| //|~|特|17.89%|20.29%|%|%|%| //|~|極|%|%|%|%|%| //|~|天|%|%|%|%|%| //|5|序|4.41%|%|%|%|%| //|~|上|%|%|%|%|%| //|~|特|4.41%|6.07%|%|%|%| //|~|極|%|%|%|%|%| //|~|天|%|%|%|%|%| //|6|序|%|%|%|%|%| //|~|上|2.36%|3.58%|%|%|%| //|~|特|%|%|%|%|%| //|~|極|%|%|%|%|%| //|~|天|%|%|%|%|%| //|7|序|%|%|%|%|%| //|~|上|1.15%|2.11%|%|%|%| //|~|特|%|%|%|%|%| //|~|極|%|%|%|%|%| //|~|天|%|%|%|%|%| //|8|序|%|%|%|%|%| //|~|上|0.43%|1.24%|%|%|%| //|~|特|%|%|%|%|%| //|~|極|%|%|%|%|%| //|~|天|%|%|%|%|%| //|9|序|%|%|%|%|%| //|~|上|0.01%|0.73%|%|%|%| //|~|特|%|%|%|%|%| //|~|極|%|%|%|%|%| //|~|天|%|%|%|%|%| //|10|序|%|%|%|%|%| //|~|上|%|%|%|%|%| //|~|特|%|%|%|%|%| //|~|極|%|%|%|%|%| //|~|天|%|%|%|%|%| //}} //***** スロット1のレアリティが成功確率に影響を及ぼすか否か不明なため、一旦コメントアウト(ここまで) ***** //#br //''追加スロット レアリティ別加算成功率'' //#table_edit2(edit=off,table_mod=open){{ //|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|スキルレベル|>|>|>|>|追加スロット(1枚につき)|h //|~|序|上|特|極|天| //|CENTER:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c //|1→2|+2.00%|+5.00%|+12.00%|+25.00%|+45.00%| //|2→3|+1.80%|+4.50%|+10.80%|+22.50%|+40.50%| //|3→4|+1.62%|+4.05%|+9.72%|+20.25%|+36.45%| //|4→5|+1.46%|+3.65%|+8.75%|+18.23%|+32.81%| //|5→6|+1.31%|+3.28%|+7.87%|+16.40%|+29.53%| //|6→7|+1.18%|+2.95%|+7.09%|+14.76%|+26.57%| //|7→8|+1.06%|+2.66%|+6.38%|+13.29%|+23.92%| //|8→9|+0.96%|+2.39%|+5.74%|+11.96%|+21.52%| //|9→10|+0.86%|+2.15%|+5.17%|+10.76%|+19.37%| //}} //&br; **&aname(skilladd);スキル追加 [#d9767630] -基本スロット1にセットした武将に新たなスキルを追加します。 -武将カードは元々所持している固有スキルを含めて、3つまでスキルを所持できます。 -基本スロット2にセットした武将カードによって、追加できるスキルの種類が変わります。 --通常のカード合成では、追加される候補となるスキルは3種類。(候補の重複などで3種類より少なくなることもある) --どのスキルが合成されるかは、運任せ(確率が表示されます)。失敗することもあります。 ---スロット2のスキルが合成されるとは限りません。 --同じカードNo.を合成させる場合、通常あらわれる3種類のほかに第4のスキル候補(S2)が出現します。 -特定の武将カードの組み合わせでのみ現れる隠しスキルも存在します。 -銅銭か金で合成ができますが、金の方が成功率が高まります。 --金の使用でスキル追加の成功率が各々+5%となる。 -スキル追加合成の成功確率は以下の3つの要素で決まる。 --追加されるスキルが何番目の候補であるか ---第1候補が最も高く、下へ行くにつれて低くなる。 --追加されるスキルの種類(ランク) ---スキルにはカードのレアリティと同様にランクが決められていて、ランクが高いほどそのスキルが追加されるときの成功確率が低い。 --スロット2のカードが習得している全てのスキルのレベルの合計 ---スロット2のカードのスキルレベルを上げておくと若干ながら成功確率が上がる。 ---初期スキルでも追加スキルでも、レベルを上げれば確率は等しく上昇する。 ---ただし、第4候補(S2)の成功確率はレベルによって変動することはない。 #br ''スキル追加合成の成功確率'' #table_edit2(edit=off,table_mod=open){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|スキルのランク|>|>|>|候補|h |~|~|第1候補|第2候補|第3候補|第4候補| |序|&ref(f.png); |(20.00 + 合計Lv × 0.20)% |(10.00 + 合計Lv × 0.30)%|( 6.00 + 合計Lv × 0.40)%|該当スキルなし| |上|&ref(e.png); |(18.00 + 合計Lv × 0.18)% |( 9.00 + 合計Lv × 0.27)% |( 5.40 + 合計Lv × 0.36)% |9.00%| |特|&ref(d.png); |(16.00 + 合計Lv × 0.16)%|( 8.00 + 合計Lv × 0.24)%|( 4.80 + 合計Lv × 0.32)%|8.00%| |~|&ref(c.png); |(14.00 + 合計Lv × 0.14)%|( 7.00 + 合計Lv × 0.21)%|( 4.20 + 合計Lv × 0.28)%|7.00%| |極|&ref(b.png); |(12.00 + 合計Lv × 0.12)%|( 6.00 + 合計Lv × 0.18)%|( 3.60 + 合計Lv × 0.24)%|6.00%| |~|&ref(a.png); |(10.00 + 合計Lv × 0.10)%|( 5.00 + 合計Lv × 0.15)%|( 3.00 + 合計Lv × 0.20)%|5.00%| |天|&ref(s.png); |(6.00 + 合計Lv × 0.06)%|( 3.00 + 合計Lv × 0.09)%|( 1.80 + 合計Lv × 0.12)%|3.00%| }} ※合計Lv:スロット2のカードが持っている全スキルのレベルの合計&br; &br; 例&br; スロット1 : 追加スキルを持たない平手政秀&br; スロット2 : 弓隊堅守Lv4、騎馬隊剛撃Lv3、槍撃 修羅Lv3を持つ平手政秀&br; この場合の追加候補は、&br; -第1:弓隊襲撃 -第2:乗り崩し -第3:剣豪将軍 -第4:弓隊堅陣 の4つである。&br; スロット2の平手政秀の全スキルの合計レベルは10なので、成功確率は以下のようになる。&br; -第1候補の弓隊襲撃はランク1なので、成功確率は20.00+10*0.20 = 22.00% -第2候補の乗り崩しはランク3なので、成功確率は 8.00+10*0.24 = 10.40% -第3候補の剣豪将軍はランク5なので、成功確率は 3.60+10*0.24 = 6.00% -第4候補の弓隊堅陣はランク2なので、成功確率は合計Lvに影響せず 9.00%&br; ~ **&aname(specialcomposition);特殊合成 [#e72af37a] #br *コメント [#mde51b25] #pcomment(,10,reply) |