BushoCard/1106足利義輝
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武将データ
†
目次
武将データ
基本ステータス
育成データ
スキル追加合成
関連武将
関連事項
評価コメント
基本ステータス
†
No.1106
足利義輝
(
あしかがよしてる
)
Cost
3.5
指揮兵数
3500
Illust:直良有祐
統率力
槍
S
馬
B
弓
S
器
B
スキル
特:天下五剣
確率
+20%
全攻
20%上昇
全防
20%上昇
部隊消費コストを0.5低下(特殊効果は模倣・重複不可)
ステータス
攻撃力
防御力
兵法
初期値
1600
1800
660
成長値
100
140
2.5
紹介文
-
兵種別指揮力
適性
実指揮
コスト比
適性
実指揮
コスト比
足軽/国人
S
110.0%
3850
1100
武士
SS
110.0%
3850
1100
弓兵/海賊
S
110.0%
3850
1100
弓騎馬
SB
105.0%
3675
1050
騎馬/母衣
B
100.0%
3500
1000
赤備え
BS
105.0%
3675
1050
兵器
B
100.0%
3500
1000
大筒兵
BS
105.0%
3675
1050
鉄砲足軽/雑賀
BS
105.0%
3675
1050
騎馬鉄砲
BB
100.0%
3500
1000
-
-
焙烙火矢
BS
105.0%
3675
1050
育成データ
†
推奨育成プラン
推奨例
ステータス
〜極
理由
ランクアップ
兵科
理由
成長の歩み
武将ステータス
初期値
成長値
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
攻撃力
1600
+100
9600
17600
27600
37600
49600
61600
64600
67600
防御力
1800
+140
13000
24200
38200
52200
69000
85800
90000
94200
兵法
660
+2.5
860
1060
1310
1560
1860
2160
2235
2310
ランクアップによる実指揮数推移
※
太字
は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS
指揮兵数と実指揮数推移
-
★0
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
指揮兵数
-
3500
3700
3900
4100
4300
4500
4700
5300
実指揮数
足軽/国人
3850
4255
4680
4920
5160
5400
5640
6360
弓兵/海賊
3850
4255
4680
4920
5160
5400
5640
6360
騎馬/母衣
3500
3885
4290
4715
5160
5400
5640
6360
武士
3850
4162
4485
4817
5160
5400
5640
6360
弓騎馬
3675
3977
4290
4612
4945
5287
5640
6360
赤備え
3675
3977
4290
4612
4945
5287
5640
6360
足鉄/雑賀
3675
3977
4290
4612
4945
5287
5640
6360
焙烙/大筒
3675
3977
4290
4612
4945
5287
5640
6360
騎鉄
3500
3792
4095
4407
4730
5062
5405
6227
器
3500
3885
4290
4715
5160
5400
5640
6360
実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力
スキル追加合成
†
特:天下五剣
[S] 合成候補テーブル(
[]内はレア度
)
A
B
C
S1
S2
1次候補
特:屈指の勇将
[D]
特:質実剛健
[B]
特:天綾の誓約
[S]
特:神屋楯比売命
[S]
攻:覇道天聖
[S]
2次候補S1
特:屈指の勇将
[D]
特:質実剛健
[B]
攻:天焉相克
[S]
特:神屋楯比売命
[S]
攻:覇王征軍
[S]
3次候補S1
特:屈指の勇将
[D]
特:質実剛健
[B]
特:八重言代主神
[S]
特:神屋楯比売命
[S]
攻:覇王征軍
[S]
関連武将
†
名前
(
読み
)
(同一人物)
名前(異名など)
親戚縁者
名前(関係)
主君
名前
家臣
名前(補足)
関連武将
名前(関係)
関連事項
†
著名な合戦
合戦名(対〜)
関連用語
用語
作品
作品名
評価コメント
†
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
コメ欄やけに長ぇなw --
2019-08-15 (木) 15:58:25
ホッホッホ、いいカードを引きましたね --
2019-08-24 (土) 22:50:31
今更ながら剣聖とかの将攻スキルはありですか? --
2019-09-13 (金) 15:26:25
ない --
2019-09-13 (金) 15:59:19
将攻防のスキルなんて古いのばかりだから最近のスキルインフレにはとても対応できない --
2019-09-13 (金) 22:17:01
ありがとうございます。 --
2019-09-20 (金) 08:01:37
ステ振り分からない 覇と覇REの違いも分からない スキルや初期ステ値が微妙に違うだけの同武将カードはやめてほしいです(T . T) --
2019-12-31 (火) 11:59:09
分からないっていうのが分からない --
2019-12-31 (火) 14:22:36
攻防系のスキルは、追加スキルも含めて攻撃か防御に決め打ちした方がいいよ。コイツに関しては一枚目は攻撃振り、二枚目を防御にするか攻撃にするかを悩む。兵法振りはほぼありえない選択。 --
2019-12-31 (火) 16:01:05
ありがとうございます 一枚目の旧覇は攻撃振り、二枚目のこのカード覇REを防御に決め打ちで、兵法振りはありえないんですね? 兵法成長3だから兵法振りかと思って、難しい(T . T) --
2019-12-31 (火) 19:27:00
11サバやってる初心者です。義輝様は始めたとき --
アオ
?
2020-06-21 (日) 20:26:52
祝いくじが来てたので引いたら出てきました。以来度々助けられてます。 --
アオ
?
2020-06-21 (日) 20:27:50
どんなスキル付けたら良いか教えてくれると嬉しいです --
アオ
?
2020-06-21 (日) 20:28:58
とりあえず、攻撃か防御のどっちで使うかを決めましょう。普通は攻撃だと思います。最終的に今川と組むことがほぼ前提なので、模倣は地雷です。 --
2020-06-21 (日) 22:16:42
真のイクサーおじさんはその質問には答えられない。なぜならここはオレのブログじゃねーから --
2020-06-22 (月) 01:49:31
どんなスキル付けたら良いか教えてくれると嬉しいです --
アオ
?
2020-06-21 (日) 20:28:58
兵法振りしてるガイキチをたまに見かける --
2020-07-27 (月) 19:14:54
兵法が良いという記事を見かけたんだろう。 --
2020-09-05 (土) 19:49:18
今更だけど、落石鈴木のせいで私もこいつを兵法振りしてる。 他に覇道系がないから、低コストでそこそこ兵を詰める覇道要員として使うしか無いけど、攻撃に振っても鈴木がいると無駄になるので兵法に振るしか無い。 --
2021-03-14 (日) 13:01:23
尚寧王引いたおかげで、こいつを外すわけにいかなくなった。 --
2021-05-04 (火) 21:47:16
五輪書「おっそうだな」 --
2021-05-19 (水) 10:59:02
昔から覇道は防御でも保護効果はあると言われてたけど、運営が明言したことによってこの子のS2は防御用ともとれるようになったんだな --
2021-01-03 (日) 00:50:50
復刻共々果心防衛からハブられるから存在価値がなくなった。もう0.5コストが多かったら神だったのに・・・ --
2023-04-25 (火) 00:41:49
お名前: