BushoCard/2402森可成
ホーム
一覧
単語検索
最終更新
ヘルプ
A
B
バックアップの日付
ソース
変換して表示
現在の内容
表示
ページへ移動
0 (2023-04-05 (水) 17:17:01)
表示
変換
1 (2021-09-24 (金) 18:54:01)
表示
変換
2 (2019-11-21 (木) 22:50:31)
表示
変換
3 (2018-06-03 (日) 12:47:07)
表示
変換
4 (2018-05-18 (金) 17:16:14)
表示
変換
5 (2018-05-08 (火) 23:12:01)
表示
変換
6 (2018-05-03 (木) 10:16:12)
表示
変換
7 (2018-05-02 (水) 16:42:17)
表示
変換
武将データ
†
目次
武将データ
基本ステータス
育成データ
スキル追加合成
関連武将
関連事項
評価コメント
基本ステータス
†
No.2402
森可成
(
もりよしなり
)
Cost
3.5
指揮兵数
3500
Illust:正子公也
統率力
槍
A
馬
A
弓
S
器
A
スキル
防:覇王ノ守人
確率
+30%
全防
30%上昇
防御時に攻撃側の攻撃スキル発動率を-0.5%(特殊効果は重複不可)
ステータス
攻撃力
防御力
兵法
初期値
1000
1100
480
成長値
28
29
2.5
紹介文
-
兵種別指揮力
適性
実指揮
コスト比
適性
実指揮
コスト比
足軽/国人
A
105.0%
3675
1050
武士
AS
107.5%
3762
1075
弓兵/海賊
S
110.0%
3850
1100
弓騎馬
SA
107.5%
3762
1075
騎馬/母衣
A
105.0%
3675
1050
赤備え
AA
105.0%
3675
1050
兵器
A
105.0%
3675
1050
大筒兵
AS
107.5%
3762
1075
鉄砲足軽/雑賀
AA
105.0%
3675
1050
騎馬鉄砲
AA
105.0%
3675
1050
-
-
焙烙火矢
AS
107.5%
3762
1075
育成データ
†
推奨育成プラン
推奨例
ステータス
〜極
理由
ランクアップ
兵科
理由
成長の歩み
武将ステータス
初期値
成長値
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
攻撃力
1000
+28
3240
5480
8280
11080
14440
17800
18640
19480
防御力
1100
+29
3420
5740
8640
11540
15020
18500
19370
20240
兵法
480
+2.5
680
880
1130
1380
1680
1980
2055
2130
ランクアップによる実指揮数推移
※
太字
は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS
指揮兵数と実指揮数推移
-
★0
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
指揮兵数
-
3500
3600
3700
3800
3900
4000
4100
4700
実指揮数
足軽/国人
3675
3960
4255
4560
4680
4800
4920
5640
弓兵/海賊
3850
4140
4440
4560
4680
4800
4920
5640
騎馬/母衣
3675
3960
4255
4560
4680
4800
4920
5640
武士
3762
3960
4162
4370
4582
4800
4920
5640
弓騎馬
3762
3960
4162
4370
4582
4800
4920
5640
赤備え
3675
3870
4070
4275
4485
4699
4920
5640
足鉄/雑賀
3675
3870
4070
4275
4485
4699
4920
5640
焙烙/大筒
3762
3960
4162
4370
4582
4800
4920
5640
騎鉄
3675
3870
4070
4275
4485
4699
4920
5640
器
3675
3960
4255
4560
4680
4800
4920
5640
実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力
スキル追加合成
†
防:覇王ノ守人
[B] 合成候補テーブル(
[]内はレア度
)
A
B
C
S1
S2
1次候補
特:暁光
[D]
特:戦陣 阿吽
[A]
特:戦陣 破軍
[A]
防:覇王ノ守人
[B]
S2 []
2次候補S1
特:屈指の勇将
[D]
攻:覇王征軍
[SS]
攻:天穿神滅
[SS]
防:覇王ノ守人
[B]
S2のS1 []
3次候補S1
特:屈指の勇将
[D]
攻:覇王征軍
[SS]
攻:覇王征軍
[SS]
防:覇王ノ守人
[B]
S2のS1のS1 []
関連武将
†
名前
(
読み
)
(同一人物)
名前(異名など)
親戚縁者
名前(関係)
主君
名前
家臣
名前(補足)
関連武将
名前(関係)
関連事項
†
著名な合戦
合戦名(対〜)
関連用語
用語
作品
作品名
評価コメント
†
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
プロデューサーが代わっても能無しには変わりなしか。根本は下が能無しなんだけど、上にそれを評価判断する能力が無いってのが情けない。 --
2018-05-08 (火) 16:08:34
S2は武神でした --
2018-05-08 (火) 21:36:55
どちらでごあすか? --
2018-05-21 (月) 09:27:41
https://gyazo.com/8df2a9102674f3e90aa661ec088ab0e7
ここでごわす --
2018-05-23 (水) 22:32:43
乱取りの陣開催して!売れないアイドルたくさん用意しとけよ --
2018-05-12 (土) 01:07:41
売れないアイドルに群がるハゲジジイたち・・・地獄絵図だな --
2018-06-05 (火) 21:32:24
信長に仕えた勇将で、森蘭丸らの父として知ら れているワン。 浅井・朝倉連合急襲の際、信長到着までの時間 を稼ぐために寡兵で挑み、討ち死にしたんだワン。 --
2018-05-14 (月) 04:53:36
コス比がちょっと残念。 --
2018-05-22 (火) 19:37:00
茶屋利休がいて初めて効果が際立つわけで、スキル自体が強いわけでは無い。盟主戦用のみな感じで面白味に欠ける。今後は自己摸倣であれば特殊効果重複とか尖ったのが欲しい。摸倣と違ってスキル刷新できない自己摸倣に何かしらメリットが欲しい。 --
2018-06-18 (月) 22:15:09
自己模倣には発動率が部隊長の模倣より高いという特徴がすでにある 特殊効果重複模倣とか出すなら発動率1%とかがええのう --
2018-06-30 (土) 09:03:34
自己摸倣はずっと初期スキル固定だから摸倣より発動率が高いと言っても先の見込みが無い。摸倣も発動率50%台と元から高いし自己摸倣は発動率が特徴だ!って言われてもパンチが効いてないよね。部隊長に合わせてスキルを変更できる摸倣の柔軟性、利便性こそ特筆すべき特徴って言えるんじゃないか? --
2018-06-30 (土) 09:26:12
自己摸倣は発動率以外の特徴ってないの?名前かっこいいのに。 --
2018-06-30 (土) 09:34:29
移植するには本人溶かす限定?他に候補持ちいる? --
2020-01-08 (水) 08:53:26
尚寧王 --
2020-01-08 (水) 12:34:16
天香山命ばら撒きで火力落とさず保護出来るのが痛過ぎる --
2020-02-17 (月) 01:55:20
今出てもな・・・ --
2020-06-29 (月) 01:00:12
槍の名手だったのに、弓がSなのか。 --
2021-07-31 (土) 02:21:22
お名前: