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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.
仮_レアリティ.png名前(ふりがな)仮_職業.pngCost(コストの数字を書く)指揮兵数(武将の初期兵数を書く)
2530.png
Illust:武将イラストの作者名
統率力
(SSS〜Fのいずれか)(SSS〜Fのいずれか)
(SSS〜Fのいずれか)(SSS〜Fのいずれか)
スキル
タイプ:名称
確率+%対象攻撃:%上昇
防御:%上昇
(スキル追加能力はこの文章を消して上書き)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値(初期攻撃力)(初期防御力)(初期兵法値)
成長値(攻撃成長値)(防御成長値)(兵法成長値)
紹介文
(ここにカード入手時のいくさブルの説明文を書く)



育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力(初期攻撃力)+(攻撃成長値)
    防御力(初期防御力)+(防御成長値)
    兵法(初期兵法値)+(兵法成長値)

スキル追加合成 Edit

  • 攻:名称 [(レア度)] 合成候補テーブル([]内はレア度

    ABCS1S2
    1次候補A []B []C []S1 []防:戦陣 龍馬 [A]
    2次候補S1AのS1 []BのS1 []CのS1 []S1のS1 []S2のS1 []
    3次候補S1AのS1のS1 []BのS1のS1 []CのS1のS1 []S1のS1のS1 []S2のS1のS1 []

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 天眼の籌策LV10 確率:+38% / 対象 全 防御:(自部隊兵法合計÷100)%上昇 -- 2020-06-11 (木) 11:59:16
  • A:天眼の籌策 B:覇獄竜王 C:戦陣 無双 S1:天弓星宿陣 S2:戦陣 龍馬 -- 2020-06-11 (木) 12:00:31
  • いまは凡スキルだが、いつかどえらく化けるかもしれない。弦之介のように。 -- 2020-06-22 (月) 17:43:39
    • 模倣可だけど自身の兵法が2000強。+兵法4000弱が3人で140%ぐらい。その頃はさらに高火力の防スキルが出ているか、ゲームが終了してると思う。 -- 2020-06-23 (火) 04:22:25
    • 蘆名みたいな感じで、スキル効果の計算では兵法を+9000で扱うとかいう新カードが出ればあるいは。。。 -- 2020-06-23 (火) 04:26:21
  • このスキルを倍系に付与したらどうなりますか? -- 2020-07-14 (火) 13:03:48
    • 六角なら(自部隊兵法合計÷50)% -- 2020-07-14 (火) 22:01:53
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