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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.3110
特.png田中吉政(たなかよしまさ)将.pngCost2.5指揮兵数2430
3110.png
Illust:竹安左和記
統率力
AB
BD
スキル
攻:槍隊乱撃
確率+20.0%槍攻+7.0%
槍破壊+7.0%
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値680620390
成長値
紹介文
-


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人%武士%
弓兵/海賊%弓騎馬%
騎馬/母衣%赤備え%
兵器%大筒兵%
鉄砲足軽/雑賀%騎馬鉄砲%


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵種理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長率Lv20★1★2★3★4★5
    攻撃力+
    防御力+
    兵法+
  • 得意兵種の実指揮数推移
    (適合兵科、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5-初期Lv20★1★2★3★4★5
    長槍長槍
    国人国人
    武士武士

  • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
    (適合兵科、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5-初期Lv20★1★2★3★4★5
    長槍長槍
    国人国人
    武士武士

スキル追加合成 Edit

  • オススメ追加スキル&レシピ

    スキル名合成レシピ解説
    オススメスキルA×合成対象理由etc
  • (スキル名)合成候補テーブル([]内はレア度)

    ABCS1S2
    1次候補A []B []C []S1 []S2 []
    2次候補S1AのS1 []BのS1 []CのS1 []S1のS1 []S2のS1 []
    3次候補S1AのS1のS1 []BのS1のS1 []CのS1のS1 []S1のS1のS1 []S2のS1のS1 []

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • あったのさ☆ミ -- 2013-02-16 (土) 16:55:30
  • 陣攻撃で敗北したことでイラついて、ランクアップの素材にしてしまった 今はものすごく後悔している 申し訳ないことしたわ 人生で初の得なのに -- 2013-02-24 (日) 10:49:15
  • 素直に円陣素材で。こいつなら消えても惜しくない。 -- 2013-03-06 (水) 11:40:02
  • まあ確かに大事にしてはいないごめん田中 -- 2013-03-09 (土) 03:34:59
  • コス比良いんだから、防御振りでステルス加勢要員にした方が出番増えるかもね。砲器以外なら何積んでも使えるし。 -- 2013-03-14 (木) 19:52:09
  • 増えたら・・・いいんじゃね? -- 2013-04-07 (日) 00:56:20
  • 取引で指揮兵数2730のが出てた -- 2013-05-16 (木) 23:53:10
    • だ、だから? -- 2013-06-22 (土) 09:09:42
      • よくもまあこんなゴミ特を★★★までランクアップさせたなと感心してるんじゃないの?しらんけど。 -- 2013-06-27 (木) 10:35:30
      • 生贄だったら上でも☆4にするんだし、何らおかしなことはないw -- 2013-06-27 (木) 10:46:06
      • ランクアップ用の生贄なら特を使う必要は皆無。特を使うなら追加スロット。生贄用のランクアップではないだろ。 -- 2013-07-22 (月) 18:58:41
  • この人キリシタンだったと思うんだけど、部隊スキルに入らないね・・・。 -- 2013-07-09 (火) 20:05:44
  • 15%も破壊アップする槍隊乱撃って地味に良スキル -- 2013-07-23 (火) 14:05:07
  • 新武将の上、大道寺の方が強いな…あっちコスト3.0だから挟撃の威力も上がるし… -- 2013-11-29 (金) 16:02:23
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