BushoCard/3331渡辺守綱
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武将データ
†
目次
武将データ
基本ステータス
育成データ
スキル追加合成
関連武将
関連事項
評価コメント
基本ステータス
†
No.3331
渡辺守綱
(
わたなべもりつな
)
Cost
2.5
指揮兵数
2530
Illust:安里
統率力
槍
A
馬
B
弓
B
器
C
スキル
攻:戦巧者
確率
+18%
槍弓器攻
+18%
(2部隊以下の攻撃で効果1.5倍)
ステータス
攻撃力
防御力
兵法
初期値
870
810
460
成長値
23
21
2.0
紹介文
徳川家康に仕えた徳川十六神将の1人で
槍半蔵の異名を取った武将だワン!
長篠の戦いで山本勘助の息子を討ち取り
小牧長久手の戦いでは先鋒だったワン!
兵種別指揮力
適性
実指揮
コスト比
適性
実指揮
コスト比
足軽/国人
A
105.0%
2656
1062
武士
AB
102.5%
2593
1037
弓兵/海賊
B
100.0%
2530
1012
弓騎馬
BB
100.0%
2530
1012
騎馬/母衣
B
100.0%
2530
1012
赤備え
BA
102.5%
2593
1037
兵器
C
95.0%
2403
961
大筒兵
CB
97.5%
2466
986
鉄砲足軽/雑賀
CA
100.0%
2530
1012
騎馬鉄砲
CB
97.5%
2466
986
-
-
焙烙火矢
CB
97.5%
2466
986
育成データ
†
推奨育成プラン
推奨例
ステータス
〜極
理由
ランクアップ
兵科
理由
成長の歩み
武将ステータス
初期値
成長値
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
攻撃力
870
+23
2710
4550
6850
9150
11910
14670
15360
16050
防御力
810
+21
2490
4170
6270
8370
10890
13410
14040
14670
兵法
460
+2
620
780
980
1180
1420
1660
1720
1780
ランクアップによる実指揮数推移
※
太字
は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS
指揮兵数と実指揮数推移
-
★0
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
指揮兵数
-
2530
2630
2730
2830
2930
3030
3130
3730
実指揮数
足軽/国人
2656
2893
3139
3396
3516
3636
3756
4476
弓兵/海賊
2530
2761
3003
3254
3516
3636
3756
4476
騎馬/母衣
2530
2761
3003
3254
3516
3636
3756
4476
武士
2593
2761
2934
3113
3296
3484
3677
4476
弓騎馬
2530
2695
2866
3042
3223
3408
3599
4382
赤備え
2593
2761
2934
3113
3296
3484
3677
4476
足鉄/雑賀
2530
2695
2866
3042
3223
3408
3599
4382
焙烙/大筒
2466
2630
2798
2971
3149
3333
3521
4289
騎鉄
2466
2630
2798
2971
3149
3333
3521
4289
器
2403
2630
2866
3113
3369
3636
3756
4476
実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力
スキル追加合成
†
攻:戦巧者
[D] 合成候補テーブル(
[]内はレア度
)
A
B
C
S1
S2
1次候補
攻:弓隊進撃
[F]
攻:筋違い角
[D]
攻:戦巧者
[D]
攻:大貉
[D]
攻:赤鬼刺
[D]
2次候補S1
攻:弓隊襲撃
[F]
攻:絢鳥
[B]
攻:大貉
[D]
攻:大貉
[D]
攻:鬼神刺
[B]
3次候補S1
防:弓隊堅守
[F]
攻:絢鳥
[B]
攻:大貉
[D]
攻:大貉
[D]
攻:鬼神刺
[B]
関連武将
†
名前
(
読み
)
(同一人物)
名前(異名など)
親戚縁者
名前(関係)
主君
名前
家臣
名前(補足)
関連武将
名前(関係)
関連事項
†
著名な合戦
合戦名(対〜)
関連用語
用語
作品
作品名
評価コメント
†
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
器攻増えるだろうし、極佐助とかにつけて、強襲運用がいい感じか --
2018-01-20 (土) 02:15:29
せんたくもの --
2018-01-21 (日) 08:12:06
モップでカラスをおっぱらている、ゴミ収集所のおじさん^^ --
2018-02-09 (金) 08:25:44
いらね --
2018-01-22 (月) 01:36:35
この手のスキルより戸沢みたいな単純高火力素材のがいいよな --
2018-01-24 (水) 01:35:15
3面まちだし強襲用槍部隊につける素材ならなかなかじゃない? --
2018-01-26 (金) 21:02:09
確かに槍弓って目で見ると3面だけど、こいつは筒や穴太強化と一緒に出した経緯もあるし、運営としては器攻素材やろなぁ --
2018-01-27 (土) 18:01:02
3面() --
2018-01-27 (土) 06:44:45
三好に付けると3.0倍になりますか? --
2018-02-02 (金) 09:59:35
三好(新天早雲)のスキルを勘違いしてますね。 三好に付けるとLV1なら槍弓器攻18%の分が2倍になるのであって、「2部隊以下で1.5倍」の部分は変わらないです。 --
2018-02-02 (金) 11:45:16
確率+35%,槍弓器攻72%(2部隊以下の攻撃で効果1.5倍)になるので、まぁ条件満たせば3倍ですね --
2018-02-05 (月) 11:44:45
何故1.5倍の条件を満たした三好系と満たしていない他武将で比べるのかが解らん。比べるならお互いに条件を満たす(満たさない)状態で比べんとダメだろう。 --
2018-02-18 (日) 17:15:42
↑www --
2018-02-25 (日) 10:24:44
どうでもいいけど勿体無いからやめろ --
2018-03-08 (木) 23:41:38
強襲だと速度ほしいから弓馬でこれ系のスキル出してほしいなあ。 --
2018-02-13 (火) 13:28:58
速度もない発動率も低い発動しても弱い1.5倍は合流では発動しないので、もう補欠にも使えないスキルに、売っても特でも最安値なので片鱗か追加スロット用だな --
2018-06-11 (月) 08:51:01
筋違い角がつけば立派な強襲用低コスト分担任せられますけど? --
2018-10-23 (火) 17:00:34
せめて合成スロットにマシなスキルがひとつでもあれば・・全部ゴミっていう --
2018-06-11 (月) 08:51:49
筋違い角、大貉つけて、MAX142%上昇にしてる --
2019-05-06 (月) 09:14:55
お名前: