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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.4059
上.png姉小路頼綱(あねがこうじよりつな)将.pngCost2指揮兵数1710
4059.png
Illust:はたけみち
統率力
足軽C騎馬C
弓兵D兵器B
スキル
攻:国貫き
確率+15%器破壊+7%
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値620580330
成長率15141.5
紹介文
飛騨の戦国大名で、信長と手を結んで勢力を広げたワン!
自分に反対する勢力は、息子までも攻め滅ぼしたらしいワン…。

※ 現在、全ての戦国くじから入手不可能

兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人C95.0%1624812武士CD92.5%1581790
弓兵/海賊D90.0%1539769弓騎馬DC92.5%1581790
騎馬/母衣C95.0%1624812赤備えCC95.0%1624812
兵器B100.0%1710855大筒兵BD95.0%1624812
鉄砲足軽/雑賀BC97.5%1667833騎馬鉄砲BC97.5%1667833
--焙烙火矢BD95.0%1624812


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス攻撃極防衛されたときの被害を減らすために攻撃極。
    ランクアップしない迅速や運用術が付いている場合は加速要員として回復が速い方が良い。
    攻撃振りと同じく、少しでも自分の被害負担を減らしたいなら。

  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長率Lv20★1★2★3★4★5
    攻撃力620+15182030204520602078209620
    防御力580+14170028204220562073008980
    兵法330+1.545057072087010501230

    • 得意兵種の実指揮数推移
      (適合兵科、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

      攻撃防御
      -初期Lv20★1★2★3★4★5-初期Lv20★1★2★3★4★5
      砲騎1690173518261930203821612288砲足1689173118181919202221402260
      1754184020222236246127222876-------
      大筒1683179719612162236926162872大筒-------

    • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
      (適合兵科、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

      攻撃防御
      -初期Lv20★1★2★3★4★5-初期Lv20★1★2★3★4★5
      砲騎43953451234748050204530045620159488砲足43914450064728049897525845564258784
      24560257602830831306344543811240272-------
      大筒16834179741961721620236982616628724大筒-------

スキル追加合成 Edit

  • オススメ追加スキル&レシピ

    スキル名合成レシピ解説
    攻:迅速行軍×姉小路頼綱実用性としては狙いやすく便利なこのあたりが妥当。
    兵器の速度を上げるか、破壊力重視になる。
    攻:兵器運用術
    攻:城崩し

関連武将 Edit

  • 三木自綱(みつぎ よりつな)(同一人物)
    • 姉小路光頼(別名)
    • 姉小路自頼(別名)
  • 親戚縁者
    • 姉小路良頼(父)
    • 斎藤道三の娘(妻)
    • 姉小路信綱(子)
    • 姉小路秀綱(子)
    • 三木近綱(子)
  • 主君
    • 姉小路良頼

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 八日町の合戦(対江馬輝盛)
    • 富山の役(対羽柴秀吉)

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 兵法極する意味がよくわかりません。教えてください -- 初心者? 2012-12-05 (水) 20:48:25
    • 空き巣でドゴーン用なのでスキル発動率を高めるため。まさかこいつを攻撃で使う人いないからね -- 2012-12-05 (水) 20:54:52
      • この初期値・成長値で、兵法極はあり得ないから消した -- 2012-12-05 (水) 23:22:35
      • 自分は何に振るかは個人の自由だと思うけど、人の意見聞こうとせず勝手に削除にはワロタ。 -- 2012-12-06 (木) 00:01:08
      • 兵法は初期値成長値共に低すぎるし振る意味なしだな。攻撃力は伸びも悪くないし普通は攻撃極かもしくは兵1防御用に防御極。 -- 2012-12-24 (月) 11:37:26
      • 兵1防御でわざわざ使う理由が見つからん。兵1ステルス加勢とかやるの? -- 2012-12-24 (月) 13:06:42
      • 本気防衛するまでもない陣防御用に微妙カードは全部防御極にしとくもんだよ。1部隊で馬500までは楽に返せる。 -- 2012-12-24 (月) 14:50:34
      • 破壊要員を陣防衛に使って負傷させる馬鹿はお前だけだろ、兵法に振る方がまだましだ -- 2013-05-04 (土) 15:16:20
  • なるほろ、わかりました。解答ありがとうございました -- 初心者? 2012-12-06 (木) 22:05:49
  • 合成素材としてはかなり使える部類。武将としてはかなり使えない部類。 -- 2012-12-17 (月) 18:51:26
  • 2個埋めれば 迅速素材なので意外と高い.... -- 2013-03-30 (土) 10:17:34
    • 捨てスキル2個つける費用で迅速持ち買ってオツリが来ることが多いけどな。 -- 2013-05-01 (水) 00:58:59
      • 無理に迅速素材として使おうとした場合、姉小路に捨てスキル2個つける費用が1500銅銭以上に達して「何やってんだオレ…」となることはしばしばある。 -- 2013-08-09 (金) 10:31:43
    • 清水さんの合成先として非常に使える。 -- 2013-05-11 (土) 03:18:02
    • 追加スキルしだいで保険付きになるからな... -- 2013-08-25 (日) 20:02:53
  • 義兵と晴天ついたのが -- 2013-09-20 (金) 10:32:21
    • 自慢出品されとうね。39鯖 -- 2013-09-20 (金) 10:32:52
  • あねがこうじッて読むのか…20年以上知らなかった(*_*;) -- 2014-02-07 (金) 09:10:40
  • ほんまや・・・ -- 2014-08-01 (金) 09:30:52
  • 鉄砲隊挟撃の同一合成で剛撃が付いたら国貫きを追加し、さらに烈火を付けたい武将に兵器運用術を付ければ第一候補に -- 2014-08-12 (火) 05:24:04
  • あねこうじって読んでたわ・・・ハズカシイ -- 2014-09-05 (金) 15:57:36
  • サイコマン -- 2016-12-03 (土) 09:09:38
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