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//.a
#contents
*NPC空き地[#yc2c68c2]
-''必要攻撃について''~
--&size(16){&color(brown){スキル未発動時};に必要な''最低限の総攻撃力''です。''(兵数ではありません)''};~
--''必要攻撃力(理論値)は単一兵科のみでの算出''なので、それ以外の''他の兵科を混合した場合は必要攻撃力は変わります。''([[総戦力計算式>Busho/兵士一覧#y7180784]]を参照)~
--有志の方が作製した''[[戦闘シミュレーター>http://hdszk39.web.fc2.com/attack/Attack.html]]''です。''&color(brown){混合兵での攻撃力計算};''に使用出来ます。~
--&color(black,#f0f0c0){部隊の''総攻撃力は出陣確認画面で見ることができます。''間違って出陣しても出陣状況から2分以内であればキャンセルできます。};~
--&color(black,#f0f0c0){「馬16,200」の場合、騎馬系のみの部隊編成(騎馬鉄砲は砲扱い)で、総攻撃力が16,200より&size(14){''0.01でも高ければ''};勝てる};という意味です。~
--「計124,800」という表記の場合は、兵科を問わずとにかく総攻撃力が124,800を超えていれば勝てます。
~
--''必要攻撃力(理論値) = NPC兵の兵種(兵科)ごとの(防御力×兵数)の合計値に対する、単一兵科ごとの最低必要攻撃力(攻撃力×相性補正率)''
---必要理論値の算出例
|>|>|>|>|CENTER:NPC兵|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:PC兵|h
|CENTER:兵科|CENTER:兵種|CENTER:防御力|CENTER:兵数|CENTER:防御力計|>|CENTER:槍|>|CENTER:弓|>|CENTER:騎馬|>|CENTER:器|h
|~|~|~|~|~|必要理論値|補正率|必要理論値|補正率|必要理論値|補正率|必要理論値|補正率|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|槍|国人衆|13|600|7800|7800|0|3900|50%|15600|200%|6240|80%|
|~|浪人|12|260|3120|3120|0|1560|50%|6240|200%|2496|80%|
|弓|海賊衆|17|100|1700|3400|200%|1700|0|850|50%|1360|80%|
|他|農民|5|130|650|650|0|650|0|650|0|650|0|
|>|>|CENTER:合計|1090|13270|14970||COLOR(firebrick):◎7810||23340||10746||
※ 補正率は相性表の通り(防御力に対して補正) NPC兵の農民・雑賀衆・鬼・天狗に対しての補正は無し。
-「獲得最大経験値」
--&color(black,#f0f0c0){表中の獲得最大経験値は「討伐ゲージ500・武将4人編成・敵全滅・&color(red){同盟ボーナス無し};・課金ボーナス無し」};での~
武将一人あたり獲得経験値(理論値)を表します。武将数を減らしたり、各種ボーナスを加算したりすれば、この数値以上になることもあります。~
--経験値の理論値算出方法については、[[EXP算出方法>Busho/武将カード育成#q7cb4618]]を参照。
-諸注意
--敵兵士''全滅''には''必要総攻撃力の4倍以上''が必要。(例:一章☆4 0031なら3200*4=12800)~
--領地の獲得は敵を全滅させる必要はありません。
--合戦中に敵の領地を攻撃した場合、敵プレイヤーの加勢で撃退される場合があります。~
--非合戦期間中に「領地」・「陣」の作成はできません。※休戦期間中は可能
--攻撃対象のNPC空き地までの距離が10マス以上になると総攻撃力は減少します。[[距離による攻撃力減少>http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CF#w0c8eace]]~
--同じグラフィックで違う種類の空き地もあります。よく確認してから攻撃しましょう。~
//--兵1剣豪などを混ぜて武将攻撃力をあてにする場合、適性による兵種影響は(兵1の攻撃力)ではなく(兵1+剣豪攻撃力)にかかってきます。不利な兵1だと剣豪の攻撃力も不利兵種扱いにな//ります。部隊内に不利兵種がいた場合、影響スキルが発動すると被害が増えて、必要攻撃力を満たしていても負けることがあります。
 

-NPC兵種と兵科
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|兵科|槍|弓|馬|砲|他|h
|NPC兵種|浪人・国人衆|抜け忍・海賊衆|野盗・母衣衆|雑賀衆|農民・鬼・天狗|
-兵科の相性
|CENTER:|CENTER:|c
||←強い         弱い→|h
|槍弓馬(三すくみ)| 槍 > 騎馬 > 弓 > 槍 > 騎馬 > 弓 |
|その他|兵器 > 槍・弓・騎馬 |
--三すくみとはジャンケンと同じ関係です

-相性による補正について~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|兵種|>|>|>|>|防御側|h
|>|~|槍・鉄砲足軽|弓・焙烙火矢|騎馬・騎馬鉄砲|兵器|その他・雑賀衆|
|攻&br;撃&br;側|槍・鉄砲足軽|-|COLOR(brown){倍増(*200%)}|COLOR(royalblue){半減(*50%)}|COLOR(chocolate){微減?(*80%)}|-|
|~|弓・焙烙火矢|COLOR(royalblue){半減(*50%)}|-|COLOR(brown){倍増(*200%)}|COLOR(chocolate){微減?(*80%)}|-|
|~|騎馬・騎馬鉄砲|COLOR(brown){倍増(*200%)}|COLOR(royalblue){半減(*50%)}|-|COLOR(chocolate){微減?(*80%)}|-|
|~|兵器・雑賀衆|COLOR(chocolate){微減(*80%)}|COLOR(chocolate){微減(*80%)}|COLOR(chocolate){微減(*80%)}|-(〜12章)&br;COLOR(brown){倍増(*200%)}(13章)|-|
凡例:COLOR(brown){防御側有利(倍増)}:COLOR(chocolate){防御側微不利(微減)}:COLOR(royalblue){防御側不利(半減)}~
(※相性補正は''”防御側”''に乗算される。)
#br
*必要総&color(#d55B63){''攻撃''力};表 [#d61311a1]
//#ls2(Other/NPC空き地/,reverse)
~
**十四章 『覇国黎明〜群雄割拠の流星群〜』 [#b8fe5ec6]
-&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~
尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。
|CENTER:100|CENTER:200|c
|~期|~各ページを参照|
|~&ref(MenuBar/十四.gif,nolink);|[[NPC空き地/十四章(十四期)>Other/NPC空き地/十四章(十四期)]]|
|~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/十四章(四期)>Other/NPC空き地/十四章(四期)]]|
|~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十四章(二期)>Other/NPC空き地/十四章(二期)]]|
|~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十四章(一期)>Other/NPC空き地/十四章(一期)]]|
**十三章 『巨星烙災〜将星に抗う天元ノ冥王〜』 [#ye4d5948]
-&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~
尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。
|CENTER:100|CENTER:200|c
|~期|~各ページを参照|
|~&ref(MenuBar/十三.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(十三期)>Other/NPC空き地/十三章(十三期)]]|
|~&ref(MenuBar/十二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(十二期)>Other/NPC空き地/十三章(十二期)]]|
|~&ref(MenuBar/十.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(十期)>Other/NPC空き地/十三章(十期)]]|
|~&ref(MenuBar/六.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(六期)>Other/NPC空き地/十三章(六期)]]|
|~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(三期)>Other/NPC空き地/十三章(三期)]]|
|~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(二期)>Other/NPC空き地/十三章(二期)]]|
|~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(一期)>Other/NPC空き地/十三章(一期)]]|
**十二章 『天導滅覇〜落日に虚ろふ破軍星〜』 [#e8c24d25]
-&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~
尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。
|CENTER:100|CENTER:200|c
|~期|~各ページを参照|
|~&ref(MenuBar/十二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(十二期)>Other/NPC空き地/十二章(十二期)]]|
|~&ref(MenuBar/十一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(十一期)>Other/NPC空き地/十二章(十一期)]]|
|~&ref(MenuBar/十.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(十期)>Other/NPC空き地/十二章(十期)]]|
|~&ref(MenuBar/九.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(九期)>Other/NPC空き地/十二章(九期)]]|
|~&ref(MenuBar/五改.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(五期)>Other/NPC空き地/十二章(五期)]]|
|~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(四期)>Other/NPC空き地/十二章(四期)]]|
|~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(二期)>Other/NPC空き地/十二章(二期)]]|
|~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(一期)>Other/NPC空き地/十二章(一期)]]|
**十一章 『群雄、暁に起つ!〜乱世ノ胎動〜』 [#i86af5b1]
-&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~
三すくみ・兵種間相性の仕様変更がなされております。~
尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。
|CENTER:100|CENTER:200|c
|~期|~各ページを参照|
|~&ref(MenuBar/十一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(十一期)>Other/NPC空き地/十一章(十一期)]]|
|~&ref(MenuBar/十.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(十期)>Other/NPC空き地/十一章(十期)]]|
|~&ref(MenuBar/九.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(九期)>Other/NPC空き地/十一章(九期)]]|
|~&ref(MenuBar/八.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(八期)>Other/NPC空き地/十一章(八期)]]|
|~&ref(MenuBar/七.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(七期)>Other/NPC空き地/十一章(七期)]]|
|~&ref(MenuBar/六.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(六期)>Other/NPC空き地/十一章(六期)]]|
|~&ref(MenuBar/五改.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(五期)>Other/NPC空き地/十一章(五期)]]|
|~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(四期)>Other/NPC空き地/十一章(四期)]]|
|~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(三期)>Other/NPC空き地/十一章(三期)]]|
|~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(二期)>Other/NPC空き地/十一章(二期)]]|
|~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(一期)>Other/NPC空き地/十一章(一期)]]|
**十章 [#fa94c00b]
-&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~
尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。
|CENTER:100|CENTER:200|c
|~期|~各ページを参照|
|~&ref(MenuBar/十.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(十期)>Other/NPC空き地/十章(十期)]]|
|~&ref(MenuBar/九.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(九期)>Other/NPC空き地/十章(九期)]]|
|~&ref(MenuBar/八.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(八期)>Other/NPC空き地/十章(八期)]]|
|~&ref(MenuBar/五改.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(五期)>Other/NPC空き地/十章(五期)]]|
|~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(四期)>Other/NPC空き地/十章(四期)]]|
|~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(三期)>Other/NPC空き地/十章(三期)]]|
|~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(二期)>Other/NPC空き地/十章(二期)]]|
|~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(一期)>Other/NPC空き地/十章(一期)]]|
**七章・八章 [#c181e7fe]
-&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~
六章と変わりないと思われるが異なる場合は各個別ページに情報提供を~
尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。
|CENTER:100|CENTER:200|c
|~期|~各ページを参照|
|~&ref(MenuBar/七.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(七期)>Other/NPC空き地/七章(七期)]]|
|~&ref(MenuBar/六.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(六期)>Other/NPC空き地/七章(六期)]]|
|~&ref(MenuBar/五改.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(五期)>Other/NPC空き地/七章(五期)]]|
|~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(四期)>Other/NPC空き地/七章(四期)]]|
|~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(三期)>Other/NPC空き地/七章(三期)]]|
|~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(二期)>Other/NPC空き地/七章(二期)]]|
|~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(一期)>Other/NPC空き地/七章(一期)]]|
**六章 [#x7e34733]
-&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~
兵数は五章と変わらないと思われるが、兵士の防御力が変わったので必要攻撃力が変わっています。&br;
尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。
|CENTER:100|CENTER:200|c
|~期|~各ページを参照|
|~&ref(MenuBar/六.gif,nolink);|[[NPC空き地/六章(六期)>Other/NPC空き地/六章(六期)]]|
|~&ref(MenuBar/五改.gif,nolink);|[[NPC空き地/六章(五期)>Other/NPC空き地/六章(五期)]]|
|~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/六章(四期)>Other/NPC空き地/六章(四期)]]|
|~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/六章(三期)>Other/NPC空き地/六章(三期)]]|
|~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/六章(二期)>Other/NPC空き地/六章(二期)]]|
|~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/六章(一期)>Other/NPC空き地/六章(一期)]]|

//#include(Other/NPC空き地/五章(五期),notitle)
~
**五章[#ib5629d9]
-&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~
尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。
|CENTER:100|CENTER:200|c
|~期|~各ページを参照|
|~&ref(MenuBar/五改.gif,nolink);|[[NPC空き地/五章(五期)>Other/NPC空き地/五章(五期)]]|
|~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/五章(四期)>Other/NPC空き地/五章(四期)]]|
|~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/五章(三期)>Other/NPC空き地/五章(三期)]]|
|~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/五章(二期)>Other/NPC空き地/五章(二期)]]|
|~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/五章(一期)>Other/NPC空き地/五章(一期)]]|

//#include(Other/NPC空き地/五章(五期),notitle)
~
//**四章 [#qbb060a9]
//#include(Other/NPC空き地/四章,notitle)
~
//**一章・二章 [#t87dacf4]
//-&color(black,#ECB956){現在はハンゲーム鯖の一部のみ二章が稼働中。};~
//-&color(black,#ECB956){YAHOO鯖は全て三章に移行済みです。};
//#include(Other/NPC空き地/一章・二章,notitle)
//~

**一章・二章・三章・四章 [#d2304b09]
--[[NPC空き地/四章>Other/NPC空き地/四章]]
--[[NPC空き地/三章>Other/NPC空き地/三章]]
--[[NPC空き地/一章・二章>Other/NPC空き地/一章・二章]]
*経験値 [#o817da06]
各武将の獲得EXP=基本経験値×(武将毎の討伐ゲージ+同盟ボーナス%+東西無双ボーナス%)/100÷討伐参加武将数×(1+課金ボーナス%/100)(端数切捨)

-基本経験値=(倒した敵兵×兵のポイント)の合計
-兵のポイントは上級兵2、鬼3、天狗4、その他1~

-敵兵士全滅には''必要攻撃力の4倍以上''が必要。~
-理論値で攻めた場合、敵兵士の40%を撃破でき最大経験値の40%を獲得できるが、&color(firebrick){上級兵・鬼・天狗が含まれて違う場合は自分で計算してくれ。};
*距離による攻撃力減少 [#w0c8eace]
-距離別補正表
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~距離|~攻撃力減少(%)||~距離|~攻撃力減少(%)||~距離|~攻撃力減少(%)|h
|~11|-5||~30|-52||~130|-87|
|~12|-10||~40|-62||~140|-88|
|~13|-14||~50|-68||~150|-89|
|~14|-18||~60|-73||~160|-89|
|~15|-21||~70|-76||~170|-90|
|~16|-24||~80|-79||~180|-90|
|~17|-27||~90|-81||~190|-91|
|~18|-30||~100|-83||~200|-91|
|~19|-33||~110|-85||~210|-92|
|~20|-35||~120|-86||~220|-92|
//////////////////////////////////////////////////////////
////近距離の攻撃力減少についてより細かく追加しました。////
//////////////////////////////////////////////////////////
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~距離|~攻撃力減少(%)||~距離|~攻撃力減少(%)|h
//|~15|-21||~110|-85|
//|~20|-35||~120|-86|
//|~30|-52||~130|-87|
//|~40|-62||~140|-88|
//|~50|-68||~150|-89|
//|~60|-73||~160|-89|
//|~70|-76||~170|-90|
//|~80|-79||~180|-90|
//|~90|-81||~190|-91|
//|~100|-83||~200|-91|
 補正率=19/(距離+9) ※小数点第三位以下切捨て
 総攻撃力=(補正前攻撃力)×(補正率)
--どんなに遠くても10%程度の攻撃力は残る。~
なので、空き地攻略に必要な攻撃力の約10倍を用意すれば、超遠距離の陣や所領を中継無しで作ることが出来る。

-課金で距離による攻撃力の減少を距離20まで無効化することができます。&br;
距離20を超えた場合には''便利機能を使わない場合と同じ攻撃力減少''が発生します。&br;
距離「20」を0.1でも上回る場合には&color(firebrick){''課金の意味が無い''};ので注意が必要です。&br;
 ※例えば、距離「24」で「長距離攻撃補助」の便利機能を使
 用した際には、攻撃力減少は距離「10」を超えた距離分の距
 離「14」で計算されます。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
購入画面の効果説明にはこう書いてありますが、実際には
 距離「24」で「長距離攻撃補助」の便利機能を使用した際に
 は、距離「20」を上回るので「長距離攻撃補助」の距離によ
 る攻撃力の減少が無効化され距離「24」で計算されます。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 例、補正前攻撃力10000 距離20 未課金の場合
 19/(20+9)=0.655...
 補正率=0.65 ※小数点第三位以下切捨て
 総攻撃力=10000×0.65=6500
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃距離|通常|長距離攻撃補助有り&br;(課金の便利機能)|h
|~距離10|なし|なし|
|~距離11|攻撃力減少(-5%)|COLOR(red):なし|
|~距離15|攻撃力減少(-15%)|COLOR(red):なし|
|~距離20|攻撃力減少(-35%)|COLOR(red):なし|
|~距離21|>|攻撃力減少(-37%)|
|~距離30|>|攻撃力減少(-52%)|
*情報提供 [#mde51b25]
#pcomment(,15,reply)
-&color(black,#f0f0c0){''敗北コメントを書き込む前にNPC空き地の諸注意を読みましょう。''};~
-&color(firebrick){''5章以降の空き地についての質問はそれぞれのページで書き込みましょう。''};~

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