Other/NPC空き地
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//.a #contents *NPC空き地[#yc2c68c2] -''必要攻撃について''~ --&size(16){&color(brown){スキル未発動時};に必要な''最低限の総攻撃力''です。''(兵数ではありません)''};~ --''必要攻撃力(理論値)は単一兵科のみでの算出''なので、それ以外の''他の兵科を混合した場合は必要攻撃力は変わります。''([[総戦力計算式>Busho/兵士一覧#y7180784]]を参照)~ --有志の方が作製した''[[戦闘シミュレーター>http://hdszk39.web.fc2.com/attack/Attack.html]]''です。''&color(brown){混合兵での攻撃力計算};''に使用出来ます。~ --&color(black,#f0f0c0){部隊の''総攻撃力は出陣確認画面で見ることができます。''間違って出陣しても出陣状況から2分以内であればキャンセルできます。};~ --&color(black,#f0f0c0){「馬16,200」の場合、騎馬系のみの部隊編成(騎馬鉄砲は砲扱い)で、総攻撃力が16,200より&size(14){''0.01でも高ければ''};勝てる};という意味です。~ --「計124,800」という表記の場合は、兵科を問わずとにかく総攻撃力が124,800を超えていれば勝てます。 ~ --''必要攻撃力(理論値) = NPC兵の兵種(兵科)ごとの(防御力×兵数)の合計値に対する、単一兵科ごとの最低必要攻撃力(攻撃力×相性補正率)'' ---必要理論値の算出例 |>|>|>|>|CENTER:NPC兵|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:PC兵|h |CENTER:兵科|CENTER:兵種|CENTER:防御力|CENTER:兵数|CENTER:防御力計|>|CENTER:槍|>|CENTER:弓|>|CENTER:騎馬|>|CENTER:器|h |~|~|~|~|~|必要理論値|補正率|必要理論値|補正率|必要理論値|補正率|必要理論値|補正率|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |槍|国人衆|13|600|7800|7800|0|3900|50%|15600|200%|6240|80%| |~|浪人|12|260|3120|3120|0|1560|50%|6240|200%|2496|80%| |弓|海賊衆|17|100|1700|3400|200%|1700|0|850|50%|1360|80%| |他|農民|5|130|650|650|0|650|0|650|0|650|0| |>|>|CENTER:合計|1090|13270|14970||COLOR(firebrick):◎7810||23340||10746|| ※ 補正率は相性表の通り(防御力に対して補正) NPC兵の農民・雑賀衆・鬼・天狗に対しての補正は無し。 -「獲得最大経験値」 --&color(black,#f0f0c0){表中の獲得最大経験値は「討伐ゲージ500・武将4人編成・敵全滅・&color(red){同盟ボーナス無し};・課金ボーナス無し」};での~ 武将一人あたり獲得経験値(理論値)を表します。武将数を減らしたり、各種ボーナスを加算したりすれば、この数値以上になることもあります。~ --経験値の理論値算出方法については、[[EXP算出方法>Busho/武将カード育成#q7cb4618]]を参照。 -諸注意 --敵兵士''全滅''には''必要総攻撃力の4倍以上''が必要。(例:一章☆4 0031なら3200*4=12800)~ --領地の獲得は敵を全滅させる必要はありません。 --合戦中に敵の領地を攻撃した場合、敵プレイヤーの加勢で撃退される場合があります。~ --非合戦期間中に「領地」・「陣」の作成はできません。※休戦期間中は可能 --攻撃対象のNPC空き地までの距離が10マス以上になると総攻撃力は減少します。[[距離による攻撃力減少>http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CF#w0c8eace]]~ --同じグラフィックで違う種類の空き地もあります。よく確認してから攻撃しましょう。~ //--兵1剣豪などを混ぜて武将攻撃力をあてにする場合、適性による兵種影響は(兵1の攻撃力)ではなく(兵1+剣豪攻撃力)にかかってきます。不利な兵1だと剣豪の攻撃力も不利兵種扱いにな//ります。部隊内に不利兵種がいた場合、影響スキルが発動すると被害が増えて、必要攻撃力を満たしていても負けることがあります。 -NPC兵種と兵科 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |兵科|槍|弓|馬|砲|他|h |NPC兵種|浪人・国人衆|抜け忍・海賊衆|野盗・母衣衆|雑賀衆|農民・鬼・天狗| -兵科の相性 |CENTER:|CENTER:|c ||←強い 弱い→|h |槍弓馬(三すくみ)| 槍 > 騎馬 > 弓 > 槍 > 騎馬 > 弓 | |その他|兵器 > 槍・弓・騎馬 | --三すくみとはジャンケンと同じ関係です -相性による補正について~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|兵種|>|>|>|>|防御側|h |>|~|槍・鉄砲足軽|弓・焙烙火矢|騎馬・騎馬鉄砲|兵器|その他・雑賀衆| |攻&br;撃&br;側|槍・鉄砲足軽|-|COLOR(brown){倍増(*200%)}|COLOR(royalblue){半減(*50%)}|COLOR(chocolate){微減?(*80%)}|-| |~|弓・焙烙火矢|COLOR(royalblue){半減(*50%)}|-|COLOR(brown){倍増(*200%)}|COLOR(chocolate){微減?(*80%)}|-| |~|騎馬・騎馬鉄砲|COLOR(brown){倍増(*200%)}|COLOR(royalblue){半減(*50%)}|-|COLOR(chocolate){微減?(*80%)}|-| |~|兵器・雑賀衆|COLOR(chocolate){微減(*80%)}|COLOR(chocolate){微減(*80%)}|COLOR(chocolate){微減(*80%)}|-(〜12章)&br;COLOR(brown){倍増(*200%)}(13章)|-| 凡例:COLOR(brown){防御側有利(倍増)}:COLOR(chocolate){防御側微不利(微減)}:COLOR(royalblue){防御側不利(半減)}~ (※相性補正は''”防御側”''に乗算される。) #br *必要総&color(#d55B63){''攻撃''力};表 [#d61311a1] //#ls2(Other/NPC空き地/,reverse) **二十八章 『梵龍天翔〜岐立十二龍門〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/二十八.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十八章(二十八期)>Other/NPC空き地/二十八章(二十八期)]]| **二十七章 『流天絶花〜静謐の争奪〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/二十七.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十七章(二十七期)>Other/NPC空き地/二十七章(二十七期)]]| **二十六章 『虎王咆哮 〜已まぬ烈風、消えぬ炎〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/二十六.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十六章(二十六期)>Other/NPC空き地/二十六章(二十六期)]]| **二十五章 『回天演武 〜夢消えて現照らさる〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/二十五.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十五章(二十五期)>Other/NPC空き地/二十五章(二十五期)]]| **二十四章 『異説覇伝 〜日輪の威光と轍〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/二十四.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十四章(二十四期)>Other/NPC空き地/二十四章(二十四期)]]| **二十三章 『下天開闢 〜導かれし宿星〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/二十三.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十三章(二十三期)>Other/NPC空き地/二十三章(二十三期)]]| **二十二章 『螺旋興亡 〜払暁の勇将〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/二十二.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十二章(二十二期)>Other/NPC空き地/二十二章(二十二期)]]| **二十一章 『虚星封天 〜不俱戴天の烈将〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/二十一.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十一章(二十一期)>Other/NPC空き地/二十一章(二十一期)]]| **二十章 『驚天宿星 〜蘇りし神将〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/二十.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十章(二十期)>Other/NPC空き地/二十章(二十期)]]| |~&ref(MenuBar/八.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十章(八期)>Other/NPC空き地/二十章(八期)]]| |~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十章(三期)>Other/NPC空き地/二十章(三期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十章(二期)>Other/NPC空き地/二十章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十章(一期)>Other/NPC空き地/二十章(一期)]]| **十九章 『雷雲黎明 〜三千世界ノ驍将〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/十九.gif,nolink);|[[NPC空き地/十九章(十九期)>Other/NPC空き地/十九章(十九期)]]| |~&ref(MenuBar/七.gif,nolink);|[[NPC空き地/十九章(七期)>Other/NPC空き地/十九章(七期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十九章(二期)>Other/NPC空き地/十九章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十九章(一期)>Other/NPC空き地/十九章(一期)]]| **十八章 『戦国異伝 〜諸国に輝く将星の乱〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/十八.gif,nolink);|[[NPC空き地/十八章(十八期)>Other/NPC空き地/十八章(十八期)]]| |~&ref(MenuBar/十五.gif,nolink);|[[NPC空き地/十八章(十五期)>Other/NPC空き地/十八章(十五期)]]| |~&ref(MenuBar/六.gif,nolink);|[[NPC空き地/十八章(六期)>Other/NPC空き地/十八章(六期)]]| |~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/十八章(三期)>Other/NPC空き地/十八章(三期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十八章(二期)>Other/NPC空き地/十八章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十八章(一期)>Other/NPC空き地/十八章(一期)]]| **十七章 『日ノ本燎原 〜下天に棲む勇胆の将〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/十七.gif,nolink);|[[NPC空き地/十七章(十七期)>Other/NPC空き地/十七章(十七期)]]| |~&ref(MenuBar/十四.gif,nolink);|[[NPC空き地/十七章(十四期)>Other/NPC空き地/十七章(十四期)]]| |~&ref(MenuBar/五改.gif,nolink);|[[NPC空き地/十七章(五期)>Other/NPC空き地/十七章(五期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十七章(二期)>Other/NPC空き地/十七章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十七章(一期)>Other/NPC空き地/十七章(一期)]]| **十六章 『天廻争乱〜覇者開闢に抗いし戦鬼〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/十六.gif,nolink);|[[NPC空き地/十六章(十六期)>Other/NPC空き地/十六章(十六期)]]| |~&ref(MenuBar/十三.gif,nolink);|[[NPC空き地/十六章(十三期)>Other/NPC空き地/十六章(十三期)]]| |~&ref(MenuBar/六.gif,nolink);|[[NPC空き地/十六章(六期)>Other/NPC空き地/十六章(六期)]]| |~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/十六章(四期)>Other/NPC空き地/十六章(四期)]]| |~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/十六章(三期)>Other/NPC空き地/十六章(三期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十六章(一期)>Other/NPC空き地/十六章(一期)]]| **十五章 『戦国異伝〜悠久の将、下天を喰らう〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/十五.gif,nolink);|[[NPC空き地/十五章(十五期)>Other/NPC空き地/十五章(十五期)]]| |~&ref(MenuBar/十二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十五章(十二期)>Other/NPC空き地/十五章(十二期)]]| |~&ref(MenuBar/五.gif,nolink);|[[NPC空き地/十五章(五期)>Other/NPC空き地/十五章(五期)]]| |~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/十五章(三期)>Other/NPC空き地/十五章(三期)]]| **十四章 『覇国黎明〜群雄割拠の流星群〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/十四.gif,nolink);|[[NPC空き地/十四章(十四期)>Other/NPC空き地/十四章(十四期)]]| |~&ref(MenuBar/十一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十四章(十一期)>Other/NPC空き地/十四章(十一期)]]| |~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/十四章(四期)>Other/NPC空き地/十四章(四期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十四章(二期)>Other/NPC空き地/十四章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十四章(一期)>Other/NPC空き地/十四章(一期)]]| **十三章 『巨星烙災〜将星に抗う天元ノ冥王〜』 [#ye4d5948] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/十三.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(十三期)>Other/NPC空き地/十三章(十三期)]]| |~&ref(MenuBar/十二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(十二期)>Other/NPC空き地/十三章(十二期)]]| |~&ref(MenuBar/十.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(十期)>Other/NPC空き地/十三章(十期)]]| |~&ref(MenuBar/六.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(六期)>Other/NPC空き地/十三章(六期)]]| |~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(三期)>Other/NPC空き地/十三章(三期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(二期)>Other/NPC空き地/十三章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(一期)>Other/NPC空き地/十三章(一期)]]| **十二章 『天導滅覇〜落日に虚ろふ破軍星〜』 [#e8c24d25] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/十二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(十二期)>Other/NPC空き地/十二章(十二期)]]| |~&ref(MenuBar/十一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(十一期)>Other/NPC空き地/十二章(十一期)]]| |~&ref(MenuBar/十.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(十期)>Other/NPC空き地/十二章(十期)]]| |~&ref(MenuBar/九.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(九期)>Other/NPC空き地/十二章(九期)]]| |~&ref(MenuBar/五改.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(五期)>Other/NPC空き地/十二章(五期)]]| |~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(四期)>Other/NPC空き地/十二章(四期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(二期)>Other/NPC空き地/十二章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(一期)>Other/NPC空き地/十二章(一期)]]| **十一章 『群雄、暁に起つ!〜乱世ノ胎動〜』 [#i86af5b1] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 三すくみ・兵種間相性の仕様変更がなされております。~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/十一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(十一期)>Other/NPC空き地/十一章(十一期)]]| |~&ref(MenuBar/十.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(十期)>Other/NPC空き地/十一章(十期)]]| |~&ref(MenuBar/九.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(九期)>Other/NPC空き地/十一章(九期)]]| |~&ref(MenuBar/八.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(八期)>Other/NPC空き地/十一章(八期)]]| |~&ref(MenuBar/七.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(七期)>Other/NPC空き地/十一章(七期)]]| |~&ref(MenuBar/六.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(六期)>Other/NPC空き地/十一章(六期)]]| |~&ref(MenuBar/五改.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(五期)>Other/NPC空き地/十一章(五期)]]| |~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(四期)>Other/NPC空き地/十一章(四期)]]| |~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(三期)>Other/NPC空き地/十一章(三期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(二期)>Other/NPC空き地/十一章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(一期)>Other/NPC空き地/十一章(一期)]]| **十章 [#fa94c00b] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/十.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(十期)>Other/NPC空き地/十章(十期)]]| |~&ref(MenuBar/九.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(九期)>Other/NPC空き地/十章(九期)]]| |~&ref(MenuBar/八.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(八期)>Other/NPC空き地/十章(八期)]]| |~&ref(MenuBar/五改.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(五期)>Other/NPC空き地/十章(五期)]]| |~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(四期)>Other/NPC空き地/十章(四期)]]| |~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(三期)>Other/NPC空き地/十章(三期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(二期)>Other/NPC空き地/十章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(一期)>Other/NPC空き地/十章(一期)]]| **七章・八章 [#c181e7fe] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 六章と変わりないと思われるが異なる場合は各個別ページに情報提供を~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/七.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(七期)>Other/NPC空き地/七章(七期)]]| |~&ref(MenuBar/六.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(六期)>Other/NPC空き地/七章(六期)]]| |~&ref(MenuBar/五改.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(五期)>Other/NPC空き地/七章(五期)]]| |~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(四期)>Other/NPC空き地/七章(四期)]]| |~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(三期)>Other/NPC空き地/七章(三期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(二期)>Other/NPC空き地/七章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(一期)>Other/NPC空き地/七章(一期)]]| **六章 [#x7e34733] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 兵数は五章と変わらないと思われるが、兵士の防御力が変わったので必要攻撃力が変わっています。&br; 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/六.gif,nolink);|[[NPC空き地/六章(六期)>Other/NPC空き地/六章(六期)]]| |~&ref(MenuBar/五改.gif,nolink);|[[NPC空き地/六章(五期)>Other/NPC空き地/六章(五期)]]| |~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/六章(四期)>Other/NPC空き地/六章(四期)]]| |~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/六章(三期)>Other/NPC空き地/六章(三期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/六章(二期)>Other/NPC空き地/六章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/六章(一期)>Other/NPC空き地/六章(一期)]]| //#include(Other/NPC空き地/五章(五期),notitle) ~ **五章[#ib5629d9] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/五改.gif,nolink);|[[NPC空き地/五章(五期)>Other/NPC空き地/五章(五期)]]| |~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/五章(四期)>Other/NPC空き地/五章(四期)]]| |~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/五章(三期)>Other/NPC空き地/五章(三期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/五章(二期)>Other/NPC空き地/五章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/五章(一期)>Other/NPC空き地/五章(一期)]]| //#include(Other/NPC空き地/五章(五期),notitle) ~ //**四章 [#qbb060a9] //#include(Other/NPC空き地/四章,notitle) ~ //**一章・二章 [#t87dacf4] //-&color(black,#ECB956){現在はハンゲーム鯖の一部のみ二章が稼働中。};~ //-&color(black,#ECB956){YAHOO鯖は全て三章に移行済みです。}; //#include(Other/NPC空き地/一章・二章,notitle) //~ **一章・二章・三章・四章 [#d2304b09] --[[NPC空き地/四章>Other/NPC空き地/四章]] --[[NPC空き地/三章>Other/NPC空き地/三章]] --[[NPC空き地/一章・二章>Other/NPC空き地/一章・二章]] *経験値 [#o817da06] 各武将の獲得EXP=基本経験値×(武将毎の討伐ゲージ+同盟ボーナス%+東西無双ボーナス%)/100÷討伐参加武将数×(1+課金ボーナス%/100)(端数切捨) -基本経験値=(倒した敵兵×兵のポイント)の合計 -兵のポイントは上級兵2、鬼3、天狗4、その他1~ -敵兵士全滅には''必要攻撃力の4倍以上''が必要。~ -理論値で攻めた場合、敵兵士の40%を撃破でき最大経験値の40%を獲得できるが、&color(firebrick){上級兵・鬼・天狗が含まれて違う場合は自分で計算してくれ。}; *距離による攻撃力減少 [#w0c8eace] -''距離補正率''&br; // --距離10(20)以内 攻撃力減少なし(補正率=1)&br; // --距離11(21)以上 補正率=19/(距離+9) ※小数点第三位以下切捨て&br; // ※()内は便利機能の長距離攻撃補助を使用した場合&br; --距離20以内 攻撃力減少なし(補正率=1)&br; --距離21以上 補正率=19/(距離-1) ※小数点第三位以下切捨て&br; --遠距離早見表&br; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |距離|攻撃力減少(%)||距離|攻撃力減少(%)||距離|攻撃力減少(%)||距離|攻撃力減少(%)|h |25|-21||70|-73||120|-85||170|-89| |30|-35||80|-76||130|-86||180|-90| |40|-52||90|-79||140|-87||190|-90| |50|-62||100|-81||150|-88||200|-91| |60|-68||1100|-83||160|-89||210|-91| &br; // 距離10から補正があった頃のデータ // -距離別補正表 // |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c // |~距離|~攻撃力(%)||~距離|~攻撃力(%)||~距離|~攻撃力(%)|h // |~11|-5||~30|-52||~130|-87| // |~12|-10||~40|-62||~140|-88| // |~13|-14||~50|-68||~150|-89| // |~14|-18||~60|-73||~160|-89| // |~15|-21||~70|-76||~170|-90| // |~16|-24||~80|-79||~180|-90| // |~17|-27||~90|-81||~190|-91| // |~18|-30||~100|-83||~200|-91| // |~19|-33||~110|-85||~210|-92| // |~20|-35||~120|-86||~220|-92| ////////////////////////////////////////////////////////// ////近距離の攻撃力減少についてより細かく追加しました。//// ////////////////////////////////////////////////////////// //|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|~距離|~攻撃力(%)||~距離|~攻撃力(%)|h //|~15|-21||~110|-85| //|~20|-35||~120|-86| //|~30|-52||~130|-87| //|~40|-62||~140|-88| //|~50|-68||~150|-89| //|~60|-73||~160|-89| //|~70|-76||~170|-90| //|~80|-79||~180|-90| //|~90|-81||~190|-91| //|~100|-83||~200|-91| // 補正率=19/(距離+9) ※小数点第三位以下切捨て // 総攻撃力=(補正前攻撃力)×(補正率) --どんなに遠くても10%程度の攻撃力は残る。~ なので、空き地攻略に必要な攻撃力の約10倍を用意すれば、超遠距離の陣や所領を中継無しで作ることが出来る。 // -課金で距離による攻撃力の減少を距離20まで無効化することができます。&br; // 距離20を超えた場合には''便利機能を使わない場合と同じ攻撃力減少''が発生します。&br; // 距離「20」を0.1でも上回る場合には&color(firebrick){''課金の意味が無い''};ので注意が必要です。&br; // ※例えば、距離「24」で「長距離攻撃補助」の便利機能を使 // 用した際には、攻撃力減少は距離「10」を超えた距離分の距 // 離「14」で計算されます。 // |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c // 購入画面の効果説明にはこう書いてありますが、実際には // 距離「24」で「長距離攻撃補助」の便利機能を使用した際に // は、距離「20」を上回るので「長距離攻撃補助」の距離によ // る攻撃力の減少が無効化され距離「24」で計算されます。 // |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c // 例、補正前攻撃力10000 距離20 未課金の場合 // 19/(20+9)=0.655... // 補正率=0.65 ※小数点第三位以下切捨て // 総攻撃力=10000×0.65=6500 // |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c // |~攻撃距離|通常|長距離攻撃補助有り&br;(課金の便利機能)|h // |~距離10|なし|なし| // |~距離11|攻撃力(-5%)|COLOR(red):なし| // |~距離15|攻撃力(-15%)|COLOR(red):なし| // |~距離20|攻撃力(-35%)|COLOR(red):なし| // |~距離21|>|攻撃力(-37%)| // |~距離30|>|攻撃力(-52%)|
//.a #contents *NPC空き地[#yc2c68c2] -''必要攻撃について''~ --&size(16){&color(brown){スキル未発動時};に必要な''最低限の総攻撃力''です。''(兵数ではありません)''};~ --''必要攻撃力(理論値)は単一兵科のみでの算出''なので、それ以外の''他の兵科を混合した場合は必要攻撃力は変わります。''([[総戦力計算式>Busho/兵士一覧#y7180784]]を参照)~ --有志の方が作製した''[[戦闘シミュレーター>http://hdszk39.web.fc2.com/attack/Attack.html]]''です。''&color(brown){混合兵での攻撃力計算};''に使用出来ます。~ --&color(black,#f0f0c0){部隊の''総攻撃力は出陣確認画面で見ることができます。''間違って出陣しても出陣状況から2分以内であればキャンセルできます。};~ --&color(black,#f0f0c0){「馬16,200」の場合、騎馬系のみの部隊編成(騎馬鉄砲は砲扱い)で、総攻撃力が16,200より&size(14){''0.01でも高ければ''};勝てる};という意味です。~ --「計124,800」という表記の場合は、兵科を問わずとにかく総攻撃力が124,800を超えていれば勝てます。 ~ --''必要攻撃力(理論値) = NPC兵の兵種(兵科)ごとの(防御力×兵数)の合計値に対する、単一兵科ごとの最低必要攻撃力(攻撃力×相性補正率)'' ---必要理論値の算出例 |>|>|>|>|CENTER:NPC兵|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:PC兵|h |CENTER:兵科|CENTER:兵種|CENTER:防御力|CENTER:兵数|CENTER:防御力計|>|CENTER:槍|>|CENTER:弓|>|CENTER:騎馬|>|CENTER:器|h |~|~|~|~|~|必要理論値|補正率|必要理論値|補正率|必要理論値|補正率|必要理論値|補正率|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |槍|国人衆|13|600|7800|7800|0|3900|50%|15600|200%|6240|80%| |~|浪人|12|260|3120|3120|0|1560|50%|6240|200%|2496|80%| |弓|海賊衆|17|100|1700|3400|200%|1700|0|850|50%|1360|80%| |他|農民|5|130|650|650|0|650|0|650|0|650|0| |>|>|CENTER:合計|1090|13270|14970||COLOR(firebrick):◎7810||23340||10746|| ※ 補正率は相性表の通り(防御力に対して補正) NPC兵の農民・雑賀衆・鬼・天狗に対しての補正は無し。 -「獲得最大経験値」 --&color(black,#f0f0c0){表中の獲得最大経験値は「討伐ゲージ500・武将4人編成・敵全滅・&color(red){同盟ボーナス無し};・課金ボーナス無し」};での~ 武将一人あたり獲得経験値(理論値)を表します。武将数を減らしたり、各種ボーナスを加算したりすれば、この数値以上になることもあります。~ --経験値の理論値算出方法については、[[EXP算出方法>Busho/武将カード育成#q7cb4618]]を参照。 -諸注意 --敵兵士''全滅''には''必要総攻撃力の4倍以上''が必要。(例:一章☆4 0031なら3200*4=12800)~ --領地の獲得は敵を全滅させる必要はありません。 --合戦中に敵の領地を攻撃した場合、敵プレイヤーの加勢で撃退される場合があります。~ --非合戦期間中に「領地」・「陣」の作成はできません。※休戦期間中は可能 --攻撃対象のNPC空き地までの距離が10マス以上になると総攻撃力は減少します。[[距離による攻撃力減少>http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CF#w0c8eace]]~ --同じグラフィックで違う種類の空き地もあります。よく確認してから攻撃しましょう。~ //--兵1剣豪などを混ぜて武将攻撃力をあてにする場合、適性による兵種影響は(兵1の攻撃力)ではなく(兵1+剣豪攻撃力)にかかってきます。不利な兵1だと剣豪の攻撃力も不利兵種扱いにな//ります。部隊内に不利兵種がいた場合、影響スキルが発動すると被害が増えて、必要攻撃力を満たしていても負けることがあります。 -NPC兵種と兵科 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |兵科|槍|弓|馬|砲|他|h |NPC兵種|浪人・国人衆|抜け忍・海賊衆|野盗・母衣衆|雑賀衆|農民・鬼・天狗| -兵科の相性 |CENTER:|CENTER:|c ||←強い 弱い→|h |槍弓馬(三すくみ)| 槍 > 騎馬 > 弓 > 槍 > 騎馬 > 弓 | |その他|兵器 > 槍・弓・騎馬 | --三すくみとはジャンケンと同じ関係です -相性による補正について~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|兵種|>|>|>|>|防御側|h |>|~|槍・鉄砲足軽|弓・焙烙火矢|騎馬・騎馬鉄砲|兵器|その他・雑賀衆| |攻&br;撃&br;側|槍・鉄砲足軽|-|COLOR(brown){倍増(*200%)}|COLOR(royalblue){半減(*50%)}|COLOR(chocolate){微減?(*80%)}|-| |~|弓・焙烙火矢|COLOR(royalblue){半減(*50%)}|-|COLOR(brown){倍増(*200%)}|COLOR(chocolate){微減?(*80%)}|-| |~|騎馬・騎馬鉄砲|COLOR(brown){倍増(*200%)}|COLOR(royalblue){半減(*50%)}|-|COLOR(chocolate){微減?(*80%)}|-| |~|兵器・雑賀衆|COLOR(chocolate){微減(*80%)}|COLOR(chocolate){微減(*80%)}|COLOR(chocolate){微減(*80%)}|-(〜12章)&br;COLOR(brown){倍増(*200%)}(13章)|-| 凡例:COLOR(brown){防御側有利(倍増)}:COLOR(chocolate){防御側微不利(微減)}:COLOR(royalblue){防御側不利(半減)}~ (※相性補正は''”防御側”''に乗算される。) #br *必要総&color(#d55B63){''攻撃''力};表 [#d61311a1] //#ls2(Other/NPC空き地/,reverse) **二十八章 『梵龍天翔〜岐立十二龍門〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/二十八.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十八章(二十八期)>Other/NPC空き地/二十八章(二十八期)]]| **二十七章 『流天絶花〜静謐の争奪〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/二十七.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十七章(二十七期)>Other/NPC空き地/二十七章(二十七期)]]| **二十六章 『虎王咆哮 〜已まぬ烈風、消えぬ炎〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/二十六.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十六章(二十六期)>Other/NPC空き地/二十六章(二十六期)]]| **二十五章 『回天演武 〜夢消えて現照らさる〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/二十五.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十五章(二十五期)>Other/NPC空き地/二十五章(二十五期)]]| **二十四章 『異説覇伝 〜日輪の威光と轍〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/二十四.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十四章(二十四期)>Other/NPC空き地/二十四章(二十四期)]]| **二十三章 『下天開闢 〜導かれし宿星〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/二十三.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十三章(二十三期)>Other/NPC空き地/二十三章(二十三期)]]| **二十二章 『螺旋興亡 〜払暁の勇将〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/二十二.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十二章(二十二期)>Other/NPC空き地/二十二章(二十二期)]]| **二十一章 『虚星封天 〜不俱戴天の烈将〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/二十一.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十一章(二十一期)>Other/NPC空き地/二十一章(二十一期)]]| **二十章 『驚天宿星 〜蘇りし神将〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/二十.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十章(二十期)>Other/NPC空き地/二十章(二十期)]]| |~&ref(MenuBar/八.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十章(八期)>Other/NPC空き地/二十章(八期)]]| |~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十章(三期)>Other/NPC空き地/二十章(三期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十章(二期)>Other/NPC空き地/二十章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/二十章(一期)>Other/NPC空き地/二十章(一期)]]| **十九章 『雷雲黎明 〜三千世界ノ驍将〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/十九.gif,nolink);|[[NPC空き地/十九章(十九期)>Other/NPC空き地/十九章(十九期)]]| |~&ref(MenuBar/七.gif,nolink);|[[NPC空き地/十九章(七期)>Other/NPC空き地/十九章(七期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十九章(二期)>Other/NPC空き地/十九章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十九章(一期)>Other/NPC空き地/十九章(一期)]]| **十八章 『戦国異伝 〜諸国に輝く将星の乱〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/十八.gif,nolink);|[[NPC空き地/十八章(十八期)>Other/NPC空き地/十八章(十八期)]]| |~&ref(MenuBar/十五.gif,nolink);|[[NPC空き地/十八章(十五期)>Other/NPC空き地/十八章(十五期)]]| |~&ref(MenuBar/六.gif,nolink);|[[NPC空き地/十八章(六期)>Other/NPC空き地/十八章(六期)]]| |~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/十八章(三期)>Other/NPC空き地/十八章(三期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十八章(二期)>Other/NPC空き地/十八章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十八章(一期)>Other/NPC空き地/十八章(一期)]]| **十七章 『日ノ本燎原 〜下天に棲む勇胆の将〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/十七.gif,nolink);|[[NPC空き地/十七章(十七期)>Other/NPC空き地/十七章(十七期)]]| |~&ref(MenuBar/十四.gif,nolink);|[[NPC空き地/十七章(十四期)>Other/NPC空き地/十七章(十四期)]]| |~&ref(MenuBar/五改.gif,nolink);|[[NPC空き地/十七章(五期)>Other/NPC空き地/十七章(五期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十七章(二期)>Other/NPC空き地/十七章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十七章(一期)>Other/NPC空き地/十七章(一期)]]| **十六章 『天廻争乱〜覇者開闢に抗いし戦鬼〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/十六.gif,nolink);|[[NPC空き地/十六章(十六期)>Other/NPC空き地/十六章(十六期)]]| |~&ref(MenuBar/十三.gif,nolink);|[[NPC空き地/十六章(十三期)>Other/NPC空き地/十六章(十三期)]]| |~&ref(MenuBar/六.gif,nolink);|[[NPC空き地/十六章(六期)>Other/NPC空き地/十六章(六期)]]| |~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/十六章(四期)>Other/NPC空き地/十六章(四期)]]| |~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/十六章(三期)>Other/NPC空き地/十六章(三期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十六章(一期)>Other/NPC空き地/十六章(一期)]]| **十五章 『戦国異伝〜悠久の将、下天を喰らう〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/十五.gif,nolink);|[[NPC空き地/十五章(十五期)>Other/NPC空き地/十五章(十五期)]]| |~&ref(MenuBar/十二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十五章(十二期)>Other/NPC空き地/十五章(十二期)]]| |~&ref(MenuBar/五.gif,nolink);|[[NPC空き地/十五章(五期)>Other/NPC空き地/十五章(五期)]]| |~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/十五章(三期)>Other/NPC空き地/十五章(三期)]]| **十四章 『覇国黎明〜群雄割拠の流星群〜』 [#b8fe5ec6] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/十四.gif,nolink);|[[NPC空き地/十四章(十四期)>Other/NPC空き地/十四章(十四期)]]| |~&ref(MenuBar/十一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十四章(十一期)>Other/NPC空き地/十四章(十一期)]]| |~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/十四章(四期)>Other/NPC空き地/十四章(四期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十四章(二期)>Other/NPC空き地/十四章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十四章(一期)>Other/NPC空き地/十四章(一期)]]| **十三章 『巨星烙災〜将星に抗う天元ノ冥王〜』 [#ye4d5948] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/十三.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(十三期)>Other/NPC空き地/十三章(十三期)]]| |~&ref(MenuBar/十二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(十二期)>Other/NPC空き地/十三章(十二期)]]| |~&ref(MenuBar/十.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(十期)>Other/NPC空き地/十三章(十期)]]| |~&ref(MenuBar/六.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(六期)>Other/NPC空き地/十三章(六期)]]| |~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(三期)>Other/NPC空き地/十三章(三期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(二期)>Other/NPC空き地/十三章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十三章(一期)>Other/NPC空き地/十三章(一期)]]| **十二章 『天導滅覇〜落日に虚ろふ破軍星〜』 [#e8c24d25] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/十二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(十二期)>Other/NPC空き地/十二章(十二期)]]| |~&ref(MenuBar/十一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(十一期)>Other/NPC空き地/十二章(十一期)]]| |~&ref(MenuBar/十.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(十期)>Other/NPC空き地/十二章(十期)]]| |~&ref(MenuBar/九.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(九期)>Other/NPC空き地/十二章(九期)]]| |~&ref(MenuBar/五改.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(五期)>Other/NPC空き地/十二章(五期)]]| |~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(四期)>Other/NPC空き地/十二章(四期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(二期)>Other/NPC空き地/十二章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十二章(一期)>Other/NPC空き地/十二章(一期)]]| **十一章 『群雄、暁に起つ!〜乱世ノ胎動〜』 [#i86af5b1] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 三すくみ・兵種間相性の仕様変更がなされております。~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/十一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(十一期)>Other/NPC空き地/十一章(十一期)]]| |~&ref(MenuBar/十.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(十期)>Other/NPC空き地/十一章(十期)]]| |~&ref(MenuBar/九.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(九期)>Other/NPC空き地/十一章(九期)]]| |~&ref(MenuBar/八.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(八期)>Other/NPC空き地/十一章(八期)]]| |~&ref(MenuBar/七.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(七期)>Other/NPC空き地/十一章(七期)]]| |~&ref(MenuBar/六.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(六期)>Other/NPC空き地/十一章(六期)]]| |~&ref(MenuBar/五改.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(五期)>Other/NPC空き地/十一章(五期)]]| |~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(四期)>Other/NPC空き地/十一章(四期)]]| |~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(三期)>Other/NPC空き地/十一章(三期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(二期)>Other/NPC空き地/十一章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十一章(一期)>Other/NPC空き地/十一章(一期)]]| **十章 [#fa94c00b] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/十.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(十期)>Other/NPC空き地/十章(十期)]]| |~&ref(MenuBar/九.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(九期)>Other/NPC空き地/十章(九期)]]| |~&ref(MenuBar/八.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(八期)>Other/NPC空き地/十章(八期)]]| |~&ref(MenuBar/五改.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(五期)>Other/NPC空き地/十章(五期)]]| |~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(四期)>Other/NPC空き地/十章(四期)]]| |~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(三期)>Other/NPC空き地/十章(三期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(二期)>Other/NPC空き地/十章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/十章(一期)>Other/NPC空き地/十章(一期)]]| **七章・八章 [#c181e7fe] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 六章と変わりないと思われるが異なる場合は各個別ページに情報提供を~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/七.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(七期)>Other/NPC空き地/七章(七期)]]| |~&ref(MenuBar/六.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(六期)>Other/NPC空き地/七章(六期)]]| |~&ref(MenuBar/五改.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(五期)>Other/NPC空き地/七章(五期)]]| |~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(四期)>Other/NPC空き地/七章(四期)]]| |~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(三期)>Other/NPC空き地/七章(三期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(二期)>Other/NPC空き地/七章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/七章.八章(一期)>Other/NPC空き地/七章(一期)]]| **六章 [#x7e34733] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 兵数は五章と変わらないと思われるが、兵士の防御力が変わったので必要攻撃力が変わっています。&br; 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/六.gif,nolink);|[[NPC空き地/六章(六期)>Other/NPC空き地/六章(六期)]]| |~&ref(MenuBar/五改.gif,nolink);|[[NPC空き地/六章(五期)>Other/NPC空き地/六章(五期)]]| |~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/六章(四期)>Other/NPC空き地/六章(四期)]]| |~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/六章(三期)>Other/NPC空き地/六章(三期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/六章(二期)>Other/NPC空き地/六章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/六章(一期)>Other/NPC空き地/六章(一期)]]| //#include(Other/NPC空き地/五章(五期),notitle) ~ **五章[#ib5629d9] -&color(firebrick){''期''(刷新回数)によって同マップであってもNPC兵数が変動する為、各個別データを参照};~ 尚、混乱回避の為、NPC兵数の情報提供は各個別ページに書き込んで下さい。 |CENTER:100|CENTER:200|c |~期|~各ページを参照| |~&ref(MenuBar/五改.gif,nolink);|[[NPC空き地/五章(五期)>Other/NPC空き地/五章(五期)]]| |~&ref(MenuBar/四.gif,nolink);|[[NPC空き地/五章(四期)>Other/NPC空き地/五章(四期)]]| |~&ref(MenuBar/三.gif,nolink);|[[NPC空き地/五章(三期)>Other/NPC空き地/五章(三期)]]| |~&ref(MenuBar/二.gif,nolink);|[[NPC空き地/五章(二期)>Other/NPC空き地/五章(二期)]]| |~&ref(MenuBar/一.gif,nolink);|[[NPC空き地/五章(一期)>Other/NPC空き地/五章(一期)]]| //#include(Other/NPC空き地/五章(五期),notitle) ~ //**四章 [#qbb060a9] //#include(Other/NPC空き地/四章,notitle) ~ //**一章・二章 [#t87dacf4] //-&color(black,#ECB956){現在はハンゲーム鯖の一部のみ二章が稼働中。};~ //-&color(black,#ECB956){YAHOO鯖は全て三章に移行済みです。}; //#include(Other/NPC空き地/一章・二章,notitle) //~ **一章・二章・三章・四章 [#d2304b09] --[[NPC空き地/四章>Other/NPC空き地/四章]] --[[NPC空き地/三章>Other/NPC空き地/三章]] --[[NPC空き地/一章・二章>Other/NPC空き地/一章・二章]] *経験値 [#o817da06] 各武将の獲得EXP=基本経験値×(武将毎の討伐ゲージ+同盟ボーナス%+東西無双ボーナス%)/100÷討伐参加武将数×(1+課金ボーナス%/100)(端数切捨) -基本経験値=(倒した敵兵×兵のポイント)の合計 -兵のポイントは上級兵2、鬼3、天狗4、その他1~ -敵兵士全滅には''必要攻撃力の4倍以上''が必要。~ -理論値で攻めた場合、敵兵士の40%を撃破でき最大経験値の40%を獲得できるが、&color(firebrick){上級兵・鬼・天狗が含まれて違う場合は自分で計算してくれ。}; *距離による攻撃力減少 [#w0c8eace] -''距離補正率''&br; // --距離10(20)以内 攻撃力減少なし(補正率=1)&br; // --距離11(21)以上 補正率=19/(距離+9) ※小数点第三位以下切捨て&br; // ※()内は便利機能の長距離攻撃補助を使用した場合&br; --距離20以内 攻撃力減少なし(補正率=1)&br; --距離21以上 補正率=19/(距離-1) ※小数点第三位以下切捨て&br; --遠距離早見表&br; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |距離|攻撃力減少(%)||距離|攻撃力減少(%)||距離|攻撃力減少(%)||距離|攻撃力減少(%)|h |25|-21||70|-73||120|-85||170|-89| |30|-35||80|-76||130|-86||180|-90| |40|-52||90|-79||140|-87||190|-90| |50|-62||100|-81||150|-88||200|-91| |60|-68||1100|-83||160|-89||210|-91| &br; // 距離10から補正があった頃のデータ // -距離別補正表 // |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c // |~距離|~攻撃力(%)||~距離|~攻撃力(%)||~距離|~攻撃力(%)|h // |~11|-5||~30|-52||~130|-87| // |~12|-10||~40|-62||~140|-88| // |~13|-14||~50|-68||~150|-89| // |~14|-18||~60|-73||~160|-89| // |~15|-21||~70|-76||~170|-90| // |~16|-24||~80|-79||~180|-90| // |~17|-27||~90|-81||~190|-91| // |~18|-30||~100|-83||~200|-91| // |~19|-33||~110|-85||~210|-92| // |~20|-35||~120|-86||~220|-92| ////////////////////////////////////////////////////////// ////近距離の攻撃力減少についてより細かく追加しました。//// ////////////////////////////////////////////////////////// //|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|~距離|~攻撃力(%)||~距離|~攻撃力(%)|h //|~15|-21||~110|-85| //|~20|-35||~120|-86| //|~30|-52||~130|-87| //|~40|-62||~140|-88| //|~50|-68||~150|-89| //|~60|-73||~160|-89| //|~70|-76||~170|-90| //|~80|-79||~180|-90| //|~90|-81||~190|-91| //|~100|-83||~200|-91| // 補正率=19/(距離+9) ※小数点第三位以下切捨て // 総攻撃力=(補正前攻撃力)×(補正率) --どんなに遠くても10%程度の攻撃力は残る。~ なので、空き地攻略に必要な攻撃力の約10倍を用意すれば、超遠距離の陣や所領を中継無しで作ることが出来る。 // -課金で距離による攻撃力の減少を距離20まで無効化することができます。&br; // 距離20を超えた場合には''便利機能を使わない場合と同じ攻撃力減少''が発生します。&br; // 距離「20」を0.1でも上回る場合には&color(firebrick){''課金の意味が無い''};ので注意が必要です。&br; // ※例えば、距離「24」で「長距離攻撃補助」の便利機能を使 // 用した際には、攻撃力減少は距離「10」を超えた距離分の距 // 離「14」で計算されます。 // |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c // 購入画面の効果説明にはこう書いてありますが、実際には // 距離「24」で「長距離攻撃補助」の便利機能を使用した際に // は、距離「20」を上回るので「長距離攻撃補助」の距離によ // る攻撃力の減少が無効化され距離「24」で計算されます。 // |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c // 例、補正前攻撃力10000 距離20 未課金の場合 // 19/(20+9)=0.655... // 補正率=0.65 ※小数点第三位以下切捨て // 総攻撃力=10000×0.65=6500 // |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c // |~攻撃距離|通常|長距離攻撃補助有り&br;(課金の便利機能)|h // |~距離10|なし|なし| // |~距離11|攻撃力(-5%)|COLOR(red):なし| // |~距離15|攻撃力(-15%)|COLOR(red):なし| // |~距離20|攻撃力(-35%)|COLOR(red):なし| // |~距離21|>|攻撃力(-37%)| // |~距離30|>|攻撃力(-52%)|
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