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BushoCard/1231立花宗茂
- 大友家臣。高橋紹運の嫡男。秀吉の九州平定・朝鮮出兵で活躍し「日本軍第一の勇将」と称賛された。関ヶ原では西軍に付き改易となるも、その力量を惜しんだ家康に取り立てられ、大名に復帰した。 -- H?
- 飛翔値の合計とは追加スキルそれぞれの飛翔の合計? --
- その武将が持っている最大値の飛翔の4人分の合計。つまり個々に飛翔スキル複数付けても意味がない。公式のスキル講座に詳しく乗ってる。 --
- 仮に4人が飛翔10のスキルを1つ持っていような4個持っていようがたったの320%。全員が飛翔20のスキルを1個ずつ持ってれば640%。 --
- 4人全員が飛翔8のスキルを持っていて、才蔵と宇喜多を部隊に入れるくらいが現実的に可能な構成だが、それではたったの448% 飛翔20以上が出て来ないと無理して育成する価値無いね --
- だから45を足すの忘れてるし、立花の飛翔の値は10だ。 --
- 本丸防衛陣だけで飛翔10個はまだほとんどいないから宇喜多スキルを名古屋に移植して無限凸するみたいな糞編成用じゃないか --
- そういえば、いくら攻撃しても兵が全く減らないゾンビのような部隊を率いてるヤツいたなぁ --
- これが壊れになる程の飛翔値の武将が出た頃には、これそのものの上位互換が出てる気がする。 --
- なかなか難易度高いが今のとこの最高合計飛翔値は76でええんかな。もちろん各武将スキルの中で一番大きい飛翔値の合計計算やで 三倍武将に天翔雷神 を移植するとして76×8+45×1.2×3=2350.8% まあまあやな --
- 天翔雷神は自マネできるスキルですか? --
- こいつは慶次と組ませて全部Sマネすればいいんかな? --
- 立花、才蔵、宇喜多、慶次の構成で613%X12模倣だな、一番低い宇喜多ですら飛翔13、壊滅さえしなけりゃ無限に凸れるな --
- 立花16慶次20宇喜多13才蔵14で計63×8+45で539までしかいかないのでは? --
- 間違えた、549 --
- ヴァリのときも思ったけど8%って書きつつ8倍なのやめろ%なら0.08だろ --
- これ1枚で8%×10で80%飛翔計算忘れてない?^^; --
- よくある間違い攻撃力×80%ではなく、攻撃力+攻撃力×80% --
- .防御版は、本丸配置で飛翔人数×50%で1000%スキルかな。 --
- また、所属部隊の定義が曖昧に... --
- 排停シクレとのシナジーありきの天って何だよ --
- ガラシャ・江「そうねえ…」 --
- そのうちシクレ・正子セレクション極選があんでしょ、引いたら出なくなるやつ --
- 勘兵衛「後の期で覇で登場するからまた課金してくれよな」 --
- 運営編成を見ると移植不可にしてもう少し強くしても良かったかな。育てる気にならん。 --
- こいつを育てるには前期からの猛烈な課金が不可避 そら運営イチ推しですわ --
- 結局傑を引けてない廃課金の怒りを鎮めるために作った武将。表向きは前田を救いたいとか、多様性の部隊を作って欲しいとか言ってるが、結局部隊完成できるのは廃課金だけ。遅延対策が優先とか言ってるくせに刷新日に遅延とか意味不明。集金が優先課題だろうよ --
- いずれ追加スキルの飛翔2倍武将が出ると考えると先行投資はありだな --
- 極限枠に2枚合成3連敗。移植前提なら他の天みたいにAB候補で移植しやすくしといてほしかった。 --
- 背伸びしないでまず2倍武将や覇信長みたいな2.5倍かつSSSでつけやすいやつから優先すればよかったな --
- ようするに、現時点では、ハズレってことね。。もう引退するわ。。 --
- ヒャッハー 煙霞迷霧の86%移植失敗したぜ。これで俺も100万円課金チキンレースから離脱して引退だぜ。みんなもあとの無い移植失敗してさっさと離れた方が幸せだぜ。 --
- 合成成功して気持ち良くなってたら100万課金してたのか…?その発想自体がもう正気じゃないとしか。どうせこの手のスキルは濫造できないから移植可能な武将が出るだろうがな --
- 天翔雷神を全武将に付けるとしても、微課金だと布都に毛が生えた程度なのかな。 --
- これを12真似したとして速度火力の風魔を真似るのと火力誤差なら育成意欲でてこない。廃向けか。 --
- 天翔雷神つける意味って飛翔10だけ?部隊長マネつける場合と比べて --
- 模倣と同等の攻撃力がでて三十五ノ兵法の影響受けない --
- 馬で10千万弱。砲なら風魔より火力は出る。3合流のお供でコストも低めだし飛翔ゾンビとしてそこそこ使えるかと。 --
- 上限つけてないから、何かの拍子にぶっ壊れるんだろうなぁ --
- 限定の上位互換がすぐに出てきてこれは平民用になりそう --
- コイツ模倣不可にしない意味わからん。廃人が活き活きしちゃってんじゃん --
- 全員飛翔12の霧隠で補正して、557%。飛翔20とかが出ないと騒がんでしょ。 --
- そうそう。将来的には分からないけれどこのスキルじゃ明智や蘆名を差し置いてまで使う必要はない。武将が負傷しないというのも廃なら複数部隊運用すればいい話だし廃にとっては切実な問題でもない。 --
- 前田で+飛翔12なので653%、楽に1億は超えるから村焼きや雑魚狩りには便利だと思う --
- 仕様変更で戦功減ったのにまだ村焼きだの雑魚狩りだの言ってるアホがいて草。こういう乞食が早く消滅しますように。村焼きなんて戦功10でいい。 --
- 貴重すぎる十束ノ神域素材 --
- 蘆名を手に入れられなくて長く避雷針やってたが、明智と黒田を立て続けに引いて一気に状況が変わった。強くなれる方法論がいくつかあるのは良いことだ。蘆名も明智も風魔もない奴は立花と前田で強くなればいい。 --
- だが蘆名組も明黒セット同じように作ってるから追いつかないのよね〜 --
- 自合コストに限界あるから、10倍差が3倍差に収まるなら意味あるでしょ。追いつこうと思うのがそもそも間違い。 --
- 一応選択肢は出てきたけど蘆名以外は特定武将縛り、スキル合成のハードルが異常に高いのが難点だよなぁ --
- 蘆名も今の水準ならキャラは狭いけどな。スキルが極でもいくつか出てるのが楽。 --
- とりあえず避雷針にならない程度の1億超えの難易度は蘆名が一番簡単 --
- 飛翔と関係する覇が出てからどうなるかだろうな。 --
- こいつの極限凸に天頂ノ電光付けたら、所期スキル効果3倍になるん? --
- なにをどう曲解するとそこに辿りつく・・・3倍は天頂ノ電光に関してのみや。 --
- どういう意味かようやく分かったわ。ありがとう。 --
- リリースして時間経ったけど佐藤の例示した飛翔部隊育成がハードル高すぎて取引に出されるほうが多い感じね。攻めて来る部隊も大半が蘆名で卓越すら少ない。やっぱ単純明快かつ入手難易度そこそこにしないと誰も部隊作らないよ佐藤よ。 --
- 卓越部隊は覇明智手に入れて初めて機能するもんだからなぁ、入り口が狭すぎる --
- 卓越は明智+卓越ブースター2枚以上が最低条件だからな --
- いくら火力出ると計算式見せられようが現実的な費用から計算をしないと途中とん挫して部隊が弱体化しかねない。ほとんどの人は売るか当分倉庫入りだろう。 --
- 飛翔付きの防御スキルをバンバン出せばいいのにな。ソロでは落とせないけど、合流なら根こそぎ兵を持っていくからHPが減らなくても城は落とせる。飛翔攻撃部隊はその後じゃないと出番来ない。 --
- 廃の城には攻撃来ないから、収益の面でまず攻撃スキルを優先するのはわかるんだが、中堅以下はそれでは離脱していくだけだぞ。 --
- そもそも飛翔のシステム自体が直感的に理解しにくい気がする。 --
- 私見だけどこのカードすぐ使い物にならなくなるよ。理由は飛翔数増やしすぎると個人城で延々と無双されてしまうから多くは増やせないからだ。そうなると根っ子である効果を高めるカードを作るしか方法はない。そのことも含めて売りにも出しやすい、期待する人でも今は備えるだけにして育成せず倉庫入り選んでいると思う。 --
- HPなんて医者が出た時点でほぼ無限回復だし、ソロじゃ廃のHPなんてろくに削れんし、いまさらだろ。デッキ回復速度だってただの古参程度でも2倍以上あるし。 --
- 結局★兵余っていて、HP減らなければ★兵の使い道なんか?^^; --
- 下位鯖で部隊作ったら無双できるだろうなぁ。穴だらけの城に弓積んで凸るだけだし --
- 相良の強化版が伊達だったから、来期以降にこいつの強化版がくるんだろうな --
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