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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2940
極.png本多富正(ほんだとみまさ)将.pngCost3.5指揮兵数3470
2940.jpg
Illust:正子公也
統率力
BA
SA
スキル
[B] 防:万端の用人 Lv1
確率+15%全防15%上昇
他城主の拠点に加勢中にも、部隊の兵士編成を行える
[B] 防:万端の用人 Lv10
確率+45%全防45%上昇
他城主の拠点に加勢中にも、部隊の兵士編成を行える
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値930970510
成長値24272.5
紹介文
越前国福井藩の家老だワン!
家康の次男の結城秀康から
3代に渡って越前松平家に仕えた
忠義の家臣だワン!


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人B100.0%3470991武士BS105.0%36431041
弓兵/海賊S110.0%38171090弓騎馬SA107.5%37301065
騎馬/母衣A105.0%36431041赤備えAB102.5%35561016
兵器A105.0%36431041大筒兵AS107.5%37301065
鉄砲足軽/雑賀AB102.5%35561016騎馬鉄砲AA105.0%36431041
--焙烙火矢AS107.5%37301065


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力930+24285047707170957012450153301605016770
    防御力970+273130529079901069013930171701798018790
    兵法510+2.5710910116014101710201020852160
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-34703570367037703870397040704670
    実指揮数足軽/国人34703748403743354644476448845604
    弓兵/海賊38174105440445244644476448845604
    騎馬/母衣36433927422045244644476448845604
    武士36433837403742414450466448845604
    弓騎馬37303927412843354547476448845604
    赤備え35563748394541474353456547825604
    足鉄/雑賀35563748394541474353456547825604
    焙烙/大筒37303927412843354547476448845604
    騎鉄36433837403742414450466448845604
    36433927422045244644476448845604

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ワンコロの紹介文「越前国福井藩の家老だワン! 家康の次男の結城秀康から 3代に渡って越前松平家に仕えた 忠義の家臣だワン!」 -- 2017-07-13 (木) 10:03:18
  • スキル持ってる武将1人いれば加勢先で1部隊まるまる4武将分兵補充できるから使えるわ -- 2017-08-24 (木) 15:36:51
  • これの使い方って兵種を変えられるところだと思ったが、どうよ? -- 2017-09-03 (日) 04:21:49
    • 他人の無血状態の本領に加勢して、被害から兵種見えたので弱点ついてくる相手をウマーなんて使い方は限定的すぎるだろ -- 2017-12-04 (月) 00:44:12
    • 合流連打が来ている状態でこっちの兵種が多少変わったところで大勢には影響しないし。 -- 2017-12-04 (月) 00:44:42
    • 業者城加勢で使いたいな、たまに顔真っ赤にして本気凸してくる輩いるから、補充&兵種変えて返り討ちにしたい -- 2017-12-04 (月) 04:55:57
      • で、美味しく頂かれちゃうんですね、わかります -- 2018-02-01 (木) 03:07:55
  • 統一戦の大殿防衛にフル穴太で組んでも、敵の覇道石田マネでHP35/回とか減るから兵士供給の意味無かった -- 2018-02-01 (木) 14:29:14
    • 穴太フルって大内マネでガッチガチに固める前提だからな? 大内ないんだったら三種バランス防御の方がマシなぐらいだ -- 2018-02-01 (木) 17:20:19
  • プラチナくじから降臨、煕子と同じ様な使い方か -- 2018-09-27 (木) 19:59:37
    • あたりな方だと思うで。スキル自体は煕子の方が強力だけど、こちらは全防だから砲とかに使える強みがある -- 2018-09-28 (金) 16:21:18
  • これS2がメガンテなんだな。使いようによっては面白くなる -- 2018-11-22 (木) 13:05:13
    • 今の合成仕様だと★1を連打する価値ある極の1つだな。 -- 2018-12-08 (土) 17:21:58
    • 自分が死ぬ訳じゃ無いから違うかと、細かいツッコミでスマソ -- 2019-02-18 (月) 19:10:08
  • 良きカード -- 2018-12-08 (土) 14:52:26
  • コラボくじから ギリギリあたりの範囲か? -- 2020-06-07 (日) 15:13:36
    • ギリギリというか、あたりだと思うよ。万端は今移植できないしね -- 2020-06-07 (日) 15:48:10
  • 戦国クジは、結局、どうでもいいのばかり引いて終わった。 -- 2020-06-21 (日) 18:37:03
  • どうでもいいと言えるのなら、勝ち組じゃないか? 半分ぐらいは悶絶するレベルのハズレなわけで。 -- 2020-06-21 (日) 19:27:04
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