[[BushoCard/2414蒲生郷成]] -ん? 強いのか?! -- &new{2019-04-26 (金) 20:16:29}; --強いけど討伐ゲージが100以上じゃないと倍率計算かからない事になる。折り返しするとただの雑魚に。 -- &new{2019-04-26 (金) 20:47:34}; ---100未満だとマイナス補正がかかるだろ。50で0.5倍になる -- &new{2019-04-28 (日) 15:39:31}; ---折り返すと兵が積める序になる -- &new{2019-05-03 (金) 22:18:20}; -摺きれ久留子LV10 この武将の追加スキルの攻撃効果は(討伐ゲージ÷100)倍される (討伐ゲージは最大300で計算する)(模倣不可) -- &new{2019-04-26 (金) 20:29:44}; -朝一確定の盟主戦部隊を前に晩にセットしておいたらめっちゃ強くなる…ことはないな -- &new{2019-04-26 (金) 20:50:38}; --最大300で計算、なので300%以上溜まってれば1発のみ3倍効果。まさに一発屋。尚、陣払いされてこの武将で受けるとゲージは50になる…。 -- &new{2019-04-26 (金) 20:55:03}; -さすがに活躍の場が限られすぎだ -- &new{2019-04-26 (金) 23:06:38}; -蒲生なんだから建設時間減少でも良かったろうに -- &new{2019-04-27 (土) 00:27:04}; --それは復刻藤堂だろうな -- &new{2019-05-03 (金) 02:15:29}; -薬師寺みたいに、討伐ゲージ回復スピードx6とかにしろよクソ運営。ほぼ倉庫だろこんなんじゃ -- &new{2019-04-27 (土) 04:36:26}; -よーく考えてお金は大事だよ -- &new{2019-04-27 (土) 08:04:09}; -A戦陣 阿吽/B戦陣 破軍/C戦陣 無双/S1戦陣 轟砲/S2破軍星 -- &new{2019-04-27 (土) 20:17:25}; -あれ、強襲されても討伐ケージって減るのだっけか?条件に左右されるのって気持ちの良いものじゃない。個人的には常時使える武将の方が好きだな。 -- &new{2019-04-27 (土) 20:51:23}; --強襲された側は減らない。強襲した側のみ減る。http://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n5cbff4c626012 -- &new{2019-04-28 (日) 10:39:35}; -うーん。高橋紹運が攻撃か攻防で出るの待ってるけど正子さん色々と描かれてるようで候補一杯あるもんだから出ないねー。いつか天宗茂と組ませるのが一つの楽しみだったけどもう無理かのう。それでも出るなら待っていた甲斐があったくらい良いものであって欲しいものだ。 -- &new{2019-04-27 (土) 21:08:45}; --俺も紹運待ち勢。性能が微妙でも我慢するから、カッコいいイラストで出して欲しい。 -- &new{2019-04-28 (日) 01:05:38}; ---いやー、散々待ってたから微妙だとガチでモチベ消失するからそれは勘弁w前は防御だったのでとりま攻か攻防両極がいい。親子なんだし複刻宗茂とスキルが被ってもいい。 -- &new{2019-04-28 (日) 13:31:35}; --待ってる間に天宗茂が産廃レベルに弱くなってしまった・・・ -- &new{2019-04-28 (日) 23:13:42}; ---新宗茂に期待しよう -- &new{2019-05-03 (金) 02:17:06}; --プラチナ道雪告知で発表されたときには胸が弾んだが、出てきてみたら掃天対象の上に火力は凡と即雑魚武将に認定されていて悲しかったぜ。紹運が同じ扱いなら嫌すぎるな・・・。 -- &new{2019-05-09 (木) 21:41:32}; -S2破軍星ってところに悪意を感じるなw -- &new{2019-04-27 (土) 21:30:00}; -あのさ、討伐ゲージずっとまっくすだろ、老害ども -- &new{2019-04-27 (土) 22:14:29}; --え、、、 -- &new{2019-04-27 (土) 22:50:33}; --情弱、というか自称元廃課金引退プレイヤーのwiki張り付きかな? -- &new{2019-04-28 (日) 00:30:03}; --2019年04月24日 討伐ゲージの仕様について http://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n5cbff4c626012 -- &new{2019-04-28 (日) 10:37:02}; --これは恥ずかしいw -- &new{2019-04-29 (月) 05:16:50}; -3倍って言ってもこの手のスキルはマネは無効なんだろうなあ -- &new{2019-04-28 (日) 10:31:24}; --マネ自体に攻撃効果があるわけじゃないから当たり前だろ -- &new{2019-04-28 (日) 15:37:15}; -効果300倍とかとんでもないバグを出す予想 -- &new{2019-04-28 (日) 18:54:39}; --効果でてないバグはでてる -- &new{2019-05-10 (金) 01:39:53}; -盟主戦以外に活用方法ある? -- &new{2019-04-29 (月) 10:16:35}; -夜しかイン出来なく凸する所を探すのが面倒なリーマン用 -- &new{2019-04-29 (月) 21:30:05}; --俺用じゃないか くれ -- &new{2019-04-29 (月) 23:40:01}; --同じくでぜひ育ててみたいw -- &new{2019-05-06 (月) 23:40:28}; --討伐ゲージ貯まるまでに落とされる… -- &new{2019-05-13 (月) 15:37:27}; -「俺の出番はまだかなぁ・・・討伐ゲージたまんない間はマジ暇だぁ・・・」 ってな感じのイラストだな -- &new{2019-05-02 (木) 22:33:08}; -「俺の出番はまだかなぁ・・・討伐ゲージたまんない間はマジ暇だぁ・・・」 ってな感じのイラストだな -- &new{2019-05-02 (木) 22:33:26}; -討伐ゲージは300スタートですか?? -- &new{2019-05-02 (木) 23:40:52}; -祈りに対応してるのか? -- &new{2019-05-03 (金) 02:15:51}; --対応してる -- &new{2019-05-03 (金) 13:43:36}; ---それで何故快川紹喜は御仏に対応していないのか分からん -- &new{2019-05-03 (金) 16:54:26}; -ixa最終章 -- &new{2019-05-03 (金) 12:06:17}; --千万の覇者がサービス終了した後な。アレが鉱山のカナリアだから。 -- &new{2019-05-03 (金) 20:19:58}; -忘れて連続凸したら200未満にゲージがなって、効果がマイナスって事態も -- &new{2019-05-03 (金) 21:03:23}; -討伐値の変更あったけどこのスキルを出すための変更じゃないよね。合戦で経験値稼がせないで課金で引いた小姓によってレベルアップしろってことだ。 -- &new{2019-05-04 (土) 00:51:54}; --だけどわざわざ合戦で育成しようとしている微課金が逃げるだけだと思うけどな。ある程度の課金者なら小姓でカバーするだろうけど、そういう人は元からそのスタンスだろうし、むしろマイナスだと思うのだが? -- &new{2019-05-04 (土) 00:57:57}; --運営は微課金どころか無課金も逃してはいけない状況だろうに無能だなあw -- &new{2019-05-04 (土) 00:59:08}; --合戦中の経験値はゲージ100計算で固定だったような? -- &new{2019-05-05 (日) 10:35:59}; --合戦中の経験値はゲージ100計算で固定だったような? -- &new{2019-05-05 (日) 10:35:59}; -最近続々と祈りに対応した武将カードが出てきて組みやすい。ログに部隊スキルが出るとちょっとばかり嬉しかったりするwま、全体的に育成途中なんでIXA歴の長い人には笑われるレベルだが今後に期待持てそうだw -- &new{2019-05-05 (日) 12:09:22}; --ここはお前のブログじゃねーんだ -- &new{2019-05-09 (木) 02:28:43}; -討伐ゲージ最低でも100まで回復できてればマイナスは喰わないけど初期スキルが火力ゼロの分ゲージ150まで回復させてやっとイーブン。100ならば1時間半だがそこから先がだいぶ時間かかるから、やっぱり盟主戦以外では回転数考えると使いづらい。とはいえ盟主戦専用で天神破軍とかつけるコスト考えるとそれもどうかなと。ゲージ回復速度関連スキルか仕様変更がないと厳しいね -- &new{2019-05-06 (月) 12:39:41}; -なんかコイツ3倍になってなくね?使わなかった時の同じ数値しかでねーわ -- &new{2019-05-07 (火) 21:45:16}; --発動してないな・・なえる不具合だよ全く・・ -- &new{2019-05-10 (金) 01:38:53}; -レアリティによる最大Cost→天Cost5>白金Cost4>極CostCost3.5と以前はプラチナと極に差は無かったけど良い感じで分けられてきている。攻防成長値も極より上に設定しているようだ。 -- &new{2019-05-11 (土) 07:22:20}; --天とプラチナのコストの開きがコスト1と2段差はあるが、天は最高レアリティなんでそれ位の差があって然るべき。強いて言えばプラチナコスト4,5が出てくる必要はないが、その分兵数上げてコス比を秀逸にした方がプレミアの風格が現れて良いと思う。 -- &new{2019-05-12 (日) 19:52:39}; -んで、どういうヒトなん?誰か教えて〜><氏郷の子供とか? -- &new{2019-05-16 (木) 17:58:07}; -祈り対応増えてきているし他の部隊スキルも増やしてログを華やかにして欲しい。 -- &new{2019-05-18 (土) 01:30:08}; -すみません、お馬鹿でわからないのですが、ゲージ最大500なのに300で計算というと、どういう計算でしょうか; -- &new{2019-05-20 (月) 14:50:14}; --ゲージ50でも1.0倍って意味でしょうか? -- &new{2019-05-20 (月) 15:02:25}; --(討伐ゲージは最大300で計算する)は、言い換えれば、(300以上は300で計算する)という意味だろ。運営の誤解されそうな書き方にも問題ありだな。 -- &new{2019-05-25 (土) 23:35:33}; |