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*武将カード取引 [#w86297d7]
武将カード取引では様々なレアリティ・ランク・レベル、又、個々の育成によるスキル追加・ステ振りのなされた特徴のあるカードが出品されています。~
RPGの武具などのように売値が設定されているのとは異なり、オークション形式であるため落札額はプレイヤーの価値観による変動数値です。~
ここではそのオークションでの相場を大まかにまとめることで相場価値を把握することが目的です。~
~
すべてのカードは「くじ」から確率により入手できますが、任意のカードを選ぶことはできません。~
武将カード取引は唯一任意のカードを入手できる場です。ただし、&color(brown){''必ずしも相場が目安になるとは限りません。''};~
&color(brown){''どうステータス振りをすればいいか、ランクアップをすればいいかの内容は武将カード育成ページ、どう追加スキルをすればいいかはスキル追加ページでお願いします。''};~
**カード取引概要 [#e209664c]
市を建設すると、武将カードを取引できるようになります。~
武将カード取引は各ワールド単位で行われており、武将カードの出品内容・落札額の相場はワールドごとに異なります。~
~
-出品した武将カードが落札されると、落札額から手数料を徴収されます。
--落札額ごとの手数料
|CENTER:|CENTER:|c
|~落札額|手数料|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|~10〜500銅銭|落札額の10%|
|~501〜1000銅銭|落札額の20%−50銭|
|~1001銅銭以上|落札額の30%−150銭|
~
-出品に於いては、毎日 0:00 〆 → 8:00 〜 落札開始~
※0:00 〆以降に出品した場合は翌々日の 8:00 〜 落札開始

**相場の基準となる要素 [#uc267a5d]
プレイヤー個々の手持ちや用途などの価値観から判断基準は異なるが、取引相場は下記の要素のバランスで確立されています。~
~
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|>|~基本価値||>|~付加価値||>|~現存価値|h
|CENTER:90|CENTER:90||CENTER:90|CENTER:90||CENTER:90|CENTER:90|c
|[[レアリティ>#t629c459]]|[[性能>#b8bdddc9]]||[[追加スキル>#y1355c31]]|[[育成>#d56c1f0c]]||[[排出率>#v9ff2031]]|[[出品/入札率>#c0bbff38]]|h
|天/極/特/上/序&br;シークレット|実指揮兵数&br;コスト&br;コスト比&br;初期スキル|+|レア度&br;性能/期待値&br;スキルLv|ステ振り&br;ランク&br;レベル|+|戦国くじ&br;スペシャルくじ&br;限定配布&br;期間限定排出|需要&br;供給|
~
***レアリティ[#t629c459]
-現在のレアリティは、天・極・特・上・序・シークレット極・シークレット特が存在します。~
一般的にはレアリティが高いカードほど高価になる傾向にあります。
|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~レアリティ|&ref(Busho/武将カード概要/天.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/極2.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/極.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/特2.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/特.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/上.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/序.png,nolink);|h
|~落札額|>|>|>|>|>|>|CENTER:← 高価           安価 → |
***性能 [#b8bdddc9]
-レアリティと性能は概ね比例しますが、同レアリティ内でもカードによって性能差と攻撃/防御の向き不向きがあります。~
最終的には''実指揮数''・''コスト比''・''初期スキル''といった要素に分けられます。~
中でも攻撃は量より質が求められる関係上、強力なカードの需要が高く、&color(firebrick){''特に実指揮数の高さは大きく価格に影響します。''};
:実指揮数(指揮兵数×統率)|高いほど攻撃向き。''コストの高さとほぼ比例する''ため、基本的に''高コストであるほど高値になる傾向にあります。''~
|CENTER:50|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c
|~コスト|4|3.5|3|2.5|2.0|1.5|1.0|h
|~落札額|>|>|>|>|>|>|← 高価   安価 →|
:コスト比(指揮兵数×統率/コスト)|高いほど防御向き。基本的にコスト比が高いほど高値になる傾向にあります。~
|CENTER:50|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c
|~コスト比|[[Busho/武将性能一覧/2]]の&br;コスト比ソートで上位|[[Busho/武将性能一覧/2]]の&br;コスト比ソートで下位|h
|~落札額|>|>|>|>|← 高価     安価 →|
:初期スキル|価格に影響しますが、上記二つと比較すると影響は小さい事が多いです。
***追加スキル [#y1355c31]
-そのカードに追加されたスキルも価格に影響します。~
&color(firebrick){''カードの用途(攻撃/防御)と成長にあった追加スキルは好材料''};とされ、''高レアで強力なスキルであるほど高値になる傾向にあります。''~
逆に、カードの用途と追加スキルの内容が不一致の武将は安価になります。~
例)・高兵力、低コスト比の攻撃向きのカードなのに、追加は防御スキル~
  ・防御成長させているのに、追加は攻撃スキル~
  ・統率は槍が高いのに弓攻撃スキル~
  ・スキル追加素材だが序スキルが追加されて候補が消えている~

--スキルLvはいずれにせよ、高いほど価値は上昇するが、スキルをレベルアップすることにかかる&color(firebrick){''銅銭や金などの経費に相当する相場の上昇は見込まれない事がほとんどです。''};~
''スキル=付加価値という観点から、スキルLv以前にカードの性能や用途に適したスキルで有ることが前提となります。''~
レベルを自分で上げる際に必要な経費を計算すると以下のようになります。
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|スキルレベル|>|>|>|>|銅銭期待値と確率|h
|~|必要銅銭期待値|累積|序カード合成|上カード合成|追加上5枚|
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~Lv2|100〜200|100|75.70%|85.15%|-|
|~Lv3|200|300|53.77%|59.58%|-|
|~Lv4|300|600|38.78%|42.45%|-|
|~Lv5|500〜600|1100|17.89%|20.29%|-|
|~Lv6|2300〜3100|3400|4.41%|6.07%|+16.4%|
|~Lv7|3800|7200|2.36%|3.58%|+14.75%|
|~Lv8|4600|11800|1.15%|2.11%|+13.3%|
|~Lv9|5300|17100|0.43%|1.24%|+11.95%|
|~Lv10|6100|23200|0.01%|0.73%|+10.75%|
 スキルLv1〜6はカード1枚合成、6〜10は上追加5枚合成が好まれるので、その期待値と累積で表示する。
 序は銅銭30+合成費100相当だが簡易の為100銅銭/1回とし、上追加5枚合成は700銅銭/1回とした。
***カード強化 [#d56c1f0c]
-ステータス振りやランクをどのようにすればいいかは[[Busho/武将カード育成]]を参照。~
ステータスは1ランクアップ当り約2%の強化になるが、カード毎に用途が異なるためここでは論じません。~
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=close){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|HP回復&br;速度|>|>|育成にかかる必要経験値|h
|~|~|本体のみ|CENTER:総計:素材/生贄込|比|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|★★★★★20|1/6|3,163,879|6,399,611|300|
|☆★★★★20|1/5|1,766,164|3,235,732|150|
|☆☆★★★20|1/4|906,404|1,469,568|70|
|☆☆☆★★20|1/3|408,474|563,164|30|
|☆☆☆☆★20|1/2|134,144|154,690|10|
|☆☆☆☆☆20|1|20,546|20,546|1|
}}
//比:第二位四捨五入
***排出率 [#v9ff2031]
-くじによる排出率が高いほど相対的にカードの価値が落ちる傾向にあります。~
特に白くじで出るカードは流通量が増えるためか、安価になっていく傾向にあります。~
''限定カード''や''新カード''は''同レアリティでも高価になります。''~
排出率はワールド毎に違います。また、同一ワールド内であっても時期により変動があります。(プレイヤー側から排出確率を見ることはできません)~
排出停止のカードは[[武将カード一覧>Busho/武将カード一覧]]の&color(black,#f0c0c0){※全ての戦国くじ(白銀金火炎)では入手できないカード...};を参照~

***出品/入札率 [#c0bbff38]
-カードの性能によって取引価格は変化しますが、~
入札形式の取引である以上、''需要''と''供給''も取引全体の相場に大きな影響を与えます。~

***その他要素 [#bdc8ff91]
-スキル追加合成素材として見た相場があり、スキルの価値に応じて価格が上下します。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~スキル名|所持カードのレア|スキル期待値|理由|h
|[[迅速行軍>Busho/武将スキル#skill_jinsokukogun]]|上|(全速)10%|レア相応だが実用性が高い|
|[[兵器運用術>Busho/武将スキル#skill_heikiunyojutu]]|上・序|(砲器速)12%|〃|
|[[剣術 攻乃型>Busho/武将スキル#skill_kenjutukonokata]]/[[守乃型>Busho/武将スキル#skill_kenjutushunokata]]|上|S1に迅速(全速)10%|〃|
|[[兵器布陣>Busho/武将スキル#skill_heikihujin]]|上・序|候補Cに運用術(砲器速)12%|〃|
|[[宝蔵院流>Busho/武将スキル#skill_hozoinryu]]|序|-|上位レアリティのスキル候補を所持|
|[[槍衾>Busho/武将スキル#skill_yaribushuma]]|上|-|〃|
|[[足軽軍法>Busho/武将スキル#skill_asigarugunnpou]]|上|-|〃|
|[[槍撃>Busho/武将スキル#skill_sougekinosinzui]]/[[騎突>Busho/武将スキル#skill_kitotunosinzui]]/[[弓撃>Busho/武将スキル#skill_hougekinosinzui]]/[[砲撃の真髄>Busho/武将スキル#skill_hougekinosinzui]]|上|-|〃|
これらで追加されるスキルについては[[スキル追加合成]]を参照。

所持カードのレアはそのスキルの付く最も低いレアリティ、車掛りや烈火などの出回りが少ないスキル合成カードは割愛します。~
砲系スキルを持つカードの価格は他のものより比較的高価な傾向、スキル期待値は7/10程度低くなります。~
~
**掘り出し物 [#l42992b4]
-いわゆる訳ありカード。見分け方次第でかなり格安で落札が可能。~
>追加スキル合成で目的とは違うスキルが付いたカード
>ステ振りを間違ったカード
>ダブりで余ったカード
<将来性は低めな分を割り引いて入手できれば、価格相応の堅実な働きを期待できる。
&br;~
-少しばかり例外的なものとして~
>引退者による華々しい大量出品の影でこっそり埋もれているカード
<というのもある。
こちらは正しく掘り出し物と言えるだろうが、探す根気や機会を待つ忍耐。何より運が必要だ。~
~
--いずれにせよ出品されているカードを自分の目で見ないことには見つけることもできないゾ。
*情報提供・コメント [#q7b24aeb]
#pcomment(,10,reply,below)