#contents *武将カード取引 [#w86297d7] 武将カード取引では様々なレアリティ・ランク・レベル、又、個々の育成によるスキル追加・ステ振りのなされた特徴のあるカードが出品されています。~ RPGの武具などのように売値が設定されているのとは異なり、オークション形式であり落札額はプレイヤーの価値観による変動数値です。~ ここではそのオークションでの相場を大まかにまとめることで相場価値を把握し、より質の高い取引を前提にした情報共有が目的~ ~ すべてのカードは「くじ」から確率により入手でき、任意のカードは選ぶことはできない。~ &color(brown){''武将カード取引は唯一任意のカードを入手できる場であり、必ずしも相場が目安になるとは限らない。''};~ **カード取引概要 [#e209664c] 市を建設すると、武将カードを取引できるようになる。~ 武将カード取引は各ワールド単位で行われており、武将カードの出品内容・落札額の相場はワールドごとに異なる。~ ~ -出品した武将カードが落札されると、落札額から手数料を徴収される。 --落札額ごとの手数料 |CENTER:|CENTER:|c |~落札額|手数料|h |CENTER:|RIGHT:|c |~10〜500銅銭|落札額の10%| |~501〜1000銅銭|落札額の20%−50銭| |~1001銅銭以上|落札額の30%−150銭| ~ -出品に於いては、毎日 0:00 〆 → 8:00 〜 落札開始~ ※0:00 〆以降に出品した場合は翌々日の 8:00 〜 落札開始 **相場の基準となる要素 [#uc267a5d] プレイヤー個々の手持ちや用途などの価値観から判断基準は異なるが、取引相場は下記の要素のバランスで確立される。~ ~ |CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c |>|~基本価値||>|~付加価値||>|~現存価値|h |CENTER:90|CENTER:90||CENTER:90|CENTER:90||CENTER:90|CENTER:90|c |[[レアリティ>#t629c459]]|[[性能>#b8bdddc9]]||[[追加スキル>#y1355c31]]|[[育成>#d56c1f0c]]||[[排出率>#v9ff2031]]|[[出品/入札率>#c0bbff38]]|h |天/極/特/上/序&br;シークレット|実指揮兵数&br;コスト&br;コスト比&br;初期スキル|+|レア度&br;性能/期待値&br;レベル|ステ振り&br;ランク&br;レベル|+|戦国くじ&br;スペシャルくじ&br;限定配布&br;期間限定排出|需要&br;供給| ~ ***レアリティ[#t629c459] -現在のレアリティは、天・極・特・上・序・シークレット極、シークレット特に分けられている。~ レアリティが高いカードほど高価になる傾向がある。 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~レアリティ|&ref(Busho/武将カード概要/天.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/極2.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/極.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/特2.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/特.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/上.png,nolink);|&ref(Busho/武将カード概要/序.png,nolink);|h |~落札額|>|>|>|>|>|>|CENTER:← 高価 安価 → | ***性能 [#b8bdddc9] -レアリティと性能は概ね比例するが、同レアリティ内でもカードによって性能差と攻撃/防御の向き不向きがあり。~ 最終的には''実指揮数''・''コスト比''・''初期スキル''といった要素に分けられる。~ 中でも攻撃は量より質が求められる関係上、強力なカードの需要が高く、&color(firebrick){''特に実指揮数の高さは大きく価格に影響にする。''}; :実指揮数(指揮兵数*統率)|高いほど攻撃向き。''コストの高さとほぼ比例する''ため、基本的に''高コストであるほど高値になる。''~ 一般的に優秀な攻撃カードと見られるコスト3以上であることが分岐点となる。 |CENTER:50|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c |~コスト|4|3.5|3|2.5|2.0|1.5|1.0|h |~落札額|>|>|CENTER:← 高価|>|>|>|CENTER:安価 →| :コスト比(指揮兵数*統率/コスト)|高いほど防御向き。防衛での多少の性能差は数で補えてしまうので後回しになる。~ また、初期スキルが防御スキルでないとあまり高値にはならない。 :初期スキル|価格に影響するが上記二つほどの影響は無い。 ***追加スキル [#y1355c31] -そのカードに追加されたスキルも価格に影響する。~ &color(firebrick){''カードの用途(攻撃/防御)と成長にあった追加スキルは好材料''};とされ、''高レアで強力なスキルであるほど高値になる。''~ 逆に、 +高コストで攻撃向きのカードなのに、追加は防御スキル +防御成長させているのに、追加は攻撃スキル +槍武将なのに弓攻撃スキル~ といった我慢か金削除を求められてしまう、&color(firebrick){''カードの用途と追加スキルの内容が不一致の武将は安価になる。''}; --スキルLvはいずれにせよ、高いほど価値は上昇するが、スキルをレベルアップすることにかかる&color(firebrick){''銅銭や金などの経費に相当する相場の上昇は見込まれない。''};~ ''スキル=付加価値という観点から、スキルLv以前にカードの性能や用途に適したスキルで有ることが前提である。''~ レベルを自分で上げる際に必要な経費を計算すると以下のようになる。 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |スキルレベル|>|>|>|>|銅銭期待値と確率|h |~|必要銅銭期待値|累積|序カード合成|上カード合成|追加上5枚| |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c |~Lv2|100〜200|100|75.70%|85.15%|-| |~Lv3|200|300|53.77%|59.58%|-| |~Lv4|300|600|38.78%|42.45%|-| |~Lv5|500〜600|1100|17.89%|20.29%|-| |~Lv6|2300〜3100|3400|4.41%|6.07%|+16.4%| |~Lv7|3800|7200|2.36%|3.58%|+14.75%| |~Lv8|4600|11800|1.15%|2.11%|+13.3%| |~Lv9|5300|17100|0.43%|1.24%|+11.95%| |~Lv10|6100|23200|0.01%|0.73%|+10.75%| スキルLv1〜6はカード1枚合成、6〜10は上追加5枚合成が好まれるので、その期待値と累積で表示する。 序は銅銭30+合成費100相当だが簡易の為100銅銭/1回とし、上追加5枚合成は700銅銭/1回とした。 ***育成 [#d56c1f0c] -カードの''レベル''と''ランク''、それと''これまで振り分けられた成長ステータス''は、大きく価格に影響する。~ :レベル|基本的には将来性の高い&color(firebrick){''Lv0〜Lv20までの低レベル帯が最高価格になる。''}; ::ステータス振り|&color(firebrick){''カード性能と目的用途にあった成長をしていることが大前提。''};~ 例えば''防御に向いた性能なのに攻撃振りされているカードなど''は将来性が低いとされ、&color(firebrick){''用途と成長が不一致のカードだと価格は下がる。''};~ ''バランス振りカード''は極めて中途半端で将来が非常に低いとされ、&color(firebrick){''非常に大きく価格は下がる。''};~ また、落札者が成長を自由に決めることができる&color(firebrick){''無振りであるのが最高価格になる。''}; ::ランクアップ|レアリティが高くて&color(firebrick){''初期性能の時点で強力なカードはランクアップすると価格が下がる。''};~ 逆に、ランクが高いほど優秀とされる&color(firebrick){''剣豪や軍師などは高ランクになるほど価格が上がる。''};~ また、素材としての価値が生まれるので、''どのようなカードでもランクに応じた最低限の価値は保障される。'' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=close){{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ランク|HP回復&br;速度|>|育成にかかる必要経験値|h |~|~|本体のみ|CENTER:総計:素材/生贄込|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |★★★★★20|1/6|3,163,879|6,399,611| |☆★★★★20|1/5|1,766,164|3,235,732| |☆☆★★★20|1/4|906,404|1,469,568| |☆☆☆★★20|1/3|408,474|563,164| |☆☆☆☆★20|1/2|134,144|154,690| |☆☆☆☆☆20|1|20,546|20,546| }} ***排出率 [#v9ff2031] -くじによる排出率が高いほど相対的にカードの価値が落ちる。~ 特に白くじで出るカードは流通量が増えるためか、安価になっていく傾向がある。~ ''限定カード''や''新カード''は''同レアリティでも高価になる。''~ 排出停止のカードは[[武将カード一覧>Busho/武将カード一覧]]の&color(black,#f0c0c0){※全ての戦国くじ(白銀金火炎)では入手できないカード...};を参照~ ***出品/入札率 [#c0bbff38] -カードの性能によって取引価格は変化していくが、~ 入札形式の取引である以上、''需要''と''供給''も取引全体の相場に大きな影響を与える。~ 滅多に出品されないような良質なカードに、何十人もの人が入札すればそれだけ価格は加熱すると予想されるし、~ 巷に溢れすぎて一人しか入札しないようなカードならば最低価格で落札できることもある。~ ***その他要素 [#bdc8ff91] -スキル追加合成素材として見た相場があり、スキルの価値に応じて価格が上下する。 --レア相応だが実用性が高いことから高値になるカード ||CENTER:|RIGHT:|c |~スキル名|所持カードのレア|スキル期待値(兵法10%加算)|h |[[迅速行軍>Busho/武将スキル#skill_jinsokukogun]]|上|(全速)10%| |[[兵器運用術>Busho/武将スキル#skill_heikiunyojutu]]|上・序|(砲器速)12%| |[[剣術 攻乃型>Busho/武将スキル#skill_kenjutukonokata]]/[[守乃型>Busho/武将スキル#skill_kenjutushunokata]]|上|3%| --分不相応なレアリティのスキルのカード ||CENTER:|CENTER:|c |~スキル名|所持カードのレア|スキルのレアリティ|h |[[宝蔵院流>Busho/武将スキル#skill_hozoinryu]]|序|特| |[[槍衾>Busho/武将スキル#skill_yaribushuma]]|上|特| |[[足軽軍法>Busho/武将スキル#skill_asigarugunnpou]]|上|特| レアリティが高いので単純な実用性も一回り高い。 --優秀なスキルの素材元になるカード ||CENTER:|c |~スキル名|所持カードのレア|h |[[槍撃>Busho/武将スキル#skill_sougekinosinzui]]/[[騎突>Busho/武将スキル#skill_kitotunosinzui]]/[[弓撃>Busho/武将スキル#skill_hougekinosinzui]]/[[砲撃の真髄>Busho/武将スキル#skill_hougekinosinzui]]|上| |[[兵器布陣>Busho/武将スキル#skill_heikihujin]]|上・序| この辺りを詳しく知りたいのならば[[スキル追加合成]]を見て学習すること。 カードの実用以外に合成によって追加される2次3次候補スキルのレア度高いもの程高価な傾向がある。~ スキル期待値はLv1の値で、レアリティはそのスキルの付く最も低いレアリティ、出回りが少ないスキルは割愛する。~ 砲系スキルを持つカードの価格は他のものより比較的高価な傾向、スキル期待値は7/10程度低い。~ ~ **掘り出し物 [#l42992b4] -いわゆる訳ありカード。見分け方次第でかなり格安で落札が可能。~ >追加スキル合成で目的とは違うスキルが付いたカード >ステ振りを間違ったカード >ダブりで余ったカード <将来性は低めな分を割り引いて入手できれば、価格相応の堅実な働きを期待できる。 &br;~ -少しばかり例外的なものとして~ >引退者による華々しい大量出品の影でこっそり埋もれているカード <というのもある。 こちらは正しく掘り出し物と言えるだろうが、探す根気や機会を待つ忍耐。何より運が必要だ。~ ~ --いずれにせよ出品されているカードを自分の目で見ないことには見つけることもできないゾ。 *情報提供・コメント [#q7b24aeb] #pcomment(,10,reply,below) |