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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.1806
童.png猿夜叉丸(さるやしゃまる)童2.pngCost0指揮兵数1
1806.png
Illust:BISAI
統率力
BS
AA
スキル
攻:江竜の志
確率+100%弓馬器攻3%上昇
(同じ拠点に所属する全部隊に効果)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値680580435
成長値19172.5
紹介文
大当たりだワ〜ン!
浅井長政の幼少期のカードだワン!


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人B100.0%1-武士BA102.5%1-
弓兵/海賊A105.0%1-弓騎馬AS107.5%1-
騎馬/母衣S110.0%1-赤備えSB105.0%1-
兵器A105.0%1-大筒兵AA105.0%1-
鉄砲足軽/雑賀AB102.5%1-騎馬鉄砲AS107.5%1-
--焙烙火矢AA105.0%1-


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス防御極兵数は少なく、出城か本領に配置が限られており、
    余ったデッキにて避雷針として使用。
    スキルは本領周りの陣掃除くらいにしか役に立たない。
    ランクアップ
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破
    攻撃力680+19220037205620752098001208012650
    防御力580+17194033005000670087401078011290
    兵法435+2.563583510851335163519352010
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破
    指揮兵数-1101201301401501601
    実指揮数足軽/国人1106221346481601721
    弓兵/海賊1111231361481601721
    騎馬/母衣1116241361481601721
    武士1106216331451576706
    弓騎馬1111226346471601721
    赤備え1108221338461588721
    足鉄/雑賀1106216331451576706
    焙烙/大筒1108221338461588721
    騎鉄1111226346471601721
    1111231361481601721

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 攻城の妙技 猿夜叉 ってどっちが良いの? -- 2014-10-25 (土) 04:03:16
    • 合流メインや一戦狙いなら妙技、単体火力上げたいなら猿夜叉 -- 2014-10-25 (土) 04:24:27
  • 後のリヴァイ兵長である -- 2014-10-27 (月) 18:43:29
    • ぐぐったらわろたw -- 2014-10-31 (金) 07:03:06
      • そんなに面白くないけど -- 2014-11-08 (土) 01:22:00
      • ↑だったら黙ってればいいのに -- 2014-11-30 (日) 16:33:06
      • だったらの意味がわからん。褒められる事しか受け入れられないガキか?くそおもしろくも無いネタを書きこんだ馬鹿に面白くないからやめろと言ってるんだ。わかったか? -- 2015-09-09 (水) 20:36:15
      • 分かったか?(キリッ 真性のアホだなw -- 2015-09-28 (月) 22:09:30
      • アホが指摘されてむきになってるけど、そんなにリヴァイネタ良かったと思ってるのか?間抜けだなw -- 2015-11-02 (月) 16:20:28
      • いや一年前のこんなどうでもいいレスに噛み付いてるって相当だろ -- 2015-11-24 (火) 16:18:19
      • 皆、暇なんだね……。 -- 2016-08-26 (金) 23:44:10
  • 3%UPって手に取って分かる位変化ある?なければ合成するのですが… -- 2014-11-12 (水) 10:25:36
    • 本城出城から使う機会が無いので実証できません(T_T)/ -- 2014-11-12 (水) 10:26:19
      • 秘境大殿で使える -- 2016-12-26 (月) 20:02:01
  • S1ってどうやって出すの? -- 2014-11-18 (火) 08:48:25
    • 童の場合、合成元にABCのどれかを付けるしかないと思う。 -- 2014-11-18 (火) 08:52:39
  • 所領取りでキッチリ計算して部隊出すときに、発動100%のバフは結構ありがたかったりする -- 2015-09-01 (火) 23:43:57
  • どう見てもリヴァイ兵長 -- 2018-02-19 (月) 18:41:54
    • ぐぐったらわろたw -- 2018-11-04 (日) 19:47:02
      • そんなに面白くないけど -- 2019-01-15 (火) 11:35:19
      • ↑だったら黙ってればいいのに -- 2019-06-14 (金) 11:26:01
      • だったらの意味がわからん。褒められる事しか受け入れられないガキか?くそおもしろくも無いネタを書きこんだ馬鹿に面白くないからやめろと言ってるんだ。わかったか? -- 2019-09-23 (月) 13:19:58
      • ↑ 分からん -- 2019-11-02 (土) 09:37:34
  • 銅銭部隊のお供に攻城素材として貴重な一枚 -- 2018-04-08 (日) 16:52:40
  • 分かったか?(キリッ 真性のアホだなw -- 2019-09-23 (月) 13:20:09
  • アホが指摘されてむきになってるけど、そんなにリヴァイネタ良かったと思ってるのか?間抜けだなw -- 2019-09-23 (月) 13:20:43
  • これがあのハゲになると思うと感慨深いものがある -- 2021-02-03 (水) 06:10:00
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