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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2039
極.png服部半蔵(はっとりはんぞう)忍.pngCost2.5指揮兵数2480
2039.jpg
Illust:wolfnia
統率力
足軽A騎馬B
弓兵A兵器A
スキル
攻:封技閃影
確率+15%攻撃時に防御側の
スキル発動率を-5%
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値900900470
成長率18162.5
紹介文
-


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%26041041武士AA105.0%26041041
弓兵/海賊A105.0%26041041弓騎馬AB102.5%25421016
騎馬/母衣B100.0%2480992赤備えBA102.5%25421016
兵器A105.0%26041041大筒兵AA105.0%26041041
鉄砲足軽/雑賀AA105.0%26041041騎馬鉄砲AB102.5%25421016


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス兵法極羽柴秀吉直江兼続に並ぶ軍師資質を持つ。統率の汎用性も高く穴がない。
    兵力はパッとしないものの、万能軍師として運用するには十分の兵法値。
    攻撃極特・服部と同様に初期値が高く、成長値の伸びも良い。
    得意兵科では、★なしでも実指揮数が2700を超える。
    ランクアップしない初期スキルは、相手のスキル発動を抑止するという特殊なものながら、スキル単体の発動率はそこそこ高い。
    そのため服部自身はランクアップせずに、回転率重視を重視。多くの戦闘に参加させたい。
    極のレアリティにこだわらなければランクアップもあり。伸ばすのは得意兵科が吉。
    唯一の統率Bだが攻撃の主力兵科は馬統率が絡むものばかりなため上げて失敗という事はない

  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長率Lv20★1★2★3★4★5
    攻撃力900+182340378055807380954011700
    防御力900+162180346050606660858010500
    兵法470+2.56708701120137016701970

    • 得意兵種の実指揮数推移
      (適合兵科、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

      攻撃防御
      -初期Lv20★1★2★3★4★5-初期Lv20★1★2★3★4★5
      長槍2663275729873253352936913853長槍2663274729653215347536193763
      国人2659274829723229349636493801国人2676278030203299359037683945
      武士2656274028913069325134613677武士2656273128723037320634003599
      長弓2667276730053279356637393912長弓2659273829513194344635813717
      海賊2663275729873253352936913853海賊2659273829513194344635813717
      弓騎2596268328373018320534213643弓騎2590265927952952311332983487
      精騎2532261728373089335136493801精騎2540262528463099336236623816
      母衣2527260328123051329835783714母衣2536261628313075333036193763
      赤備2585265627932951311433013492赤備2588265327852937309432723455
      砲騎2577263427562896304032023369砲足2640269228092942307832313388
      雑賀2645271028422994315033293511雑賀2659273828843055323034323639
      2671277930253310360837933978-------
      大筒2698284930723341362039494288大筒-------

    • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
      (適合兵科、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

      攻撃防御
      -初期Lv20★1★2★3★4★5-初期Lv20★1★2★3★4★5
      長槍42609441214780652049564725906461656長槍42609439534745451451556085791260216
      国人45213467255053454901594486204064632国人34797361413927042895466804898451288
      武士47817493295205155242585226230766199武士47817491615170754670577126120364789
      長弓40005415174507849197534965608858680長弓45213465575018254303585846088863192
      海賊42609441214780652049564725906461656海賊45213465575018254303585846088863192
      弓騎44136456124823751320544945816261939弓騎49220505325310956093591586266266263
      精騎43060445004823752514569716204064632精騎38100393804269346486504395493657240
      母衣48020494605344557970626756799270584母衣40580418604529749214532915791260216
      赤備54304557805865361984654066932273347赤備51762530745571358759618866545269115
      砲騎67014684907167375314790468327287607砲足68649699937303576494800328401988101
      雑賀60837623496538168882724727656780769雑賀45213465574904151942549225835161875
      37401389134235046345505205311255704-------
      大筒26985284973072333418362023949142887大筒-------

スキル追加合成 Edit

  • オススメ追加スキル&レシピ

    スキル名合成レシピ解説
    攻:義兵進軍×丹羽長秀 etc.初期スキルは表示されなくなってしまうが、統率に穴のない服部の性能を考えれば、
    義兵電光で手広くカバーする運用が考えられる。
    攻:電光石火×服部半蔵 etc.
    攻:鉄砲隊剛撃×島津家久 etc.「騎鉄運用時に敵のスキル発動を邪魔して、最大ダメージを与えたい」という場合は砲攻特化、
    「赤備えによる露払いの効果を高めたい」という場合は馬攻特化、と広い選択ができるのも服部の特長。
    自分の手札と相談して、特化させる兵科を選ぶと良いだろう。
    コスト依存スキルでも、部隊に高コスト武将がいれば高い攻撃力を得られる。
    攻:鉄砲隊挟撃×織田信長(上) etc.
    攻:三段撃 烈火×織田信長(上)
    佐々成政(特)etc.
  • 攻:封技閃影合成候補テーブル([]内はレア度)

    ABCS1S2
    1次候補攻:三段撃 烈火 [4]攻:車懸り [5]攻:火竜の術 [4]防:八咫烏 [5]S2 []
    2次候補S1AのS1 []BのS1 []CのS1 []S1のS1 []S2のS1 []
    3次候補S1AのS1のS1 []BのS1のS1 []CのS1のS1 []S1のS1のS1 []S2のS1のS1 []

関連武将 Edit

  • 服部正成(同一人物)鬼の半蔵(異名)
    • 「服部半蔵」は風魔小太郎などと同じく世襲名で、伊賀・甲賀衆を率いた服部家の歴代当主の通称。
      徳川家康の家臣として広く知られる半蔵は二代目・正成のことで、史実では彼自身はあくまで武士身分だったとされている。
    • 服部半蔵(レア違い)
  • 親戚縁者
    • 服部保長(父、初代半蔵)
    • 服部正就(長男、三代目半蔵)
    • 服部正重(次男、四代目半蔵)
  • 関連武将
    • 茶屋清延(京都の豪商。半蔵とともに家康の伊賀越えに尽力)

関連事項 Edit

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 重複不可ってのはこいつのスキルが重複しないってだけ?それともねねや朧のスキルも発動しなくなるの? -- 2019-02-06 (水) 20:25:00
    • こいつのスキルが重複しないだけ。ねねや朧は併用できる。 -- 2019-02-06 (水) 22:26:19
  • 強襲で使ったらどうなるのかご存知の方いますか?相手は防御側ではないので効果なしでしょうか? -- 強襲?? 2019-02-09 (土) 10:47:48
    • 確認のしようがない -- 2019-07-23 (火) 23:37:32
    • 運営に聞いて、そして結果報告おね -- 2020-12-17 (木) 03:19:29
  • 戦場で当たったが、こいつの価値ってどうなの? -- 2020-12-07 (月) 17:53:29
    • 使い方次第。ドラクエでいうルカニ的な役割なんで縁の下の力持ちヨ。避雷針確定だが。 -- 2020-12-07 (月) 20:37:14
    • 超強力だが発動率の低い布都御魂ノ鬨を、更に発動率低下させられると考えたなら十分使えるかと。 -- 2020-12-07 (月) 20:41:55
    • 同盟で火力上位なら使うな。下位なら縁の下の力持ちになるチャンス。一応、自合のデバフ部隊用に一枚は鍛える。 -- 2020-12-09 (水) 07:52:55
  • しまった^^;夜叉源氏轟の服部を使っているのに…コレ買ってしまったw -- 2021-08-19 (木) 18:46:59
  • 2021年、極選忍くじで再会( ;∀;) 10年前は喜んだけどいまは・・・ -- 2021-10-05 (火) 17:58:13
  • なんかもう、コイツ25%・他の極5%と表示する漢気を見せて欲しいぜ。それでも回したくなる内容だと思うけどねえ。 -- 2021-10-05 (火) 18:25:38
  • 欲しいのは移植素材であって、本体性能ウンコのこいつじゃないんだよなぁ -- 2021-10-11 (月) 23:31:01
  • 移植出来れば良かったのにな -- 2021-11-28 (日) 20:56:58
    • 一応、3713茶屋四朗次郎……ああ、お呼びでない? -- 2021-11-29 (月) 18:02:48
  • これって重複不可でマネは可能なんでしたっけ??マネも重複?? -- 2022-06-13 (月) 23:52:12
    • 真似はできるが同時には1つしか発動しないよって話 -- 2022-06-13 (月) 23:58:53
    • あと傾向として、重複不可や重複・模倣不可のスキルは効果範囲が敵全体や味方全体が多くて、同盟員の誰か一人が発動したら他の人は発動しなくなる。合流に自マネ半蔵が一人いたら、2人目以降は無価値になる。 -- 2022-06-14 (火) 08:11:16
  • この前の交換で1枚もらっておいたんだけどスキル何つければいいんだこの人・・・ -- 2023-02-21 (火) 06:44:36
    • 自マネ、バフ・デバフ、覇道系、コストカット系あたりだろうね。部隊内で過不足ないよう調整しなきゃいけないからどれがいいとは言えない。 -- 2023-02-21 (火) 10:38:22
    • 五輪書と六字の采配が多そうだね。下地の特も含め交換でばら撒かれたから。 -- 2023-02-21 (火) 22:21:31
    • ありがとう。まだメインの部隊の完成が見えてきたところなのでサブの構成まで考えてないんだけどどうしようかな。色々つけると発動率も気になるし。 -- 2023-02-22 (水) 13:34:44
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