A B バックアップの日付 ソース 変換して表示
現在の内容 表示 ページへ移動
0 (2023-12-11 (月) 14:42:43)表示変換
1 (2018-12-25 (火) 14:07:01)表示変換
2 (2018-01-06 (土) 12:45:38)表示変換
3 (2018-01-03 (水) 23:35:53)表示変換
4 (2017-02-02 (木) 12:59:03)表示変換
5 (2016-12-26 (月) 10:28:38)表示変換
6 (2016-11-12 (土) 21:29:40)表示変換
7 (2016-11-06 (日) 23:19:48)表示変換
8 (2016-10-29 (土) 05:07:37)表示変換
9 (2016-07-24 (日) 23:13:32)表示変換
10 (2016-06-28 (火) 22:23:48)表示変換
11 (2016-06-28 (火) 21:14:00)表示変換
12 (2016-06-27 (月) 19:43:00)表示変換
13 (2016-06-27 (月) 16:05:53)表示変換
14 (2016-06-26 (日) 08:19:53)表示変換
15 (2016-06-23 (木) 06:44:18)表示変換
16 (2016-06-22 (水) 19:19:49)表示変換
17 (2016-06-07 (火) 20:34:10)表示変換
18 (2016-06-07 (火) 13:54:34)表示変換
19 (2016-05-05 (木) 13:27:41)表示変換
20 (2016-04-27 (水) 21:42:50)表示変換
21 (2016-04-22 (金) 16:24:19)表示変換
22 (2016-04-19 (火) 16:43:05)表示変換
23 (2016-04-09 (土) 10:06:24)表示変換
24 (2016-04-07 (木) 19:27:52)表示変換
25 (2016-04-05 (火) 22:53:53)表示変換
26 (2016-04-05 (火) 21:52:08)表示変換

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2166
極.png前田利家(まえだとしいえ)将.pngCost指揮兵数
仮_武将画像.png
Illust:-
統率力
SB
AC
スキル
攻:轟槍振鉾
確率+4%槍攻20%上昇
相手軍の武将数が20以上だと必ずスキル発動
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値1000900490
成長値21212.0
紹介文
-


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人%武士%
弓兵/海賊%弓騎馬%
騎馬/母衣%赤備え%
兵器%大筒兵%
鉄砲足軽/雑賀%騎馬鉄砲%
--焙烙火矢%


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵種理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破
    攻撃力+
    防御力+
    兵法+
  • 得意兵種の実指揮数推移
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界-初期Lv20★1★2★3★4★5限界
    長槍長槍
    国人国人
    武士武士
    長弓長弓
    海賊海賊
    弓騎弓騎
    精騎精騎
    母衣母衣
    赤備赤備
    騎鉄鉄足
    雑賀雑賀
    焙烙焙烙
    --------
    大筒大筒--------
  • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界-初期Lv20★1★2★3★4★5限界
    長槍長槍
    国人国人
    武士武士
    長弓長弓
    海賊海賊
    弓騎弓騎
    精騎精騎
    母衣母衣
    赤備赤備
    騎鉄鉄足
    雑賀雑賀
    焙烙焙烙
    --------
    大筒大筒--------

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
     攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
     防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

  • 攻:轟槍振鉾 合成候補テーブル([]内はレア度

    ABCS1S2
    1次候補A []B []C []S1 []S2 []
    2次候補S1AのS1 []BのS1 []CのS1 []S1のS1 []S2のS1 []
    3次候補S1AのS1のS1 []BのS1のS1 []CのS1のS1 []S1のS1のS1 []S2のS1のS1 []

関連武将 Edit

  • 家臣
    • 村井長頼(通称又兵衛「又」の偏諱授与)
    • 高畠定吉
    • 奥村永福
    • 篠原一孝
    • 富田景政・重政(元朝倉家臣)
    • 石野氏満(元別所家臣)
    • 長連龍(元能登畠山家臣)
    • 徳山則秀(元柴田・丹羽家臣)
    • 中村次郎兵衛

関連事項 Edit

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ごうそうしんぽこ -- 2016-10-13 (木) 10:21:59
  • これにモノマネ付けてみた。失敗だった・・・ -- 2016-11-04 (金) 08:35:00
  • 最近荒らしが酷いな。何が軍師適性ありだよ・・・。 -- 2016-11-04 (金) 09:56:18
  • 相手が20以上のところに槍で突撃かぁ スキル発動しても木っ端微塵になりそう・・・ -- 2016-12-12 (月) 01:31:12
    • 合流してどうぞ -- 2016-12-16 (金) 17:16:01
  • 「攻:猛槍撃 梅鉢」の発動を確認、追記しました https://gyazo.com/38bcd0592536b6e3e6b60a44addbeefe -- 2016-12-26 (月) 10:31:19
  • やっと予覚の残香と親愛なる菩薩つけれたわ -- 2017-03-14 (火) 20:20:58
    • 極限すればいいんじゃない?槍専用とはいえ、そこそこのスキルつけた天より強いよね。覇道持ちと一緒に組むか掃天ない盟主戦とかでは凄そう。掃天されても確定110%upはでかい。 -- 2017-04-25 (火) 13:50:16
  • 予覚と菩薩付けて今井で砲にして・・・ウマイ!!(テーレッテレー!) -- 2017-04-05 (水) 16:38:21
  • 同一付いたけどこの手のスキルはみんな持ってるから価値が上がらない -- 2018-02-21 (水) 03:40:04
    • 陣張りにはちょっと重すぎるしね -- 2018-03-17 (土) 11:25:17
  • 合成仕様変更で、気軽にs2が狙えるようになった -- 2018-11-19 (月) 14:23:26
  • 復刻+S2でモニカ配布されてない鯖では結構な価値があるかもな -- 2018-12-22 (土) 19:18:03
    • 手間暇かけて必死にS2つけてモニカ未配布影に譲与しようとしたら、その影に祝で天前田^^めでたいのか?この微妙な感覚はなんなんだろうw -- 2019-02-20 (水) 00:04:59
      • 初志貫徹と譲与したら本城主にも祝で天前田^^何が何やらww -- 2019-02-20 (水) 00:23:32
お名前: