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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2203
極.png長尾為景(ながおためかげ)将.pngCost3.0指揮兵数3180
2203.jpg
Illust:GODTAIL
統率力
AS
BA
スキル
攻:雪原の奸雄
確率%%
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値970920460
成長値27232.0
紹介文
-


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人%武士%
弓兵/海賊%弓騎馬%
騎馬/母衣%赤備え%
兵器%大筒兵%
鉄砲足軽/雑賀%騎馬鉄砲%
--焙烙火矢%


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力+
    防御力+
    兵法+
  • ランクアップによる実指揮数推移
    ※太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破限界突破
    指揮兵数-
    実指揮数足軽/国人
    弓兵/海賊
    騎馬/母衣
    武士
    弓騎馬
    赤備え
    足鉄/雑賀
    焙烙/大筒
    騎鉄
  • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破-初期Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    長槍長槍
    国人国人
    武士武士
    長弓長弓
    海賊海賊
    弓騎弓騎
    精騎精騎
    母衣母衣
    赤備赤備
    足鉄足鉄
    雑賀雑賀
    焙烙焙烙
    騎鉄騎鉄
    破城鎚破城鎚
    攻城櫓攻城櫓
    大筒大筒

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
     攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
     防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

  • 攻:雪原の奸雄 [] 合成候補テーブル([]内はレア度

    ABCS1S2
    1次候補A []B []C []S1 []S2 []
    2次候補S1AのS1 []BのS1 []CのS1 []S1のS1 []S2のS1 []
    3次候補S1AのS1のS1 []BのS1のS1 []CのS1のS1 []S1のS1のS1 []S2のS1のS1 []

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 素材としても優秀なのかな -- 2017-10-10 (火) 19:48:14
    • せめて初期が槍馬器ならCS1の二面で相馬や景勝のお手軽素材としての価値がそれなりにあったと思うの(´・ω・`) -- 2017-10-15 (日) 12:37:51
  • 天下や天戦の片鱗大盤振る舞いしつつ、ハズレ極投入でバランス取る作戦だろ。 -- 2017-10-24 (火) 19:19:31
  • 孝景や信秀が天なら景虎じゃなくてこっちが本来天だろう。ついでに言えば、氏康は氏綱に、晴信は信虎に、晴久は経久にするべきだった。微妙に時代がずれてるんだよなぁ。 -- 2017-11-15 (水) 09:23:42
    • 時代のことなんて言ったら来期はもっととんでもないぞ。生まれたのが140年も違う北条早雲と豊臣秀頼が天なんだから。家康と吉宗が一緒に出てくるようなもん。 -- 2017-11-16 (木) 20:03:53
    • どちらも当たらない俺とお前には時代とか関係無いだろ? -- 2017-11-27 (月) 15:54:06
  • 器攻が流行りそうだから、素材価値はあがるんだろうなぁ -- 2018-01-13 (土) 20:31:32
  • 器防で簡単に攻撃力を半減させられる器攻めが流行るわけないだろ -- 2018-01-25 (木) 14:01:40
    • それな。なんでそんな極端な補正入れたのか理解に苦しむ -- 2018-01-31 (水) 08:31:36
    • 攻撃力は半減しないけどね! -- 2018-02-12 (月) 09:57:06
  • 運営の極端な槍弓優遇のおかげで槍攻め弓攻め増えてきたからそれを防ぐために弓防馬防も増えてきて、結果こいつを馬攻めで重宝させてもらってる。あと強襲でもこいつコスト軽いわりに3.5並に兵詰めるし赤馬だしちょうどよく使わせてもらってる。しかし、器攻めとしては全く期待してないw -- 2018-02-03 (土) 02:09:34
  • スキル込みだと旧天3.5最上超えてる? -- 2018-02-12 (月) 15:43:46
  • ごみ -- 2018-02-15 (木) 21:37:25
    • かもね。。。 -- 2018-05-23 (水) 23:38:43
    • 天合成するときには必須の一枚をゴミ言うな -- 2018-10-22 (月) 18:08:28
      • 必須ではないな、他で代用できる -- 2018-10-22 (月) 23:25:55
  • 馬上げ一択かぁ。わかりやすい -- 2018-04-07 (土) 01:47:39
  • こいつ程くじから出て嬉しい通常極はない。S1合わせで現在のカードプールではほぼ必須レベル はずれなんてとんでもないわ -- 2018-10-25 (木) 09:17:26
    • ??? -- 2018-11-17 (土) 13:23:43
      • 候補1と候補2のS1が共通してる稀有なカード 絞り込みに有利なんだよ -- 2019-04-20 (土) 23:42:49
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