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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2222
極.png長尾政景(ながおまさかげ)将.pngCost3.5指揮兵数3450
2222.jpg
Illust:Natto-7
統率力
SA
BA
スキル
攻:双刃九龍
確率%対象%
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値1000960490
成長値27262.5
紹介文
-


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人%武士%
弓兵/海賊%弓騎馬%
騎馬/母衣%赤備え%
兵器%大筒兵%
鉄砲足軽/雑賀%騎馬鉄砲%
--焙烙火矢%


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力+
    防御力+
    兵法+
  • ランクアップによる実指揮数推移
    ※太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破限界突破
    指揮兵数-
    実指揮数足軽/国人
    弓兵/海賊
    騎馬/母衣
    武士
    弓騎馬
    赤備え
    足鉄/雑賀
    焙烙/大筒
    騎鉄
  • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破-初期Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    長槍長槍
    国人国人
    武士武士
    長弓長弓
    海賊海賊
    弓騎弓騎
    精騎精騎
    母衣母衣
    赤備赤備
    足鉄足鉄
    雑賀雑賀
    焙烙焙烙
    騎鉄騎鉄
    破城鎚破城鎚
    攻城櫓攻城櫓
    大筒大筒

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
     攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
     防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

  • 攻:名称 [] 合成候補テーブル([]内はレア度

    ABCS1S2
    1次候補A []B []C []S1 []S2 []
    2次候補S1AのS1 []BのS1 []CのS1 []S1のS1 []S2のS1 []
    3次候補S1AのS1のS1 []BのS1のS1 []CのS1のS1 []S1のS1のS1 []S2のS1のS1 []

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 合成の仕様変更であつい3面待ちになるのかな -- 2018-11-17 (土) 20:35:22
  • 合成の仕様変更って何? -- 2018-11-19 (月) 10:01:15
  • 従来の使い方はもちろん、★1連打でマネ素材にも化ける超素材になった -- 2018-11-22 (木) 09:40:19
    • ☆1連打でS2が付けば2面待ちか -- 2018-11-22 (木) 17:57:09
      • 2面待ちじゃないぞ? 遁世と一閃の2面になるから遁世を本命につけるか一閃を素材につけるかの二択になる -- 2018-11-22 (木) 18:02:15
    • 一閃は真田で確定付与できるから真田が神光専門素材、こいつは遁世専門素材になった -- 2018-11-22 (木) 23:27:57
      • これだけ真似付けやすくなると、影は発動率の微妙な低さが気になるなー、こいつは神光素材がいいと思う -- 2018-11-23 (金) 03:08:59
      • 言いたいことは分かるけど何でわざわざ確定素材あるのにこいつで神光狙うの。遁世素材にしないなら売った方がいいと思うわ。こいつから一閃付けるために準備やらする費用考えたらね -- 2018-11-23 (金) 11:11:38
      • 模倣素材は他にも沢山あるのだけど、神光素材はすくないから、これは神光素材にしようと言うことじゃないの -- 2018-12-30 (日) 00:48:17
  • 2枚合成でやるなら神光だと4枚いるが、マネなら2枚。この差はでかい -- 2018-11-28 (水) 17:36:35
    •  ↓ わかってないようだよ。その2枚を作るのに4枚要るのがりかいされてない -- 2018-12-30 (日) 00:43:32
  • 素材にs1つけたの2枚用意すれば、これ2枚で神光トライできる -- 2018-12-23 (日) 08:57:02
  • 今の仕様だとS2の模倣素材としての方が楽で確実? -- 2018-12-28 (金) 16:08:48
    • S2 -- 2019-01-26 (土) 20:21:02
    • S2やった後下準備して真似、一閃両方出るようにして、一閃付いたら素材にしてもいい武将にぶつけるのがいいと思ふ、付けたい相手Sスキル、自分S2+Bスキル、合成の相方BDスキル+ちえで98.5%だった -- 2019-01-26 (土) 20:27:17
      • そんな使い方できる相手限られるから無駄。普通にs2つけて真似素材にしたほうが確実。神光素材は真田で作ればいいわけだし。 -- 2019-02-14 (木) 12:52:20
      • 復刻天と旧天持ってて、旧天のs2がクソな場合はありかもね -- 2019-02-25 (月) 09:31:12
    • 今期は合成費用がむっちゃ嵩むからこいつはマネ素材として使うのが正解じゃないかな -- 2019-03-20 (水) 10:49:42
  • S2死亡するけどこいつは神光素材に戻るだけだから安泰か -- 2019-03-20 (水) 23:51:11
  • 真似素材ならこんなお高いの使わなくても手に入るからなぁ -- 2019-03-21 (木) 13:10:00
  • 一閃は★3以上に上げた上で真田幸隆に当てててS1,S2合計で100%になるようにするのがいいかな? -- 2019-08-01 (木) 21:08:57
  • 第一候補に繰り上げるための双刃九龍が癌でS1にせよS2にせよ、扱いが面倒な素材になってしまった -- 2020-05-31 (日) 00:46:37
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