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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2403
極3.png服部半蔵(はっとりはんぞう)将.pngCost3.5指揮兵数3500
2403.jpg
Illust:正子公也
統率力
AA
AS
スキル
特:夜叉源氏車
確率%対象%
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値10501050510
成長値47472.5
紹介文
-


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人%武士%
弓兵/海賊%弓騎馬%
騎馬/母衣%赤備え%
兵器%大筒兵%
鉄砲足軽/雑賀%騎馬鉄砲%
--焙烙火矢%


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力+
    防御力+
    兵法+
  • ランクアップによる実指揮数推移
    ※太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破限界突破
    指揮兵数-
    実指揮数足軽/国人
    弓兵/海賊
    騎馬/母衣
    武士
    弓騎馬
    赤備え
    足鉄/雑賀
    焙烙/大筒
    騎鉄
  • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破-初期Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    長槍長槍
    国人国人
    武士武士
    長弓長弓
    海賊海賊
    弓騎弓騎
    精騎精騎
    母衣母衣
    赤備赤備
    足鉄足鉄
    雑賀雑賀
    焙烙焙烙
    騎鉄騎鉄
    破城鎚破城鎚
    攻城櫓攻城櫓
    大筒大筒

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
     攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
     防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

  • 特:夜叉源氏車 [] 合成候補テーブル([]内はレア度

    ABCS1S2
    1次候補A []B []C []S1 []S2 []
    2次候補S1AのS1 []BのS1 []CのS1 []S1のS1 []S2のS1 []
    3次候補S1AのS1のS1 []BのS1のS1 []CのS1のS1 []S1のS1のS1 []S2のS1のS1 []

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自軍じゃなく自部隊ってことは、獲得防御ポイントも自部隊が倒した兵数で算出するのかな? -- 2020-01-16 (木) 11:20:49
    • 文字数制限なのか、(全防御自部隊)獲得防御ポイントらしい。攻撃を受けた時に持ち主が稼いだ防Pの5%。半蔵のいない部隊も含まれる。 -- 2020-01-16 (木) 12:17:40
      • ありがとう。防御力は他の部隊に任せて、マネスキルで固めるよ。 -- 2020-01-16 (木) 14:30:46
  • 征圧戦、銅銭合流は無意味になってるけど、コイツは収入有? -- 2020-02-29 (土) 20:32:47
  • 「自拠点」っていうのは、何を意味するのかな? -- 2020-06-11 (木) 14:22:14
    • 済まぬ、解決した。 -- 2020-06-11 (木) 14:24:42
  • 気丈な覚悟付けたらチャリーンも増える? -- 2021-02-21 (日) 01:07:48
    • やめとけ。自分用だぞ -- 2021-10-18 (月) 05:08:27
  • 秘境くじでチャンスは6回。秘境天くじ引かずに秘境天下くじ6回でおk -- 2021-07-21 (水) 14:03:21
  • 秘境くじ5回目で出た^^ここのコメが嫉妬による否定的なのが多いから、10マネでもっと嫉妬させてやるぞ! -- 2021-08-07 (土) 22:16:28
    • 自マネ3他マネ9で12はいけるだろ、頑張れ。池田が出て15のヘンタイいたし・・・ -- 2021-08-08 (日) 07:43:06
  • マネつけて発動率八割まである状態で 報告書見ると基本初期スキルしか表記されないんだけど自真似した時って表記されないの? -- 2022-01-02 (日) 00:58:14
    • 失礼、部隊長のときは真似できないのね すいませんでした -- 2022-01-02 (日) 00:59:42
      • 自マネなら部隊長だろうがどこにいようが自スキルをマネできるが? -- 2022-01-24 (月) 03:10:15
      • 宿木とかは自マネじゃないから注意な -- 2022-09-04 (日) 00:24:53
  • 仕様知らずに隊長マネつけちゃったけど、マネがもったいなくて他のスキルに変えられねぇ・・・ -- 2022-04-16 (土) 17:03:23
  • このスキル報告書に載らない様にして欲しい。スキルS優先で載るはずなのにスキルAが載りまくりでおかしい -- 2022-08-26 (金) 21:45:20
    • 模倣してるからじゃない? 本願寺とかも、本人や他スキル差し置いて模倣スキルが上位独占してる印象だし。3マネで3個分の表示優先補正が加算されるか。 -- 2022-09-04 (日) 09:46:40
  • 序盤はこいつ最強だよな。報告書に載ったら攻撃くる頻度下がるもん -- 2023-03-12 (日) 15:08:28
    • そうか?俺はコイツとか銅銭系武将が入ってると総合的に見てその分防御弱くなってると踏んで落としにかかるけどね ていうか今時銅銭系なんて殆ど意味無いだろ -- 2023-03-12 (日) 19:02:29
      • 待ち構えているのに攻撃してもらえない奴の嘆きだろ、そっとしといてやろうぜ。 -- 2023-03-12 (日) 21:28:57
      • 出た当時は -- 2023-12-26 (火) 08:49:51
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