BushoCard/2727円融院
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武将データ
†
目次
武将データ
基本ステータス
育成データ
スキル追加合成
関連武将
関連事項
評価コメント
基本ステータス
†
No.2727
円融院
(
えんゆういん
)
Cost
3.0
指揮兵数
3000
Illust:BANAMONS*
統率力
槍
A
馬
A
弓
A
器
A
スキル
部隊長:妖艶遊戯
確率
+10%
部隊長
相手側1部隊の部隊長を
無力化する
(攻撃、防御、兵法を1にする)
ステータス
攻撃力
防御力
兵法
初期値
750
750
470
成長値
紹介文
-
兵種別指揮力
適性
実指揮
コスト比
適性
実指揮
コスト比
足軽/国人
%
武士
%
弓兵/海賊
%
弓騎馬
%
騎馬/母衣
%
赤備え
%
兵器
%
大筒兵
%
鉄砲足軽/雑賀
%
騎馬鉄砲
%
-
-
焙烙火矢
%
育成データ
†
推奨育成プラン
推奨例
ステータス
〜極
理由
ランクアップ
兵種
理由
成長の歩み
武将ステータス
初期値
成長値
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
攻撃力
+
防御力
+
兵法
+
得意兵種の実指揮数推移
【6章対応】
(適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)
攻撃
防御
-
初期
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
限界
-
初期
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
限界
長槍
長槍
国人
国人
武士
武士
長弓
長弓
海賊
海賊
弓騎
弓騎
精騎
精騎
母衣
母衣
赤備
赤備
騎鉄
鉄足
雑賀
雑賀
焙烙
焙烙
櫓
櫓
-
-
-
-
-
-
-
-
大筒
大筒
-
-
-
-
-
-
-
-
得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
【6章対応】
(適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)
攻撃
防御
-
初期
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
限界
-
初期
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
限界
長槍
長槍
国人
国人
武士
武士
長弓
長弓
海賊
海賊
弓騎
弓騎
精騎
精騎
母衣
母衣
赤備
赤備
騎鉄
鉄足
雑賀
雑賀
焙烙
焙烙
櫓
櫓
-
-
-
-
-
-
-
-
大筒
大筒
-
-
-
-
-
-
-
-
スキル追加合成
†
[]合成候補テーブル([]内はレア度)
A
B
C
S1
S2
1次候補
防:才知徳行
[D]
防:胡蝶夢幻陣
[B]
防:冥界の花嫁
[]
両:花魁心操術
[]
S2 []
2次候補S1
防:才知徳行
[D]
防:捨て奸
[]
攻:魔王三段撃
[S]
攻:雲散霧消
[B]
S2のS1 []
3次候補S1
防:才知徳行
[D]
防:捨て奸
[]
攻:神算鬼謀 滅
[A]
防:八咫烏
[B]
S2のS1のS1 []
関連武将
†
名前
(
読み
)
(同一人物)
名前(異名など)
親戚縁者
名前(関係)
主君
名前
家臣
名前(補足)
関連武将
名前(関係)
関連事項
†
著名な合戦
合戦名(対〜)
関連用語
用語
作品
作品名
評価コメント
†
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
仮に攻撃振り武将の3万を1にするとする時、攻撃力1000万を997万にするのか?それとも3万に掛かるスキル効果も下げるのかわからん --
2020-12-29 (火) 11:29:30
3万に掛かるスキル効果まで下げそうだけど、それなら3万の2000%で総攻撃力から60万下げるとかになる。形は違うけど防御力60万上げるスキルだと思えば強くない? --
2020-12-29 (火) 11:32:38
蘆名廃部隊なら3万の7000%で210万ぐらい攻撃力下げることになる。 --
2020-12-29 (火) 11:33:49
防御力210万上がるスキル(攻防の差を縮める意味で)だと考えると悪くない --
2020-12-29 (火) 11:36:50
と思ってるんだけどユーザーいれば攻撃力を下げるのか攻撃力を下げたことでスキル分も下がるのか教えてくださいby極戦で引きました --
2020-12-29 (火) 11:50:57
兵法振りが部隊長のみだと大惨事になるよ。ロクにスキル発動しなくなる。攻防振りであれば、影響は少ない。そもそもこれに頼らなくても落石や五輪書があるしな --
2020-12-29 (火) 12:48:06
そのパターンでもスキル発動率計算後に兵法1に変えてるようですね。発動率は下がらないっぽい。 --
2020-12-31 (木) 01:44:23
こいつの報告書みたことないけどちゃんと発動してる? --
2021-01-17 (日) 01:23:08
結構前に、話に上がったけど、【円融院】が、【妖艶遊戯LV10】を発動させ、【】の【】を無力化したって出るらしい。 --
2021-01-17 (日) 15:36:52
武将名が空欄で、無力化と無効化の区別がつかない運営に覇道処理されたって感じでみんな興味を失った。 --
2021-01-17 (日) 15:41:56
防御で毎度配置してるが今期一度も妖艶遊戯見てねぇんだわ。空欄バグ対応し、覇道されて発動すらしないようになったのか --
2021-01-17 (日) 21:37:08
今期普通に発動してるの見たぞ Aランクスキルだからめったに報告書に載らないが --
2021-01-17 (日) 21:53:21
現時点のゲームクリア要員、こいつが報告書に乗った時点で二度と敵襲は来ない --
2021-06-06 (日) 19:27:32
たまーにだけどやられるな今でもこいつに。幻も始まったし使う人は使うだろう、絶対数は少ないけど。 --
2023-06-01 (木) 19:12:32
紅白戦(陣なんとか)で発動(城主名も武将も載った)と効果(風魔模倣の兵法値が落ちて発動率低下で火力down)が確認できました。攻撃側はちゃんと保護付きの部隊で検証。 --
2022-11-03 (木) 23:53:49
陣触(じんぶれ)→ 陣中で出す布告。また、出陣の命令。 出典 精選版 日本国語大辞典 --
2022-11-04 (金) 00:36:45
復刻今川の武将攻撃力には効果が無いことを確認。完全に復刻今川ゲームになった。 --
2022-12-14 (水) 23:16:12
復刻今川抑えるにはもうこいつしかいないのな --
2022-12-20 (火) 22:56:24
円遊院を5真似したら、5人の部隊長の兵法 防御 攻撃 を1にするであってますか? --
2023-02-26 (日) 07:52:27
模倣不可、とは書いてないからその通りなんじゃない? --
2023-02-26 (日) 09:37:25
ありがとです --
2023-02-26 (日) 10:08:43
検証したブログあったけど真似の数だけ発動はしているらしい。それで複数の部隊長に効いているのかまでは分からんが。 --
2023-12-22 (金) 18:53:48
まとめ ・妖艶遊戯は1部隊に重複して発動はしない ・妖艶遊戯は模倣可能 --
2023-02-28 (火) 02:54:56
仮に初期スキルを3真似したらうまくばらければ4部隊の部隊長を無効化できたりするのかな? --
2023-03-28 (火) 14:29:51
そもそも発動しないし、模倣もされない><忌火はもちろんついている;; --
2023-06-14 (水) 18:57:41
結局今川に効いてるのか、効いてないのか、どっちなんだい? --
2023-04-03 (月) 09:43:20
無力化したと報告書に出るから効いてる。 --
2023-05-27 (土) 18:32:33
果心出てからコストで弾かれるから使えんなこいつ、使うとしたら加勢用かな。 --
2023-06-01 (木) 19:11:19
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