BushoCard/2757唐沢玄蕃
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武将データ
†
目次
武将データ
基本ステータス
育成データ
スキル追加合成
関連武将
関連事項
評価コメント
基本ステータス
†
No.2757
唐沢玄蕃
(
からさわげんば
)
Cost
0.0
指揮兵数
1500
Illust:BISAI
統率力
槍
A
馬
A
弓
A
器
S
スキル
特:飛び六方
確率
+20%
槍砲器攻
18%上昇
槍砲器防
18%上昇
部隊コスト10以下で効果2倍
ステータス
攻撃力
防御力
兵法
初期値
1000
1000
520
成長値
28
28
2.5
紹介文
武田家と真田家に仕えた忍者だワン!
跳躍力と火薬術に長けていて
夜に敵城に忍び込んで、
焼討ちをしたことがあるそうだワン!
兵種別指揮力
適性
実指揮
コスト比
適性
実指揮
コスト比
足軽/国人
A
105.0%
1575
-
武士
AA
105.0%
1575
-
弓兵/海賊
A
105.0%
1575
-
弓騎馬
AA
105.0%
1575
-
騎馬/母衣
A
105.0%
1575
-
赤備え
AA
105.0%
1575
-
兵器
S
110.0%
1650
-
大筒兵
SA
107.5%
1612
-
鉄砲足軽/雑賀
SA
107.5%
1612
-
騎馬鉄砲
SA
107.5%
1612
-
-
-
焙烙火矢
SA
107.5%
1612
-
育成データ
†
推奨育成プラン
推奨例
ステータス
〜極
理由
ランクアップ
兵科
理由
成長の歩み
武将ステータス
初期値
成長値
Lv20
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
攻撃力
1000
+28
3240
5480
8280
11080
14440
17800
18640
19480
防御力
1000
+28
3240
5480
8280
11080
14440
17800
18640
19480
兵法
520
+2.5
720
920
1170
1420
1720
2020
2095
2170
ランクアップによる実指揮数推移
※
太字
は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS
指揮兵数と実指揮数推移
-
★0
★1
★2
★3
★4
★5
限界突破
極限突破
指揮兵数
-
1500
1600
1700
1800
1900
2000
2100
2700
実指揮数
足軽/国人
1575
1760
1954
2160
2280
2400
2520
3240
弓兵/海賊
1575
1760
1954
2160
2280
2400
2520
3240
騎馬/母衣
1575
1760
1954
2160
2280
2400
2520
3240
武士
1575
1720
1870
2025
2185
2349
2520
3240
弓騎馬
1575
1720
1870
2025
2185
2349
2520
3240
赤備え
1575
1720
1870
2025
2185
2349
2520
3240
足鉄/雑賀
1612
1760
1912
2070
2232
2400
2520
3240
焙烙/大筒
1612
1760
1912
2070
2232
2400
2520
3240
騎鉄
1612
1760
1912
2070
2232
2400
2520
3240
器
1650
1839
2040
2160
2280
2400
2520
3240
実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力
スキル追加合成
†
特:飛び六方
[A] 合成候補テーブル(
[]内はレア度
)
A
B
C
S1
S2
1次候補
特:暁光
[D]
攻:衝角
[C]
攻:猿臂ノ術
[B]
特:飛び六方
[A]
S2 []
2次候補S1
特:屈指の勇将
[D]
特:武装商船
[A]
攻:猿臂ノ術
[B]
特:飛び六方
[A]
S2のS1 []
3次候補S1
特:屈指の勇将
[D]
特:鉄砲商人
[A]
攻:猿臂ノ術
[B]
特:飛び六方
[A]
S2のS1のS1 []
関連武将
†
名前
(
読み
)
(同一人物)
唐沢玄蕃(上)
親戚縁者
名前(関係)
主君
名前
家臣
名前(補足)
関連武将
名前(関係)
関連事項
†
著名な合戦
合戦名(対〜)
関連用語
用語
作品
作品名
評価コメント
†
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
将来的に忍び衆対応するなら百地と組んで槍砲器の高速加勢とか面白そう --
2018-04-04 (水) 23:51:16
さすがに兵数少なすぎて加勢には微妙では --
2018-04-04 (水) 23:55:22
加勢好きなんで他の加勢部隊と併用で使用するよ、コス軽いと複数部隊送れるから都合が良い --
2018-04-05 (木) 00:22:22
通常デッキからの加勢か、盟主に直接配置なら使える --
2018-04-21 (土) 11:16:15
加勢専用部隊では微妙。コスト限られた部隊では有能。 --
2018-04-05 (木) 20:09:25
S2
https://gyazo.com/e3f6b3f760c7a9a0415a54e3431baf15
--
2018-04-07 (土) 19:09:13
反映しました --
2018-04-07 (土) 19:47:34
長宗我部模倣の強襲に使えないかな --
2018-04-15 (日) 16:34:13
強襲に0コスなんて入れる必要ないでしょ --
2018-04-15 (日) 16:57:10
むしろ長宗我部負傷中の部隊長2番バッターでは 随伴歩兵はマネ付き極限4.5コス*3 --
2018-04-17 (火) 20:23:20
45%しか上がらない状態で模倣してどうするの? --
2018-04-17 (火) 22:03:12
あまりの豪勢な弱い部隊に もっと強い部隊があるのに弱い部隊を見せて攻撃を誘っているに違いないと思わせてあきらめさせる --
2019-02-12 (火) 20:40:54
なんとかと鋏は使い次第、やってみる価値あるかも...責任取れないけど^^; --
2018-05-16 (水) 02:34:08
既出ならすみませぬ。忍び衆対応してます。 --
2018-05-03 (木) 15:03:34
引いたので評価を見に来たのですが、コス10以下の特性を活かすならやはり防衛ですよね。九戸とは相性が良さそうなので攻撃中の低コス寄せ集め防衛用かな。 --
2018-05-14 (月) 17:02:43
4部隊フルコスト+唐沢+童3名(0コス部隊) --
2018-05-14 (月) 19:15:12
童はねーよ --
2018-05-14 (月) 19:44:41
わりー。君、無課金だったな。 --
2018-05-14 (月) 20:08:03
え?童守ってもタカが知れてる、まぁ、やっても良いけど^^; --
2018-05-16 (水) 01:53:50
むしろ20人以上スキルが相手にあったら、いない方がマシまであるな --
2018-05-16 (水) 17:02:55
兵法2.5ありますが、防振りで防衛力の底上げと、どちらがいいですか?百地と組ませようと思うのですが・・・。 --
2018-05-25 (金) 08:48:18
防振りでしょ。防衛力の底上げというより兵数的に防振っておかないと被害集中しすぎる --
2018-05-25 (金) 21:53:21
コス0軍師ってとこに価値もあるので兵法振りもあり。どうせ加勢なら1発耐えればいいわけだし --
2018-06-07 (木) 21:54:26
天綾と八重付けて攻撃で使ってみたら糞弱かった --
2018-05-27 (日) 11:51:32
そりゃ天の1/3~1/2程度の兵数なんだからやる前に分かるだろ --
2018-06-03 (日) 23:11:16
コストいっぱいの自合で? --
2018-06-07 (木) 22:06:12
極限して無双英傑が正解 --
2019-01-15 (火) 08:09:01
無双英傑つけて極限するとコスト0のまま? --
2019-06-13 (木) 00:03:29
スキル10以下ってのは、コスト軽減スキル込みの計算なのでしょうか??逆が違うから違う? --
2019-03-09 (土) 08:22:36
コスト軽減スキル込みの計算 --
2019-03-09 (土) 11:23:42
本願寺のお供に最適 --
2021-10-06 (水) 16:25:32
同列(本願寺の部隊)じゃなければね。童と違ってスキルを追加できる。鉄砲商人で槍弓馬防の童を砲対応とか。 --
2021-10-11 (月) 05:06:13
お名前: