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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2789
極2.png加藤段蔵(かとうだんぞう)忍.pngCost3.5指揮兵数3560
2789.png
Illust:鏑木康隆
統率力
AA
AA
スキル
攻:絡繰傀儡
確率+20%攻撃:45%上昇
自部隊同時攻撃時、部隊総コストからこの武将分を除外
(模倣不可・特殊効果は自部隊内では重複不可)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値11501150530
成長値54542.5
紹介文
「飛び加藤」の名で有名な忍者だワン!
長野業正に仕えたのち上杉謙信のもとで
幻術を披露して殺害されたとも、武田家に
忍び込んで殺害されたとも言われてるワン…。



育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力(1150)+(54)
    防御力(1150)+(54)
    兵法(530.0)+(2.5)

スキル追加合成 Edit

  • 攻:絡繰傀儡 [A] 合成候補テーブル([]内はレア度

関連武将 Edit

  • 加藤段蔵(かとうだんぞう)(本名)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 海道龍一朗の小説『惡忍』
    • 司馬遼太郎の小説『飛び加藤』(短編集『果心居士の幻術』、1961年3月、新潮社、に収録)。
    • 海音寺潮五郎の小説『天と地と』
    • 戸部新十郎の小説『服部半蔵』
    • 川上稔の小説『境界線上のホライゾン』
    • 藤田和日郎の短編漫画『からくりの君』(『藤田和日郎短編集 夜の歌』、1995年、8月、小学館、に収録)

評価コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 引いた時のコメントhttps://gyazo.com/28bf4547be39a641ab504da21e4e3d1b -- 2020-11-05 (木) 16:56:44
  • スキルテーブルhttps://gyazo.com/1e8fa76c1a50f2921ce7d198a7af5c47 -- 2020-11-05 (木) 16:57:10
  • S2https://gyazo.com/4bec79313fc1bbc99aa56a378c9c6410 -- 2020-11-05 (木) 16:57:31
  • 初期スキルLV10https://gyazo.com/bf191a13ffe3ab2cfbfae254a7ddf6b3 -- 2020-11-05 (木) 16:57:51
  • S1初期スキルhttps://gyazo.com/8212b0ffd71761810a444ec809f91291 -- 2020-11-05 (木) 16:59:50
  • 忍び衆対応https://gyazo.com/5357b8df3df89154039184834a3a9c7f -- 2020-11-05 (木) 17:31:36
    • 情報ありがとうございます、あとで反映しておきます -- H? 2020-11-05 (木) 17:33:33
      • 入力完了しました -- H? 2020-11-05 (木) 19:00:39
  • コスト22部隊の合流がさらに捗るなあ・・・もうどうでもええわ -- 2020-11-06 (金) 01:43:46
  • この手のスキルはオンリーワン程度にしておくべきで、増やしたり移植可能にしちゃいけない。運営は本当に何を考えているんだ -- 2020-11-07 (土) 22:00:16
    • これを移植したいって層からむしるしかない段階まできてるって事だろな -- 2020-11-08 (日) 04:03:13
    • 馬鹿だよな。ゲームの面白さ追求したらこういうことはしない。規制のたがが外れると何でも価値が失われるのはどこでも一緒。この行為は言わば目先の金に狂って金の卵を産むシステムを自ら壊す愚行に他ならない。 -- 2020-11-08 (日) 04:27:48
      • こんな裁量しかできない奴に運営を任すなんてスクエニには余程人材がいないのだろうね。 -- 2020-11-08 (日) 04:29:20
      • BDPBの中盤〜ラストを思い出す -- 2020-12-02 (水) 00:43:49
    • 半蔵のスキル苦労して移してたやつ乙だなw -- 2020-11-09 (月) 21:17:41
    • 部隊コストからも除外、とか類似効果は重複不可ならよかったんだろ? -- 2020-11-12 (木) 16:41:20
      • 蘆名部隊につけるのならその分コスト依存スキルが減るから威力とトレードオフじゃない? -- 2021-02-02 (火) 19:14:44
    • 絡繰と轟で部隊の半分の武将がコスト免除とか、ほんとにどうなってんだよこれ・・・ -- 2020-12-03 (木) 00:52:31
  • 極限大友にこれ移植したら名声消費者-23.5か。 つか新天三好よりスキル強いのなんなのw -- 2020-11-08 (日) 00:38:09
    • 極限大友って? 新天三好はレアじゃないからな。すぐ手に入るから問題だな。 -- 2020-11-09 (月) 12:50:09
      • プラ極の自合消費名声̠̠20カットする大友。 -- 2020-11-16 (月) 09:45:46
      • 大友じゃないだろ コスト5.5に移植するべきです。しかし名声消費量かよ? -- 2020-11-27 (金) 06:52:45
  • ソロ合流のコストの上限枠がブレまくったらお終いよ。決められた中である程度切り詰めて自分の至高を追うのが楽しかったんだ。そこには個性があり面白くもあった。でもこれでどいつとも組めるようになれば個性も特徴もない。大分面白味がなくなったわ。 -- 2020-11-08 (日) 13:41:37
    • つか、なんだこの伸び。天か剣豪と間違えてるんじゃないのか -- 2020-11-08 (日) 14:25:18
  • ランクアップ改悪で一気に人が離れ、1-8統合で4-8が壊滅的なお通夜。合戦はバランス完全崩壊状態で新鯖は最初から息をしていない。もう終わりが近いのは間違いないな -- 2020-11-08 (日) 15:33:56
    • オワコンと言われて、もう5年以上になるなぁ… なんだかんだすごいと思うぞこのゲームw -- 2020-11-09 (月) 02:06:40
      • ゲームって言うか客層に恵まれただけだな -- 2020-11-16 (月) 13:27:30
    • 廃課金が引くに引けなくなってるんだろう -- 2020-12-02 (水) 00:41:45
  • こっちより、加勢上限越えの方を増やせよ -- 2020-11-09 (月) 18:30:31
    • 強襲のコストも何とかしてほしい -- 2020-12-12 (土) 16:02:54
  • 1年後に終わると噂され早何年目・・・糞ゲーとしては本当に息の長いゲーム、ある意味凄いw -- h&s? 2020-11-12 (木) 16:12:10
  • つかなんでこいつはジャックスパロウみたいなクソ目立つ格好してんだ? 諜報員が赤とか金とか身に着けてんのはアホだろ。 -- 2020-11-16 (月) 09:47:56
    • 部下「上官殿!敵国の諜報員が!」上官「あんな目立つシノビがいるか!あれはコスプレイヤーだばかものめ」 -- 2020-11-27 (金) 12:04:50
  • 影で引いてしまった、皆本城へ出向いて残るカス武将で合流?いや、額に入れ飾っときます。 -- 2020-11-27 (金) 00:22:33
  • これ使う廃はいないだろうけど、必要数移植できるまで引かなきゃいけない課金レース。稼ぎ終わったら、自合コスト上限増やして弱体っすね。 -- 2020-11-27 (金) 08:35:50
    • 増えたら増えたで3合カードが猛威を振るうから、コスト無視武将は腐らない -- 2020-12-12 (土) 16:25:04
  • 壊滅防止スキル復活、ダメージ軽減、4合もだすべき -- 2020-12-15 (火) 11:34:46
    • そんなことをしたら、また誰も守らなくなって、廃さんが不機嫌になる。 -- 2021-01-14 (木) 02:04:55
  • 無課金だけど当たっちゃた^_^ -- 2020-12-22 (火) 19:53:36
    • ドンマイ。無課金で引いても旨みが少ないタイプのカードやで。 -- 2020-12-22 (火) 20:39:48
    • そんなことないから、心配せずに強化しろ。 -- 2021-01-13 (水) 13:24:15
  • コストカット系忍者は蘆名の相方の豊久に組み込んでくださいといわんばかりの設定だな。忍び衆で速度マシマシだし -- 2021-01-13 (水) 18:39:48
  • でもこれSランクの上位互換出そうじゃね?例えば部隊内重複2までおkならこのスキルも廃れる。重複不可なら個々に重用されるだろうけど -- 2021-01-14 (木) 11:52:19
    • その前に布都が廃れそうではあるな。発動率に不満が多いし。速度、攻振り、コスト、スキルランクと次は何がくんのかねえ。 -- 2021-01-14 (木) 15:24:37
      • 布都は扱うのが難し過ぎて模倣に戻している人も多い。極と組むと火力下がるというのも魅力をなくす結果に繋がったと思う。結局汎用性が一番ってことさ。 -- 2021-01-14 (木) 20:17:05
      • 布はなんにでもつければいいというわけではないだけでいいんじゃない?なんでも○○つけとけばいい じゃつまんないじゃん -- 2021-01-28 (木) 23:03:06
      • 結局なんでも模倣付けとけばいいゲームに原点回帰じゃん -- 2021-05-15 (土) 16:55:57
  • これってそのまま使うのがいいの?移植するなら誰に?蘆名だと1枠もったいないよね -- 2021-10-06 (水) 00:05:16
    • 5.5コスにつけるのが一番効率はいい。 -- 2021-10-06 (水) 00:45:40
    • 蘆名部隊前提なら蘆名に付与が良いと思うけど。他はスキル2倍とかでしょ?まぁそいつらの極限に付けるのでも良いだろうけど。 -- 2021-10-08 (金) 18:00:39
    • 失敗とコス6時代到来がちらついて溶かせんなあ。 -- 2021-10-08 (金) 19:41:44
    • 大コスに付けるのがいいけど お供部隊の面子に付けるべき。 南部とかどう? -- 2021-10-09 (土) 12:30:59
    • そのまま使えるならそのままの方がスキル一つ枠が空く。火力が微妙な部隊につける。 -- 2021-10-09 (土) 19:46:47
お名前: