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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.3300
特.png脇坂安治(わきざかやすはる)将.pngCost2.5指揮兵数2500
3300.jpg
Illust:戸橋ことみ
統率力
AC
BA
スキル
防:疾風怒戟
確率%対象%
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値780880480
成長値20222
紹介文
-


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人%武士%
弓兵/海賊%弓騎馬%
騎馬/母衣%赤備え%
兵器%大筒兵%
鉄砲足軽/雑賀%騎馬鉄砲%
--焙烙火矢%


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力+
    防御力+
    兵法+
  • ランクアップによる実指揮数推移
    ※太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破限界突破
    指揮兵数-
    実指揮数足軽/国人
    弓兵/海賊
    騎馬/母衣
    武士
    弓騎馬
    赤備え
    足鉄/雑賀
    焙烙/大筒
    騎鉄
  • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破-初期Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    長槍長槍
    国人国人
    武士武士
    長弓長弓
    海賊海賊
    弓騎弓騎
    精騎精騎
    母衣母衣
    赤備赤備
    足鉄足鉄
    雑賀雑賀
    焙烙焙烙
    騎鉄騎鉄
    破城鎚破城鎚
    攻城櫓攻城櫓
    大筒大筒

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
     攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
     防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

  • 防:疾風怒戟 [] 合成候補テーブル([]内はレア度

    ABCS1S2
    1次候補A []B []C []S1 []S2 []
    2次候補S1AのS1 []BのS1 []CのS1 []S1のS1 []S2のS1 []
    3次候補S1AのS1のS1 []BのS1のS1 []CのS1のS1 []S1のS1のS1 []S2のS1のS1 []

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

※このカードの初期スキルのスキルランクの情報を求む

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 関連武将に上脇坂の記述が無い。上脇坂は一世を風靡したカードだったんだけどな。その頃から遊んでる人は、もうだいぶ減ってしまったんだろうか。 -- 2017-02-02 (木) 02:26:17
    • 脇田さんだろ -- 2017-02-03 (金) 13:30:15
    • 脇山さんじゃなかったっけ? -- 2017-06-13 (火) 01:07:57
  • このレベルで戦チケから出るんならつけかえだな -- 2017-02-02 (木) 03:20:26
  • 白目むいとるぞ -- 2017-02-03 (金) 05:19:26
  • 当時おにぎりおじさんは平出と人気を二分した -- 2017-02-03 (金) 10:27:59
  • LV10で33-39か -- 2017-02-03 (金) 16:21:15
  • 使うならランクアップ何がいいかのう。やっぱ槍かね -- 2017-02-06 (月) 16:30:47
    • 槍なんてもっと良い武将、良いスキルが多いんだからやっぱ砲だよ -- 2017-02-07 (火) 07:30:02
  • 発動率を考えるとCとS1は逆だよね -- 2017-02-11 (土) 15:24:35
    • もうIXAはその辺グチャグチャだからな。高性能スキルがランクDでゴミスキルがBなんても日常の光景だし。 -- 2017-02-14 (火) 23:22:45
    • スキルのアルファベットはレア度で、強さとか関係ないから。ま、このレア度もイミフだけど。 -- 2017-02-24 (金) 01:16:41
      • 基本的に天S/極AB/特CD/上E/序F程度の分け方しかしてないね。その割に當理實手術がBだったり花舜妙香がCだったりするんだが -- 2017-03-06 (月) 08:33:40
      • 基本システムはとても優秀なんだけど、後に座ったプロデューサーが無能だからしゃあないよ -- 2017-03-19 (日) 06:24:53
      • 対応兵種が多いと弱くてもレア度が高いよ -- 2017-04-27 (木) 07:31:04
      • その論理だとこいつの疾風怒戟がDでいきなり矛盾してるやんけ。 -- 2017-04-27 (木) 09:46:03
  • あれこれ素材だと思ってたけど、普通に使っても強くない? -- 2017-05-15 (月) 02:36:41
    • 昔なら高性能(は、言い過ぎかもしれないが)極並に強い。 -- 2017-05-15 (月) 09:19:03
      • 3090毛利勝永あたりと比較するとスキルは大分強化されてるな。ほかも全体的に若干強化されてるけど。 -- 2017-06-14 (水) 13:15:04
  • 疾風怒戟狙いで5枚ぐらい溶かしたが弓妖陣が3回ついた…こんな時に運を使わないでくれよ -- 2017-05-25 (木) 03:01:55
    • 安心しろ。毎回2枚ぶっこんでるが、俺も疾風怒戟付いたことない -- 2017-05-30 (火) 12:00:14
    • 自分も3枠目に2枚合成で4回弓妖付いてマウス叩きつけたわ。安藤の後詰もそうだが、運と言うより意図的だろ。 -- 2017-06-05 (月) 14:03:07
  • 一発で疾風ついたが代わりに饗宴が一度も成功しない(;´ω`) -- 2017-09-28 (木) 08:00:24
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