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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.
仮_レアリティ.png名前(ふりがな)仮_職業.pngCost(コストの数字を書く)指揮兵数(武将の初期兵数を書く)
6098.png
Illust:武将イラストの作者名
統率力
(SSS〜Fのいずれか)(SSS〜Fのいずれか)
(SSS〜Fのいずれか)(SSS〜Fのいずれか)
スキル
タイプ:名称
確率+%対象攻撃:%上昇
防御:%上昇
(スキル追加能力はこの文章を消して上書き)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値(初期攻撃力)(初期防御力)(初期兵法値)
成長値(攻撃成長値)(防御成長値)(兵法成長値)
紹介文
(ここにカード入手時のいくさブルの説明文を書く)



育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力(初期攻撃力)+(攻撃成長値)
    防御力(初期防御力)+(防御成長値)
    兵法(初期兵法値)+(兵法成長値)

スキル追加合成 Edit

  • 攻:名称 [(レア度)] 合成候補テーブル([]内はレア度

    ABCS1
    1次候補特:質実剛健 [B]特:新館御料人 [B]特:仁将無双 [B]特:鬼滅刺 [A]
    2次候補S1AのS1 []BのS1 []CのS1 []S1のS1 []
    3次候補S1AのS1のS1 []BのS1のS1 []CのS1のS1 []S1のS1のS1 []

評価コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • またこれか -- 2020-09-29 (火) 16:47:41
  • 運営さんは、質実剛健って言葉が好きなの? みょーに見かけるけど……残念ながら、分不相応の方が似合ってるよ。 -- 2020-09-30 (水) 10:26:28
  • S1に注目かな? -- 2020-10-12 (月) 00:32:19
    • 要らない極限凸に付けば....一杯有れば、2武将に付くかも^^;;; -- 2020-10-12 (月) 00:37:44
  • これ使うと、8割以上「新館御料人 」が付くんだが・・・ -- 2020-11-27 (金) 00:28:06
    • そしたら、さらに連打して、鬼滅刺を狙うカードじゃなかったっけ? -- 2020-11-27 (金) 08:47:47
      • 数枚手に入る前提で、そうするしかないなあ・・・ -- 2020-11-28 (土) 01:00:51
  • 鬼滅刺LV10 確率100% 攻防+70% 全卓越確率+25%(個人枠) -- 2020-11-27 (金) 11:59:17
  • いらないスキル削除して金合成したら全部合成失敗したぜ -- 2020-11-29 (日) 11:55:44
    • 100%越えないところでスキル残して、ハズレが付いたら剥がして片鱗がよくね? -- 2020-11-29 (日) 17:25:48
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