Top > BushoCard > 1047佐竹義重

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.1047
天.png佐竹義重(さたけよししげ)将.pngCost2.0指揮兵数2540
1047.png
Illust:直良有祐
統率力
AC
BB
スキル
攻:銃槍竜騎兵
確率+20%槍砲攻20%上昇
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値1000900430
成長値60602.0
紹介文
佐竹家第18代当主だワン!
知勇に優れ、その勇猛さから
「鬼義重」や「坂東太郎」とも呼ばれ、
恐れられていたんだワン!



兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%26671333武士AB102.5%26031301
弓兵/海賊B100.0%25401270弓騎馬BC102.5%24761238
騎馬/母衣C95.0%24131206赤備えCA100.0%25401270
兵器B100.0%25401270大筒兵BB100.0%25401270
鉄砲足軽/雑賀BA102.5%26031301騎馬鉄砲BC97.5%24761238
--焙烙火矢BB100.0%25401270


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス攻撃極攻撃成長値60で剣豪より高い、回転率の高い剣豪として使用のほか、
    指揮兵数も低すぎないため通常武将と組ませることも可能。
    ランクアップ任意使用兵種に合わせると良い。
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力1000+60580010600166002260029800370003880040600
    防御力900+60570010500165002250029700369003870040500
    兵法430+259075095011501390163016901750
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-25402640274028402940304031403740
    実指揮数足軽/国人26672904315034083528364837684488
    弓兵/海賊25402772301432653528364837684488
    騎馬/母衣24132640287731243380364837684488
    武士26032772294531243307349536894488
    弓騎馬24762640280829813160334435324301
    赤備え25402705287730533234342036104394
    足鉄/雑賀26032772294531243307349536894488
    焙烙/大筒25402705287730533234342036104394
    騎鉄24762640280829813160334435324301
    25402772301432653528364837684488

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

関連事項 Edit

  • 作品
    • 佐竹義重(小説、近衛龍春著)
    • 佐竹義重・義宣―伊達政宗と覇を競った関東の名族(小説、志木沢郁著)

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2枚持ってて、器→弓、器→槍で使ってる。弓の方は火矢、槍の方は雑賀で使ってる。槍の方は声と常世。弓は不屈と常世。 -- 2016-01-10 (日) 21:10:20
    • ここはお前のブログじゃねーんだ -- 2016-01-31 (日) 08:34:26
  • おまえのブログでもないけどな -- 2016-02-25 (木) 20:34:00
    • お前のブログでもない -- 2016-05-28 (土) 16:19:37
      • 俺のブログに書き込むな -- 2017-02-25 (土) 05:29:47
  • 妬みだ放っておけw槍弓上げも視野に入れるべきかも -- 2016-05-08 (日) 15:36:32
    • チラシの余白にでも書いてろ -- 2016-07-28 (木) 15:42:08
      • うわ、マジ反論キモw -- 2016-07-31 (日) 20:49:13
  • こいつ強すぎて来期強襲部隊で無双するだろうな。1.25倍補正で普通にコス4天より強くてコス2、他に鹿とかコス比いい奴いれば下手な天部隊には余裕で勝てる -- 2016-05-13 (金) 14:14:18
    • 真柄、天前田、佐竹、で5,5コス。残り4,5コスで4コスの主力天武将一人つけられるな。槍限定だけど十分強いでしょう -- 2016-05-13 (金) 14:59:22
    • 1.25倍は「兵士攻撃力」って書いてあるんだぜ。運営の日本語はおかしいことがあるからどうなるかわからんが。 -- 2016-05-15 (日) 13:55:17
      • 仮に兵士にしか掛からなくてもコス4天の火力は越えるな。さすがに覇には負けるけど、勝てないなら勝てないでキャップ攻撃で確実に兵削る方向にシフト出来る。最大の欠点は新鯖では入手がほぼ不可能なところか -- 2016-05-15 (日) 21:36:06
      • 武将攻撃力が加算されないならば将剣豪で集めるのも愚策になるわけか -- 2016-05-16 (月) 00:24:34
      • 逆でしょ。将剣豪が強すぎるからこそその調整。現に佐竹はその仕様でも強襲部隊じゃ最強だしな -- 2016-05-16 (月) 13:16:30
      • 真柄と前田はそこまで強くならないが佐竹は3000超えるから相当期待できるな -- 2016-05-16 (月) 19:22:37
    • 新天で強襲用のやつもいるだろうけど、現状なら佐竹、前田、尼子、3.5コスが理想か。槍部隊限定にはなってしまうのがネックだが。 -- 2016-05-16 (月) 19:45:59
      • 前田は強襲にずっとセットしとくのは勿体無さ過ぎるし、初期スキルも速度系で前田のせいで槍固定になってるからいまいちだと思う。強襲用の新天はまず出るだろうからそいつに期待する -- 2016-05-17 (火) 00:30:42
      • 兵法3のシクレ経久入れて、佐竹・尼子・尼子・コス2にした方が強くなるんじゃね? -- 2016-05-18 (水) 17:57:14
      • もしくは鹿を秀家にかえて2.5コスを入れるとか。どちらにせよ強襲用のカード待ちか -- 2016-05-18 (水) 18:15:19
      • 天宇喜多・天宗茂・天利家・天佐竹。これで槍強襲最強だろ、軍師もいるし -- 2016-07-17 (日) 16:45:07
      • それだったら、宇喜多より尼子とかのほうがよくね? -- 2016-07-28 (木) 16:15:12
  • 加速スキル2つ付けて遣り専用加速カードとして使う事にしたよ。どうかな? -- 2016-06-29 (水) 08:31:38
    • ↑通常部隊ね。 -- 2016-06-29 (水) 08:32:02
  • いつの間にか仕様変わっていて驚いたんだが武将攻撃力兵損に加味されなくなったんだな。武将個人の火力で勝っていても純粋に兵が多い武将の方が一緒に組んで兵減らなかったよ。以前はそんなこと無かったのに、修正するなら提示しろって話だよ -- 2016-07-31 (日) 21:55:12
    • 武将攻撃力加味しても兵損が多かっただけじゃなくて? -- 2016-08-01 (月) 07:08:42
      • そうじゃなかったね。つまり兵数が少ない武将はその部隊の中で無条件に一番割食う様になっているって事。お陰で天前田とか敗戦の時に真っ先に落ちるわ。兵損抑えるのも将剣豪の利点の一つだったのにな。 -- 2016-08-01 (月) 11:10:14
    • ぜんぜんなってねえぞ? 普通に武将攻撃力こみで損害配分されとるわ。 -- 2016-08-01 (月) 12:25:07
      • 本当かよ。こっちは攻防共に何度も試してからの発言なんだが、勿論同一兵種でだ。通常でも良いが一番簡単なのは影で調べることだな -- 2016-08-01 (月) 15:41:25
    • とりあえず使った部隊とかの情報はほしいな -- 2016-08-01 (月) 18:48:32
      • そうだなログ見せても不確かだしな。攻撃振り天宗茂・兵法振り天景勝1、どっちも限界突破で何度か試したんだが武将攻撃加味ならば確実に天宗茂の兵の方が減らない理屈だったけど、蓋を開けてみたら減ったのは宗茂の方だった。同じ事が防御でも起こったんでこれは仕様暗に変えたなって気付いたんだ。 -- 2016-08-01 (月) 22:06:15
      • 宗茂は兵数4300の武将攻撃力21060。景勝は4490で兵法振り。兵種ランクは若干異なるが武将攻撃加味すれば槍弓で実指揮数1000の差があった。それでも減ったのは天宗茂だったよ。 -- 2016-08-01 (月) 22:12:26
      • コスト依存スキルが武将毎になる仕様に戻ったりとかだったりしてな -- 2016-08-01 (月) 22:19:25
      • 勘違いと言うことは無いと思うが、一応もう少し試してみる。もし確実となったら兵数が少な目の将剣豪は痛い敗戦したらhp残っていようが一発で吹っ飛ぶことになる。結構重要な内容だよ。 -- 2016-08-01 (月) 22:43:53
      • 防御に関しては100%ないな https://gyazo.com/9f50f6de816407c208a5fd13ef32682b 統率は家康の方がいいのに家康の方が減ってる -- 2016-08-01 (月) 23:45:27
      • 新章ではないからこういったログないけどマジだった・・・ -- 2016-08-02 (火) 13:13:39
      • とりあえずログのSSでもないとなんとも -- 2016-08-02 (火) 14:47:52
      • 12章でとりあえず5つログ確認したけど、武将攻撃力こみで損害配分だった -- 2016-08-03 (水) 13:19:33
  • これで合流とかないわ -- 2016-08-01 (月) 01:30:44
    • 完全武士仕様にして槍大膳とか付けたらかなり強くなりましけどダメかな?^^; -- 2016-08-03 (水) 12:32:27
    • 戦姫 陽炎 先駆之将つけて槍加速で使ってるよ。1人合流でも合流加速でも使い勝手は良いし、うちの槍部隊こいつ入れても結構強いよ。 -- 2016-08-08 (月) 17:15:28
    • 精鋭同盟だと厳しいかもしれないが一人合流では大活躍 全員4コスでもこいつ混ぜるだけで30コスに収まる -- 2016-08-09 (火) 03:42:17
    • 素材は勿体ねーわw -- 2016-08-22 (月) 01:22:12
  • C1S1狙いが最強の素材 -- 2016-08-08 (月) 21:50:23
    • 最強は槍弓馬なら龍造寺 砲なら三好 -- 2016-09-02 (金) 23:33:01
  • 単なる強襲要員になっちゃったね -- 2016-10-17 (月) 16:51:23
  • むしろ極限突破すれば槍砲SSSで武将4万+。兵3740と滅茶苦茶強くない? -- 2016-12-02 (金) 11:49:00
    • スキルがもう差をつけられてきてるしなぁ -- 2016-12-02 (金) 12:00:16
    • こいつ極限するんだったらコス3の天武将使う方がよっぽど強い。 -- 2017-03-07 (火) 15:29:06
    • 意外と使える -- 2017-03-20 (月) 09:52:17
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