Top > BushoCard > 2105太原雪斎

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2105
極.png太原雪斎(たいげんせっさい)将.pngCost1.0指揮兵数1680
2105.png
Illust:チェロキー
統率力
AB
AA
スキル
防:英傑の師
確率+7%弓砲防10%
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値520680640
成長値16192.5
紹介文
今川家の家臣で和尚だワン!
婚姻・同盟・人質交渉等の外交戦術の
天才といわれ、今川義元や徳川家康に
絶大な影響を与えたらしいワン!


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%17641764武士AA105.0%17641764
弓兵/海賊A105.0%17641764弓騎馬AB102.5%17221722
騎馬/母衣B100.0%16801680赤備えBA102.5%17221722
兵器A105.0%17641764大筒兵AA105.0%17641764
鉄砲足軽/雑賀AA105.0%17641764騎馬鉄砲AB102.5%17221722
--焙烙火矢AA105.0%17641764


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス兵法極兵法成長値は○。初期値は全武将中トップクラスなため、良軍師となれる。
    防御極避雷針になりやすいため、剥がれるのを少しでも遅らせるため。
    ランクアップ初期スキルから、砲防で使う場合。鉄足、焙烙にかかる。
    兵数が少ないので避雷針役がメインなら。焙烙にもかかる。
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破
    攻撃力520+16180030804680628082001012010600
    防御力680+19220037205620752098001208012650
    兵法640+2.5840104012901540184021402215
  • 得意兵種の実指揮数推移【6章対応】
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界-初期Lv20★1★2★3★4★5限界
    長槍17981882216924982847311133753531長槍18081908221325652940323135223684
    国人17961875215724782819307433303484国人18061899219825422906318734683628
    武士17941869209723542620291532223442武士18031892213524112697301833503579
    長弓18001890218325202878315234253584長弓18061899219825422906318734683628
    海賊17981882216924982847311133753531海賊18061899219825422906318734683628
    弓騎17531830205923162584288231913411弓騎17581840207423382613292032383461
    精騎17101785205923702701307433303484精騎17251826212924802853328035823748
    母衣17071774203923382657301332553405母衣17221817211324542817323135223684
    赤備17471809202322602506277930613272赤備17561834206423232591289132013422
    騎鉄17421792199322142443269429543158鉄足17911852206723052552282531073319
    雑賀17871846205722912534280230783289雑賀18061899214824312725305433963628
    焙烙17871846205722912534280230783289焙烙17951864208723362595288231783396
    18031899220025462914319834833644--------
    大筒18181953224425822934333537504008大筒--------

  • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移【6章対応】
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界-初期Lv20★1★2★3★4★5限界
    長槍2877030114347163997445552497765400056496長槍2893830534354204105547040516965635258956
    国人3053431878366744213647928522725661659232国人3070232298373784321749416541925896861692
    武士3229833642377544237247160524865799861968武士3246634062384424340648555543266030164428
    長弓2700628350327583781243176472805138453760長弓3070232298373784321749416541925896861692
    海賊2877030114347163997445552497765400056496海賊3070232298373784321749416541925896861692
    弓騎2980731119350073938843934490055425757998弓騎3341534973394174444049654554856152565764
    精騎2908030360350074030445931522725661659232精騎2588027400319413720242803492005373656220
    母衣3244033720387454444050485572646184864704母衣2756029080338103927045080516965635258956
    赤備3669538007424834747252646583656428568714赤備3513736695412864646151832578256403268443
    騎鉄4530546617518285757763536700657682082109鉄足4657848174537505995066375734628079386316
    雑賀4111842462473215271258297644467080575648雑賀3070232298365284133846327519345773961692
    焙烙4111842462473215271258297644467080575648焙烙4128642882480095374659692662867310878108
    2524226586308003565040800447844876851024--------
    大筒1818619530224462582829340333503750640080大筒--------

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 九英承菊(きゅうえいしょうぎく)太原崇孚(そうふ)(同一人物)
  • 親戚縁者
    • 庵原政盛(父)
  • 関連武将
    • 玄広恵探(今川義元の異母兄。敵対)
    • 織田信秀(敵対、交戦)
      • 織田信広(交戦、捕える)
    • 松平元康(織田信広と人質交換で奪回)
    • 武田晴信(甲相駿三国同盟を締結)
    • 北条氏康(同上)

関連事項 Edit

  • 作品
    • 太原雪斎と今川義元(小説、江宮隆之著)

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 兵法振りかと -- 2015-10-11 (日) 23:55:41
  • 成長2.5は盲目的に兵法振りする厨の私だがこれに関しては迷うな。 -- 2015-11-07 (土) 17:19:51
    • 極以上は兵法2でも兵法振りのアヘアヘ兵法振りマンワイ、高見の見物 -- 2015-11-07 (土) 20:39:14
    • 結局大事なのは確固たる勝利判定をつかむことだからな。こいつ含めた低コス部隊がボロボロになっても高コスのメイン部隊が残ってるなら問題ないわけで。そのために火力が上がるように兵法を選ぶのは理にかなってる。 -- 2015-11-16 (月) 00:37:18
  • 防御振った方が期待値上回るのは -- 2015-11-23 (月) 20:14:09
    • スキルが弱いケースだけだと思うんだけどな・・・防御振ってギリとばない場面もほぼないだろうし -- 2015-11-23 (月) 20:14:42
    • スキルそろってたら、防フル意味あまりないよね -- 2016-12-15 (木) 15:35:16
  • 11章では弓防・炮烙防が死んでるという話だし、器振りが正解ですかね? -- 2016-01-24 (日) 22:19:15
    • 槍攻は中々増えないし、騎鉄防とかいいんじゃない? -- 2016-01-24 (日) 22:47:11
    • 11章以前から器振り鉄板だったよ。器のあと何に振るかだけが選択肢で。 -- 2016-01-24 (日) 23:50:19
  • 弓振りしてたからスキルレベルアップ素材にしちゃった。せめて器振りしておけばよかった・・・ -- 2016-03-03 (木) 17:21:31
  • この人強い割に安く買えるのが不思議。又兵衛と同じく見た目の問題? -- 2016-03-08 (火) 17:36:51
    • 戦から出て素材価値がないのは基本値段が上がらん。 -- 2016-03-08 (火) 17:45:35
      • 破軍素材やろ! -- 2016-03-08 (火) 20:56:31
  • 12章では弓防軍師。特・筒井と御仏の慈悲+戦姫の部隊スキル2面待ち -- 2016-08-21 (日) 20:38:44
  • 角刈りだけどね -- 2016-12-17 (土) 07:30:15
  • 赤ければ桜木花道 -- 2017-01-17 (火) 02:07:16
  • もはやB一択の素材かな -- 2017-10-29 (日) 00:51:37
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