Top > BushoCard > 2159三好義賢

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2159
極.png三好義賢(みよしよしかた)将.pngCost3.5指揮兵数3340
2159.jpg
Illust:小森ニコ
統率力
AA
AA
スキル
攻:大動員
確率+100%全攻3%上昇
全速7%上昇
(部隊内で最も速い兵士速度で移動)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値750720475
成長値20192.0
紹介文
三好長慶の弟で、長慶の畿内平定を
支えた優秀な人物だワン!
合戦では四国兵を統べて転戦していたけど、
若くして戦死したんだワン…。


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%35071002武士AA105.0%35071002
弓兵/海賊A105.0%35071002弓騎馬AA105.0%35071002
騎馬/母衣A105.0%35071002赤備えAA105.0%35071002
兵器A105.0%35071002大筒兵AA105.0%35071002
鉄砲足軽/雑賀AA105.0%35071002騎馬鉄砲AA105.0%35071002
--焙烙火矢AA105.0%35071002


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス攻撃極初期スキルの効果が部隊次第で非常に強力な武将である。
    単体でも100%発動の速度武将なので、基本は陣張りにもできる馬から。
    ランクアップ
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力750+20235039505950795010350127501335013950
    防御力720+1922403760566075609840121201269013260
    兵法475+263579599511951435167517351795
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-33403440354036403740384039404540
    実指揮数足軽/国人35073784407043684488460847285448
    弓兵/海賊35073784407043684488460847285448
    騎馬/母衣35073784407043684488460847285448
    武士35073698389440954301451147285448
    弓騎馬35073698389440954301451147285448
    赤備え35073698389440954301451147285448
    足鉄/雑賀35073698389440954301451147285448
    焙烙/大筒35073698389440954301451147285448
    騎鉄35073698389440954301451147285448
    35073784407043684488460847285448

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 三好実休(みよしじっきゅう)三好之虎(みよしゆきとら)(同一人物)
  • 親戚縁者
    • 三好元長(父)
    • 三好長慶(兄)
    • 安宅冬康(弟)
    • 十河一存(弟)
    • 野口冬長(弟)
    • 小少将(側室)
      • 三好長治(長男)
      • 十河存保(次男)
  • 主君
    • 細川持隆(のち離反、殺害)
      • 細川真之(傀儡として擁立)
    • 三好長慶
  • 家臣
    • 篠原長房
    • 一宮成助
    • 香川信景
  • 関連武将
    • 松永久秀(三好政権の中枢を担う)
    • 細川氏綱(交戦)
    • 畠山政国・高政(交戦)
    • 遊佐長教(交戦)

関連事項 Edit

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 持ってない人は早く手に入れた方が良い。一武将いれば十分。初期スキルに兵種無視はかなりでかい。これが排停になれば大同員素材から付けなければならん。多少高くても買って損はない。 -- 2016-10-09 (日) 21:06:13
  • この武将持ち増えすぎたせいか攻撃兵種も高速で何でもござれになってきた。個々の兵速スキルで組んで固める必要性がなくなったから着弾時間から兵種予測はほぼ不可能。破壊部隊にも弓馬どちらかの速度スキルがあれば元が遅い槍器の速度スキルなんて必要ないよねw -- 2016-10-11 (火) 21:48:02
    • 通常の攻撃部隊の話なら、こいつ入れるくらいなら普通に火力も上がる速度持ち入れた方がいいと思うが。 -- 2016-10-12 (水) 23:44:55
  • そのうち部隊の速度スキルが全速扱いになるスキル出てこのスキルと組ませると有効とか、そういう流れあり得そう -- 2016-10-16 (日) 11:39:11
  • またしても天上でハズレか・・・・・・ -- 2016-10-18 (火) 21:12:01
    • 確かに一武将要ればこのスキル十分だが、速度スキルとしては異端でありながらも最高峰のスキル。売れば高く買ってもらえるよ。 -- 2016-10-18 (火) 21:54:44
  • もう排停しろよ・・・このスキル増えすぎてはとりあえず考えなしに馬速さえ付けば速度はどうにかなる!というのが蔓延しちゃうだろ。 -- 2016-10-19 (水) 03:48:46
  • 排出停止だけはやめてくれ -- 2016-11-05 (土) 18:10:12
  • 排出停止だけはやめてくれ -- 2016-11-06 (日) 13:00:09
  • このカードどうやって使うのでしょうか?破壊部隊に馬速度出せる用ですか? -- 2016-11-14 (月) 19:31:27
    • 赤さえ積めば破壊も積んでも赤の速度で進みます。赤だけ早くすれば良い -- 2016-12-14 (水) 07:43:36
  • 大動員と速度低下スキルが重なってる時はどう計算するの?あくまでも速度低下は発動したうえで、一番速いのが採用? -- 2016-12-20 (火) 18:16:22
    • 個々の速度計算は変わらないよ。通常ならその中で一番遅い武将が適用されるところが、一番早い武将が適用されるようになるだけ -- 2016-12-20 (火) 18:39:49
  • わかりやすく言うと、4武将全員馬速スキルMAXとして、赤1兵器3部隊を組んでも全部赤扱いかつ馬速スキル加算で進む。つまり赤部隊と同じ速度が出る。なので結論として、義賢さんにも馬速度スキルをつければよい。 -- 2017-02-13 (月) 21:54:29
    • 兵士の速度だから、追加スキルは乗せる兵士に対応してないと意味なくなる -- 2017-02-18 (土) 20:17:53
    • 馬、兵器部隊に馬のみの速度スキル付けてやってみたけど時間は変わらなかった -- 2017-02-18 (土) 20:20:24
    • 見間違えてた、申し訳ない  -- 2017-02-18 (土) 20:33:25
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