Top > BushoCard > 2181木村重成

武将データ Edit

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基本ステータス Edit

No.2181
極.png木村重成(きむらしげなり)将.pngCost3.5指揮兵数3400
2181.png
Illust:ツヤイルカ
統率力
SB
AA
スキル
攻:予覚の残香
確率+5%槍弓器攻17%上昇
(相手軍の武将数が20以上だと必ずスキル発動)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値940900460
成長値23212.5
紹介文
豊臣秀頼の側近中の側近で 大坂夏の陣で討ち死にした義将だワン!
大坂城中の女性が一目惚れしたほどのイケメンだったそうだワン!


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人S110.0%37401068武士SA107.5%36551044
弓兵/海賊A105.0%35701020弓騎馬AB102.5%3485995
騎馬/母衣B100.0%3400971赤備えBS105.0%35701020
兵器A105.0%35701020大筒兵AA105.0%35701020
鉄砲足軽/雑賀AS107.5%36551044騎馬鉄砲AB102.5%3485995
--焙烙火矢AA105.0%35701020


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス兵法極軍師適性あり
    ランクアップ武士・弓騎馬・大筒に絡む
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力940+23278046206920922011980147401543016120
    防御力900+21258042606360846010980135001413014760
    兵法460+2.5660860111013601660196020352110
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-34003500360037003800390040004600
    実指揮数足軽/国人37404024432044404560468048005520
    弓兵/海賊35703850414044404560468048005520
    騎馬/母衣34003675396042554560468048005520
    武士36553850405042554464468048005520
    弓騎馬34843675387040704275448546995520
    赤備え35703762396041624370458248005520
    足鉄/雑賀36553850405042554464468048005520
    焙烙/大筒35703762396041624370458248005520
    騎鉄34843675387040704275448546995520
    35703850414044404560468048005520

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 親戚縁者
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 質問です強襲部隊で使ったとき相手20武将以上なら100%発動しますか? -- もく? 2016-11-19 (土) 15:32:05
    • 発動条件が防御側の~ではなく、相手側の~ってなっているので迎撃会敵のタイミングで相手側が20人に達していれば必ず発動するって読めます。つまり、出すタイミングをしっかりと考えないとダメですね。 -- 2017-01-05 (木) 17:52:27
      • ありがとうございます。 -- 2017-01-07 (土) 18:39:27
  • 天下剛断って、強そうですね!(´∀`*)ウフフ -- 2017-02-06 (月) 16:49:51
    • 強いですよヾ(*´∀`*)ノキャッキャ -- 2017-02-08 (水) 02:30:20
    • は?なんだお前 -- 2017-02-11 (土) 21:41:03
  • くそですよ(∩´∀`)∩キャッキャ が正解 -- 2017-02-20 (月) 00:26:24
  • 大筒の攻撃力が徐々に上がってるし、器適応を考えるのも悪くないかも。 -- 2017-02-21 (火) 13:26:09
    • 器攻死んでますよおにーさん -- 2017-02-25 (土) 13:36:22
      • 俺も器攻なんて要らんわって思ってたが対破壊スキル増加で削りにくくなったし敵襲情報がリアルタイムになって加勢差されやすくなったから作ったわ。合流バンバン撃てる同盟に居るなら要らんかもしれんが。 -- 2017-04-09 (日) 01:10:58
      • 器”攻”は要らんよ。穴太衆にボコボコにされる。必要なのは飛ばした後の器”破壊”と速度な。 -- 2017-04-29 (土) 17:26:12
      • ”攻”いるわw お前は飛ばした後に補充されるケースも想定しとらんのか。馬でも半端な槍はぶち抜けるんやで? 連弾のケツに載せるんでも非力な速度じゃ話にならん。 -- 2017-05-08 (月) 23:52:41
  • そーなんよ、器攻は速いだけじゃ無人にしか使えない。負傷、壊滅がハッキリ出てないとこっちの大筒が死ぬ -- 2017-05-19 (金) 05:04:59
  • 相手に穴太が不在確定なら使えるけど、見誤って連弾で出して大損害ってパターンも結構あるからなぁ -- 2017-05-21 (日) 09:18:30
  • 運営の器推しがあからさますぎてムカつく -- 2017-05-31 (水) 08:25:34
  • え、何大筒で突っ込んできてくれるの?戦功あざーっす -- 2017-06-01 (木) 21:30:55
  • 何故か器攻で単凸する前提で考えてるの居るけど、基本的に器攻は(槍弓馬)+器攻とか砲+器攻の一人合流で本城や出城を一撃する為に使うんだよ。 -- 2017-06-01 (木) 22:50:32
    • 以前と違って器攻併用しないと陥落しそこねること多いもんな。 -- 2017-06-02 (金) 01:50:16
  • 候補消せるようになって凄い助かるようになったカード。2枚合成なら50%の勝負できるし。 -- 2017-06-14 (水) 20:23:14
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