Top > BushoCard > 2189慶寿院

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2189
極.png慶寿院(けいじゅいん)姫.pngCost1.5指揮兵数2100
2189.jpg
Illust:isuZu
統率力
SB
AA
スキル
防:波瀾ノ夕立
確率+12%槍砲器防13%上昇
槍砲器破壊7%上昇
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値800910410
成長値20222.0
紹介文
室町幕府の第12代将軍の
足利義晴の正室だワン!
息子には13代将軍の足利義輝と
15代将軍の足利義昭がいるワン!


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人S110.0%23101540武士SA107.5%22571505
弓兵/海賊A105.0%22051470弓騎馬AB102.5%21521435
騎馬/母衣B100.0%21001400赤備えBS105.0%22051470
兵器A105.0%22051470大筒兵AA105.0%22051470
鉄砲足軽/雑賀AS107.5%22571505騎馬鉄砲AB102.5%21521435
--焙烙火矢AA105.0%22051470


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス防御極兵法成長2.0のため
    ランクアップ槍・器珍しい破壊上昇スキル持ちのため、できるだけ器防で使いたい。
    槍器防もしくは全防スキルを付与すると序盤の槍防でも使用可能に。
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力800+20240040006000800010400128001340014000
    防御力910+22267044306630883011470141101477015430
    兵法410+257073093011301370161016701730
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-21002200230024002500260027003300
    実指揮数足軽/国人23102530276028803000312032403960
    弓兵/海賊22052420264528803000312032403960
    騎馬/母衣21002310253027603000312032403960
    武士22572420258727602937312032403960
    弓騎馬21522310247226402812298931723960
    赤備え22052365253027002875305432403960
    足鉄/雑賀22572420258727602937312032403960
    焙烙/大筒22052365253027002875305432403960
    騎鉄21522310247226402812298931723960
    22052420264528803000312032403960

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コスト1.5だから使う場面はほぼないけど、破壊攻撃時にも発動するね -- 2017-03-13 (月) 19:17:38
    • なんで使う場面無い?良コス比じゃないか -- 2017-03-14 (火) 16:26:58
      • お前は破壊攻撃にこれメインで使うのか? -- 2017-03-15 (水) 09:39:25
      • 無知なくせに偉そうにほざくな。破壊は防衛時にも効くんだよ。 -- 2017-03-21 (火) 05:02:21
      • 破壊が「攻撃時にも」発動すると言っているツリーで何言ってんだこいつ -- 2017-03-21 (火) 08:22:42
      • あのさあ、「破壊攻撃時」に発動する。んだよ。破壊攻撃に使うんじゃなくて、破壊攻撃時に発動するの。そういう読み方をしただけだろ、ボケ。 -- 2017-04-12 (水) 18:06:29
      • 破壊スキルは置いておいて、破壊を伴わない攻撃が存在しないゲームだからな。上の人は攻撃時に使ってると解釈するのが妥当と思われ。 -- 2017-04-14 (金) 22:05:44
      • 自分の勘違いを必死に繕おうとする姿は見苦しいなw木主の文として明らかに攻撃時の話なのにw枝、葉2、葉4は同一人物かな?w -- 2017-04-20 (木) 17:04:44
      • こんなに混乱を招く仕様にしている運営が悪い -- 2017-06-08 (木) 01:20:16
      • 見苦しいのは、同一認定して自分の優位性を出そうとする馬鹿じゃね? -- 2017-07-18 (火) 15:30:11
  • 皆無ではないけど、これを使う局面は少ないだろうし他に使えるカードがあるからね…枯渇するほど暴れる人なら別だけど、そう言う人は専用カードを複数枚用意していると思うよ -- 2017-03-15 (水) 07:00:38
  • 高いよな1-32相場最低80万 -- 2017-03-20 (月) 09:56:09
  • そろそろフル砲でも受けれるんだが、実際器防ってどうなの? -- 2017-03-27 (月) 20:12:01
    • ガチ受けする機会が少なくてよう分からん 1-32 -- 2017-03-27 (月) 20:12:41
    • 便利よ。負け判定でも相手槍弓馬攻じゃ中々落ちないから加勢ゆったり待てる -- 2017-03-27 (月) 20:59:00
    • 器防無ければ、耐久が削られ陥落が早くなるから低コスト器防は必要。 -- 2017-04-08 (土) 11:09:19
  • 少し背景の色が濃い気がするがこの絵は好きだ。 -- 2017-03-30 (木) 09:02:02
  • 問題はね、城の耐久だけ残して1軍防御部隊が吹っ飛んだ場合。2軍入れても勝てないし、かなり微妙。 -- 2017-04-19 (水) 12:19:09
    • 自分用に甲斐姫とか一国付けなはれ。兵は余りまくりだろ -- 2017-04-19 (水) 19:58:36
    • 加勢も貰えないボッチやコミュ障ならそうなんだろうなかわいそうに -- 2017-05-09 (火) 16:04:17
  • 明日のメンテで戦姫対応せんかなあ -- 2017-04-24 (月) 13:05:06
    • 戦姫欲しい -- 2017-08-13 (日) 01:57:37
  • このカードやけに高いけど何で?コスト比悪いし、初期スキルがいいからってこと? -- 2017-05-09 (火) 02:31:45
    • それもあるけど極で高値が付くのは素材価値が高い場合が多いね。そのまま使っても十分強いし、後は戦姫対応すれば文句なし。 -- 2017-05-13 (土) 18:37:19
    • ネタバレすると素材価値がめちゃくちゃ高いから。C1S1S2全て当たりで、S2ついたら覇織田や氏政に移植出来る。 -- 2017-05-29 (月) 02:26:10
      • 援槍飛檄程度ならそこまでして付けないだろw -- 2017-06-25 (日) 17:38:51
    • コスト比はいいだろ。どこ見てんだ。 -- 2017-08-13 (日) 22:12:03
  • 何だよー?これ戦姫艶舞対応してないじゃん。 -- 2017-06-25 (日) 08:20:03
    • 対応せんかったら、素材いきだな。 -- 2017-06-29 (木) 22:55:11
  • するでしょ、対応しても脅威じゃなくなった頃に -- 2017-08-14 (月) 19:27:01
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