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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2404
極3.png伊達成実(だてしげざね)将.pngCost2.0指揮兵数2540
2404.jpg
Illust:正子公也
統率力
AS
AA
スキル
攻:下弦ノ翼龍
確率+10%槍馬砲攻27%上昇
強襲時または強襲部隊との戦闘時に効果1.5倍
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値10501000510
成長値47322.0
紹介文
-


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%26671333武士AA105.0%26671333
弓兵/海賊A105.0%26671333弓騎馬AS107.5%27301365
騎馬/母衣S110.0%27941397赤備えSA107.5%27301365
兵器A105.0%26671333大筒兵AA105.0%26671333
鉄砲足軽/雑賀AA105.0%26671333騎馬鉄砲AS107.5%27301365
--焙烙火矢AA105.0%26671333


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス〜極理由
    ランクアップ兵科理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力1050+4748108570132701797023610292503066032070
    防御力1000+323560612093201252016360202002116022120
    兵法510+2670830103012301470171017701830
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-25402640274028402940304031403740
    実指揮数足軽/国人26672904315034083528364837684488
    弓兵/海賊26672904315034083528364837684488
    騎馬/母衣27943035328834083528364837684488
    武士26672838301431953380357137684488
    弓騎馬27302904308232653454364837684488
    赤備え27302904308232653454364837684488
    足鉄/雑賀26672838301431953380357137684488
    焙烙/大筒26672838301431953380357137684488
    騎鉄27302904308232653454364837684488
    26672904315034083528364837684488

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 親戚縁者
    • 伊達実元(父)
    • 伊達輝宗(母方伯父・父方従兄・烏帽子親)
      • 伊達政宗(従兄)
      • 伊達忠宗(従甥)
      • 伊達宗実(従甥、養子)
      • 五郎八姫(従姪、婚儀の使者を務める)
    • 留守政景(叔父)
    • 石川昭光(叔父)
    • 二階堂盛義(岳父)
  • 関連武将

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキルランクA下弦ノ翼龍 -- 2018-07-02 (月) 23:21:29
  • 発動確率−上昇 Lv1 10-27 Lv2 11-30 Lv3 12-33 Lv4 14-36 Lv5 16-39 Lv6 18-42 Lv7 20-45 Lv8 22-50 Lv9 24-54 Lv10 27-59 ※強襲時または強襲部隊との戦闘時に効果1.5倍 -- 2018-07-02 (月) 23:41:45
    • 88.5%か -- 2018-07-09 (月) 16:59:51
  • 対象 槍馬砲 攻 -- 2018-07-02 (月) 23:44:01
  • コスト(というか兵数)がもうちょっと多かったらなぁ…位階有だとコスト2じゃ余っちゃうよ -- 2018-07-03 (火) 02:49:41
    • 攻撃47もあがるからなぁまぁ正直強襲だと攻撃上げても恩恵低いからあんまりうれしくないんだけど -- 2018-07-03 (火) 06:07:51
      • 攻撃力の分も25%UPするだろ -- 2018-07-11 (水) 19:23:44
    • 素材にしたらいいかもW -- 2018-07-04 (水) 00:26:13
  • 成実は強襲じゃなく真っ向勝負で使いたかった。毛虫の前立の逸話を知っていたから尚更。 -- 2018-07-08 (日) 09:12:49
  • 成実と覇正宗、そして小十郎の三人で部隊スキルを結成する野望が・・・指揮兵数のせいで残念なことに・・・こ、小十郎に期待するしか・・・ぐふっ -- 2018-07-08 (日) 20:12:58
    • 実指揮数を計算できない人か -- 2018-07-11 (水) 19:26:23
      • いや天と比べると指揮兵数が残念だ。っていう意味に見えたけど?弱い武将で部隊スキルがあっても大したことないからな。 -- 2018-07-11 (水) 20:38:37
  • 位階+天下統一で通常部隊で強襲部隊編成できるし八幡模倣や武ノ美模倣の方が強いから移植にも微妙。通常極ならともかくプラチナで今更この性能は無いわ。 -- 2018-07-09 (月) 17:12:09
    • レアカードのくせに性能が微妙だから引いても「やった!」といった気には全くなれなかった。いやどちらかというとガッカリした。これだったら天くれよ・・・。 -- 2018-07-09 (月) 21:53:57
    • 取引不可はインフレして丁度良い。むしろその特典がなければ取引不可にすべきじゃない。何でもかんでもインフレして相対的に武将の老朽化を加速させるのは悪手。所持しているカードの価値をゴミにされれば誰だって意欲が無くなる・・・だけじゃ済まないんだよな。俺はIXAを以てスクエニとは縁切りだよ。金の亡者が見損なったよ。 -- 2018-07-09 (月) 23:52:57
  • スキルは気にせず将剣豪として使えばいいのかな。 -- 2018-07-09 (月) 21:40:34
    • 今更将剣豪を何に使うんだよ -- 2018-07-11 (水) 19:25:24
      • 距離10付近で何とか盟主戦に参加している一般ユーザーへの陣攻撃とか用途はあるだろ -- 2018-07-13 (金) 22:38:51
  • 同一で神光・八重素材作れってことだろ -- 2018-07-09 (月) 21:59:44
  • 頭を項垂れた馬にしたのは奇を衒い過ぎだろこれ -- 2018-07-16 (月) 08:53:16
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