Top > BushoCard > 2912可児才蔵

武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.2912
極.png可児才蔵(かにさいぞう)将.pngCost3.0指揮兵数900
2912.png
Illust:正子公也
統率力
BC
DE
スキル
攻:笹の才蔵
確率+14%将攻+20%
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値940480400
成長値53152.0
紹介文
戦国有数の武士で、
幾多の合戦で戦功を挙げてるんだワン!
討ち取った敵の口に笹を咥えさせ、目印と
したことから、笹の才蔵といわれたらしいワン!

※ 現在、全ての戦国くじから入手不可能

兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人B100.0%900300武士BD95.0%855285
弓兵/海賊D90.0%810270弓騎馬DC92.5%832277
騎馬/母衣C95.0%855285赤備えCB97.5%877292
兵器E85.0%765255大筒兵ED87.5%787262
鉄砲足軽/雑賀EB92.5%832277騎馬鉄砲EC90.0%810270
--焙烙火矢ED87.5%787262


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス攻撃極高い成長値・初期値を活かして剣豪として使うと良い。
    ランクアップ最も適性が高い槍から。
    槍防御対策で弓剣豪でもよい。
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    攻撃力940+5351809420147202002026380327403433035920
    防御力480+15168028804380588076809480993010380
    兵法400+256072092011201360160016601720
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破極限突破
    指揮兵数-9001000110012001300140015002100
    実指揮数足軽/国人9001050121013801560168018002520
    弓兵/海賊810950110012601430160918002520
    騎馬/母衣8551000115513201494168018002520
    武士855975110012301365150516502362
    弓騎馬832950107212001332146916122310
    赤備え8771000112712601397154016872415
    足鉄/雑賀832950107212001332147016122310
    焙烙/大筒787900101711401267140015372205
    騎鉄809925104511701300143415742257
    765900104512001365154017242520

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
    攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
    防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 親戚縁者
  • 家臣

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
  • 関連用語
  • 作品

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 結局、「剣豪」って、何のためにあったんだろう? -- 2015-05-06 (水) 03:33:15
    • HP回復速度の変更あたりで調整に失敗してわけわかんねえ事になったのさ。 -- 2015-07-25 (土) 17:47:36
  • 剣豪部隊フルスキルで来られるとキャップ削られるし.限界突破剣豪だと死ぬ.... -- 2015-06-04 (木) 02:23:19
  • なんでだろう・・・なぜか加トちゃんに見えてしまうw 多分俺だけなんだろうけど・・・ -- 2015-06-09 (火) 19:53:34
  • いたずらされてたんで直した。 -- 2015-08-05 (水) 15:51:01
  • 天佐竹・天利家・プラチナ慶次・真柄直隆、将攻じゃないゾンビ増えすぎて母里太兵衛とともに価値がどんどん下がっていく -- 2015-08-06 (木) 10:02:58
    • 母里は終わってるけどこいつはスキル強いからまだ価値あるよ -- 2015-09-03 (木) 08:56:40
    • でもプラチナ枠って言われると特真柄に兵数だけじゃなく兵種適正でも負けてしまってるのが現実。これ本当にプラチナ?って思うよね。 -- 2015-09-07 (月) 11:36:26
      • 剣豪の適性は限界突破で単一兵種SSSになれば結局同じだから大した問題じゃないよ。剣豪ほどカンストしてない奴以外は出る幕がないカードもないんだから。そうなると真柄との差は適性じゃなくて成長値と初期スキル。 -- 2015-09-07 (月) 13:36:16
      • 真柄は特だから回復も早く、その上兵数も多いから残念だけどプラチナ枠ではあっても実践での価値は真柄に軍配。運営が兵数調整し直すと良いんだが排出少ないプラチナにそんな手間かける理由ないものね。 -- 2015-10-03 (土) 02:02:18
      • こいつは兵数載せない昔からある剣豪特有の将攻特化型だから真柄との比較は難しい部分もあるんじゃない? -- 2015-10-03 (土) 02:35:21
      • 真柄は将攻ではなく槍馬攻だから、兵を載せても通常武将と一緒に使える。こいつはキャップ程度の兵が載ればいいから、ランクアップによる兵数増加は大した恩恵でもないし、比べること自体難しいね。用途の幅がそもそも違うから。 -- 2016-01-07 (木) 07:30:43
    • プラチナ慶次じゃなくても特慶次もいるよ。あとシクレの水野。 -- 2016-01-07 (木) 07:40:03
  • 適正弓D 馬Cが正しいけど 修正の仕方がわかりません。 -- 2015-12-15 (火) 16:45:51
  • 実績からいって槍SSは確実にあると思うんだが -- 2015-12-25 (金) 01:15:09
  • ↑用途の幅の広さでは真柄、剣豪として突き詰めるなら高威力スキルの可児。どういった用途で使いたいかで価値の高さが決まる。俺はどっちが欲しいと言われたら真柄だけど。まぁプラチナにするほどの性能ではないなとは思う。っていうか真柄が高性能すぎるんだよね。 -- 2016-01-07 (木) 07:38:16
  • 絵はカッコいいのになんでプラチナ極なのにこんなに弱いの?w -- 2016-02-16 (火) 15:42:21
    • いや当時は将剣豪というだけでかなり貴重だったから 真柄もいなかったからね -- 2016-03-06 (日) 02:46:50
  • 絵だけならイラスト上位に選ばれるべきだが、能力が雑魚過ぎてなー。イラストが勿体ないわ -- 2017-01-30 (月) 20:25:04
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