Top > BushoCard > 3258安藤守就

武将データ Edit

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基本ステータス Edit

No.3258
特.png安藤守就(あんどうもりなり)将.pngCost3.0指揮兵数2780
3258.jpg
Illust:みつなり都
統率力
AB
AB
スキル
攻:後詰
確率+12%槍弓馬+9%
+100%槍弓馬速25%低下
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値790730460
成長値19172.0
紹介文
美濃三人衆の一人だワン!
斎藤家滅亡後は織田信長に仕え、
各地を転戦した後追放され、
美濃で再起を図るも稲葉一鉄に攻められ自害したんだワン…。


兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%2919973武士AA105.0%2919973
弓兵/海賊A105.0%2919973弓騎馬AB102.5%2849949
騎馬/母衣B100.0%2780926赤備えBA102.5%2849949
兵器B100.0%2780926大筒兵BA102.5%2849949
鉄砲足軽/雑賀BA102.5%2849949騎馬鉄砲BB100.0%2780926
--焙烙火矢BA102.5%2849949


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス攻撃極素材として売るか使うが基本だが攻撃武将としての性能は悪く無い
    あとスキル追加は避けたほうが良い
    ランクアップ器以外到着時間調節で使われることが多いので
    合流攻撃時によく使用する兵科を上げると良い
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破
    攻撃力790+19231038305730763099101219012760
    防御力730+17209034505150685088901093011440
    兵法460+26207809801180142016601720
  • ランクアップによる実指揮数推移
    太字は伸びしろ限界 単一:SSS 複合:SSS/SSS

    指揮兵数と実指揮数推移
    -★0★1★2★3★4★5限界突破
    指揮兵数-2780288029803080318032803380
    実指揮数足軽/国人2919316834263696381639364056
    弓兵/海賊2919316834263696381639364056
    騎馬/母衣2780302432783541381639364056
    武士2919309632783465365638534056
    弓騎馬2849302432033388357737713971
    赤備え2849302432033388357737713971
    足鉄/雑賀2849302432033388357737713971
    焙烙/大筒2849302432033388357737713971
    騎鉄2780295131293311349836903886
    2780302432783541381639364056

    実指揮数 = 指揮兵数 * 兵種統率力
     攻撃力 = (兵士攻撃力 * 指揮兵数 + 武将攻撃力) * 兵種統率力
     防御力 = (兵士防御力 * 指揮兵数 + 武将防御力) * 兵種統率力

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 家臣
    • 名前(補足)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 無課金鯖の1期目ならバリバリ主力だな。もはや初期極より全然強い -- 2016-07-11 (月) 21:03:57
    • 遅すぎて使えねーよ -- 2016-07-11 (月) 23:27:11
      • 12章のベタなら使える -- 2016-07-28 (木) 16:32:17
      • 何も解ってないな!使い方を考えろや〜♪ -- 2016-10-22 (土) 23:27:51
    • 速度低下スキルは新章でも使えない、全体が速くなってるのに、結局自分だけ遅い状況になるので付け替えたわ -- 2016-08-17 (水) 09:10:37
      • だな。新章に切り替わった直後は、速いんで気にならないんだがそれ仕様変更による錯覚でしかない。周りも速いから速度低下はやっぱり遅い。合流起点10分とか嫌な顏されるレベル。 -- 2016-08-17 (水) 13:31:31
      • 速度スキル付けたらよいだけと違うん?初期鯖でこのスキルは魅力やけど -- 2016-10-09 (日) 15:04:56
      • 手札次第だと思うけどこれ育成するのに銅銭使うなら素直に極買う銅銭貯めたほうがいいってなっちゃう。いずれ素材にするもスキル2個つけると素材価値損なうカードだし。 -- 2016-10-09 (日) 17:22:12
      • 一番内側にいれば 後詰めついてても余裕で乗れる -- 2017-04-08 (土) 12:01:53
  • なぜ後詰しか付かない -- 2016-09-11 (日) 02:36:48
    • 確率50%近い修羅を差し置いて後詰の成功率は高すぎ・・・体感70% -- 2016-09-26 (月) 10:24:47
      • 普通に捨てスキル1個か2個付けてやればいいじゃん…っていうのに気付いたのが、2度挑戦して2度とも後詰が付いたあと… -- 2016-10-01 (土) 02:28:58
      • 第一候補の騎馬隊堅守消しつつ後詰を候補から消すやり方あるんですか? -- 2016-10-15 (土) 00:39:14
      • 上の方で言われてるだろ。馬堅守と後詰を付けるw -- 2016-10-21 (金) 06:16:49
    • どーしても後詰がいやなら 槍衾つけてBC義兵進軍か 乗り崩しつけてBC鬼刺か 無双トンボ切りつけてBC無双トンボ切りにするのです! -- 2017-04-18 (火) 20:16:12
  • ゴミ極より高くて買えない -- 2016-10-22 (土) 08:58:04
    • コメ読んでそんなに付くわけないwwと思ってた後詰が付いた>< -- 2017-02-25 (土) 11:12:30
  • 天に後詰付いて泣く泣く使ってますが、速度の感覚が、まだ実感がないので、遅い=槍で、弓防に赤で凸で飛ばしてます。 -- 2016-11-09 (水) 09:50:01
    • 弓馬なら槍で攻めていると思えばどうってことないよ。遅い以外良いスキルだと思うよ。 -- 2016-12-03 (土) 10:36:32
  • 最近だとみんな速いせいで遅く調節できて起点になれるいいスキルだと錯覚してきた -- 2017-02-05 (日) 13:39:08
    • 皆速い中後詰なんか使って毎回起点になってるようなのは白い目で見られてるぞ。口に出さないだけ。 -- 2017-02-05 (日) 16:45:10
  • 絵のバランスの異常さには誰一人触れていない・・・ -- 2017-02-13 (月) 03:30:58
  • コメ読んでそんなに付くわけないwwと思ってた後詰が付いた>< -- new{2017-02-25 (土) 11:14:06};
  • 呪われたカードだw 三回合成結果 後詰→襲撃→後詰、必ず第三候補もう笑うしかない^^; -- 2017-03-08 (水) 09:52:08
    • 表示確率無視で、意図してハズレスキルつくように設定されてんだろうな -- 2017-03-08 (水) 11:58:49
  • 二枚同時合成→後詰www -- 2017-03-17 (金) 08:25:21
  • 鈍足なら一向一揆のほうがいい -- 2017-03-17 (金) 13:00:17
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