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武将データ Edit

目次

基本ステータス Edit

No.3722
特2.png兵主源六(ひょうすげんろく)将.pngCost3.5指揮兵数3300
3722.png
Illust:BISAI
統率力
AA
BA
スキル
攻:あとのまつり
確率+100%全攻+4.0%
全速+12.0%
(帰還に通常の2倍の時間がかかる)
ステータス
攻撃力防御力兵法
初期値840840510
成長値18182
紹介文
大当たりだワン!!!!!
名将・亀井茲矩を相手に善戦した勇将で、 大の祭り好きで知られた人物だワン!

※ 現在、全ての戦国くじから入手不可能

兵種別指揮力
適性実指揮コスト比適性実指揮コスト比
足軽/国人A105.0%3465990武士AB102.5%3382966
弓兵/海賊B100.0%3300942弓騎馬BA102.5%3382966
騎馬/母衣A105.0%3465990赤備えAA105.0%3465990
兵器A105.0%3465990大筒兵AB102.5%3382966
鉄砲足軽/雑賀AA105.0%3465990騎馬鉄砲AA105.0%3465990
--焙烙火矢BA102.5%3382966


育成データ Edit

  • 推奨育成プラン

    推奨例
    ステータス攻撃極兵法初期値は高いものの成長率が悪いためランクアップするなら攻撃極
    ランクアップ兵種理由
  • 成長の歩み

    武将ステータス
    初期値成長値Lv20★1★2★3★4★5限界突破
    攻撃力840+18228037205520732094801164012180
    防御力840+18228037205520732094801164012180
    兵法510+267083010301230147017101770
  • 得意兵種の実指揮数推移【6章対応】
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界-初期Lv20★1★2★3★4★5限界
    長槍長槍
    国人国人
    武士武士
    長弓長弓
    海賊海賊
    弓騎弓騎
    精騎精騎
    母衣母衣
    赤備赤備
    騎鉄鉄足
    雑賀雑賀
    焙烙焙烙
    --------
    大筒大筒--------

  • 得意兵種の最大攻撃力/防御力推移【6章対応】
    (適合兵種、適合能力を上昇。★は各Lv20計算。端数切捨て)

    攻撃防御
    -初期Lv20★1★2★3★4★5限界-初期Lv20★1★2★3★4★5限界
    長槍長槍
    国人国人
    武士武士
    長弓長弓
    海賊海賊
    弓騎弓騎
    精騎精騎
    母衣母衣
    赤備赤備
    騎鉄鉄足
    雑賀雑賀
    焙烙焙烙
    --------
    大筒大筒--------

スキル追加合成 Edit

関連武将 Edit

  • 名前(読み)(同一人物)
    • 名前(異名など)
  • 親戚縁者
    • 名前(関係)
  • 主君
    • 名前
  • 家臣
    • 名前(補足)
  • 関連武将
    • 名前(関係)

関連事項 Edit

  • 著名な合戦
    • 合戦名(対〜)
  • 関連用語
    • 用語
  • 作品
    • 作品名

評価コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これって実際「行き:4割減」「帰り:10割増」だから「総時間:6割増」になるの?それとも帰りにも速度上昇も一応発動扱いなの?それなら総時間は2割増にしかならんのか・・・? -- 2015-10-11 (日) 00:51:25
    • そもそもその行きの計算だと速度100%上昇したらかかる時間ゼロになるんですが・・・ -- 2015-10-11 (日) 21:17:59
    • 行きが142%、帰りが71%になるから実質106.5%の速度で往復するってこと。デメリットを入れても普通に往復するよりちょっと速くなる -- 2015-10-11 (日) 22:34:29
      • マジスカ学園!? じゃぁこいつめちゃ強いんだなあ・・・のわりに意外と安いけど… -- 2015-10-16 (金) 23:32:38
      • 完全に死に戻り前提の影武者等への特攻要員やね -- 2015-12-29 (火) 01:54:17
      • 速度は相加平均で求めたらダメなわけで・・・な 実際は5%程度の速度低下だよ -- _? 2016-04-09 (土) 09:02:02
  • 速度武将なのに合流で使いづらいのが欠点かな。自分が起点じゃないと往復時間がかなり長くなる。即帰還すれば済む話だが -- 2015-10-22 (木) 21:58:06
    • 運営「お、それナイスアイデア!新武将に帰還遅延させるスキルつけて即帰課金させようw」 -- 2016-04-06 (水) 12:58:17
      • このせいで吉乃が・・・ -- 2016-07-29 (金) 14:53:28
  • 100%−全攻20%と思って使えばいいね。 -- 2015-10-22 (木) 23:30:11
  • ノック要員だな。 -- 2015-10-22 (木) 23:31:41
  • 剣豪3+兵主でキャップ攻撃するといいぞ。 -- 2015-10-22 (木) 23:36:17
  • 部隊に複数いた場合の帰還時間はどうなるんだろ -- 2016-01-27 (水) 00:50:24
  • あとのまつりって、既に終わった戦場に到達するイメージだけどな。早く着いてゆっくり帰るのとは違う。 -- 2016-02-05 (金) 11:14:09
    • 帰りは10倍の速度で帰ってくるスキルとか面白そうだな -- 2016-02-25 (木) 09:15:46
      • 帰りが最大10倍になるスキルが実装されたなwwwマジオワタ(´・ω・`) -- 2016-04-06 (水) 11:54:34
      • 兵主にとって最悪の敵だな。ただでさえユーザーにとって最悪な敵なのにw -- 2016-04-06 (水) 12:23:57
  • 息に1分だと帰りに2分かった。往復で微妙に早い程度だね。上にあるとおり100−20武将だったw -- 2016-03-02 (水) 16:35:58
    • 100%の全攻20%なら欲しいな。20万くらいなら買いたい。もっと高いのかな? -- 2016-03-02 (水) 16:39:43
  • 3,5の特出たなら、期間限定の極カードの中から4コストを出しても良いかもしれんね -- 2016-06-24 (金) 15:40:00
  • 極限突破でコスト4/指揮兵4500。追加スキル次第では影武者凸要員として重宝するかもしれない。 -- 2016-12-14 (水) 21:18:40
    • 1-32では高速合流が主体なのでアリーナでもポチ帰還が使える便利なやつだよ -- 2017-02-23 (木) 10:07:40
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